中国网页游戏论坛 » 活动版 » [活动]止战之殇
网页游戏-网页三国
2008-5-20 01:41 脑壳打鸟铁
[活动]止战之殇

[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]游戏名称:《止战之殇》[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]背景:虚拟玄幻世界背景[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]题材:玄幻战争题材[/color][/size][/font]
[size=3][color=#3c3c3c][font=宋体]类型:[/font][font=Times New Roman]RPG+战争策略[/font][/color][/size]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]特点:1.多元化九大可选种族,种族特色建筑、兵种,丰富的NPC种族。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      2.独特的轮回模式,让战争不再无目的、无意义。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      3.独创“灭亡制度”,再牛的人都可能沦落为“新手”。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      4.特色“雇佣军防御系统”,不相识的人也会为你守城。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      5.独有“神兽系统”,让传说中的物种为你守护家园。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      6.多种族英雄开城,让你的建筑、兵种不在单一。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      7.多层次地图+跳跃式行军,让真正的全服战争取代地方作战。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      8.特有的兵种相克、排兵布阵系统,让战术发挥地淋漓尽致![/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      9.强大的英雄技能和装备,打造你独一无二的将军。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      10.兵种卷轴+兵种卡,强大的巨龙也可能成为你的帮手。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      11.宠物(坐骑)培养及宠物(坐骑)装备系统,宠物(坐骑)结婚产子,绝对够噱头![/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      12.副本探险,宝物就在你面前![/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      13.最全面的交易系统,资源、道具、装备、英雄、兵、金币(游戏币)、元宝(RMB冲值代币),甚至是城池,皆可交易![/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      14.士兵提拔为副英雄,英雄的战斗不再孤单![/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      15.英雄竞技PK,宠物(坐骑)竞技PK。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      16.庞大的任务系统,各种英雄称号的获得(称号可加英雄属性),游戏更具耐玩性。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      17.截击部队,野外同样有意想不到的战争![/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      18.丰富的道具系统,让战争更多彩![/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      19.完善的公会,联盟系统,让团结更出色![/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      20.高度的游戏平衡设计,让RMB不再称霸。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]      21.独一无二的元宝回收系统,让大家玩得开心还有钱赚![/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]新意:[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]     很多玩家都在说现在的战争策略游戏没有新意,基本是换汤不换药,在这里我先将我这款游戏设计的部分特色盘出,相信大家看过之后会有新鲜感,基本上这里很多都是目前市面上战争策略游戏里没有的特色,至于为什么我还是选择了战争策略游戏来做这个策划呢?因为我个人感觉网页战争游戏只是刚刚度过了一个春天而已,它的生命力还很强大,还有很多新意可以挖掘!再者就是战争策略类游戏是最能够赚钱的网页游戏,一个游戏策划,既要为玩家考虑,还要为开发和运营公司考虑,必须两全!玩家玩得爽,游戏公司钱赚得多,这样的游戏才算得上是一款好游戏![/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]游戏背景:[/color][/size][/font]
[font=宋体][font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]“艾斯摩尔”这个曾经被称为最混乱的世界上生活着数以万计的智慧物种,各自有着不同的信仰和技术发展。为了在这个混乱的世界里求生存,各种族之间为争夺资源和领地展开了大大小小无数场战争![/color][/size][/font]
[size=3][color=#3c3c3c][font=宋体]就在人民因战火而苦不堪言的时候,一位年轻的领主带领着他的部队,横跨了“提格菲”、“阿拉之域”和“泥土摇篮”三块大陆,他们越洋而过,登上了传说中的“欲望之岛”[/font][font=Times New Roman]……[/font][/color][/size]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]“艾斯摩尔”很久就流传着一个寓言:年轻人,想让这个混乱的世界恢复秩序吗?请找到传说中的“欲望之岛”,那里有一座“王者之城”,只要成为它的主人,便拥有统治一切的权利![/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]那位年轻的领主打败了无数的敌人,终于夺下了“王者之都”,宣告了混乱世界的结束。若干年后,欲望之岛沉入了大洋之中,世界再一次陷入混乱。战火纷飞的时刻,“欲望之岛”再次浮出海面,消息很快蔓延开来,无数的英雄豪杰踏上征途,这一次,谁会成为真正的王者?[/color][/size][/font]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[font=宋体][size=10.5pt][size=4][color=red]★特色系统之——灭亡制度(简介):[/color][/size][/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt][font=宋体][size=4][color=red]     玩家主城也是可以被占领或拆毁的,当该玩家主城被占领或拆毁后可另设该玩家所有其它城池为主城。当该玩家所有城池被占领或拆毁后,系统便宣告该玩家灭亡。被灭亡玩家可随时申请复活,复活后会被随机分配一座新城池,同新手一样开始游戏。玩家复活享有新手保护。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=4][color=red]注:被灭亡玩家所有资源归零至新手阶段,保留玩家被灭亡前所有英雄,但英雄等级归零并处于死亡状态。[/color][/size][/font]
[size=4][color=red]----------------------------------------------------------------------------------[/color][/size]
[size=4][color=darkred]★特色系统之——止战之殇(简介):[/color][/size]
[size=4][color=darkred][font=宋体]当某位玩家占领系统主城(王者之都[/font][font=宋体])时间长达一周时,系统将宣布该轮游戏结束。该玩家获得重大奖励,该玩家所在公会各成员获得大额奖励,该玩家公会所属联盟获得奖励,所有玩家归零重来,占有其他系统主城市玩家获得大额奖励。[/font][/color][/size]
[size=4][color=darkred][font=宋体]----------------------------------------------------------------------------------[/font][/color][/size]
[size=4][color=darkred][font=宋体][font=宋体][size=3][color=darkolivegreen]★特色系统之——雇佣军防御系统(简介):[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=darkolivegreen]当你收到被攻击信息时却苦于手头无兵防守时怎么办?赶紧造兵啊!可是已经来不及了怎么办呢?不用怕,有雇佣军们来帮你![/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=darkolivegreen]雇佣军防御系统是《止战之殇》独有的特色系统之一,只要你在城市建设里建筑了“雇佣军会所”就可以消耗金币雇佣一支雇佣军帮助你防守你的城市。[/color][/size][/font]
[size=3][color=darkolivegreen][font=Times New Roman]1.NPC[/font][font=宋体]雇佣军:[/font][/color][/size]
[size=3][color=darkolivegreen][font=宋体]可雇佣一支由[/font][font=Times New Roman]NPC[/font][font=宋体]英雄率领的部队,该部队会立即来到你的城市,为你守城[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]—[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]小时。(或全部战死)[/font][/color][/size]
[size=3][color=darkolivegreen][font=Times New Roman]2.[/font][font=宋体]玩家雇佣军:玩家可选派自己的一位(或多位)英雄率领部队,在“雇佣军会所”上架,上架时间为[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]—[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体]小时。若上架时间内未被雇佣则自动下架,该部队自动反还玩家城市。若上架期间部队被其它玩家雇佣(系统会有消息提示),则从被玩家雇佣时间起计算[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]—[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]小时后反还部队。[/font][/color][/size]
[size=3][color=darkolivegreen][font=宋体]玩家雇佣军可被雇佣时间为[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]—[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]小时,玩家在上架前可自行设定被雇佣时间以及价格。[/font][/color][/size]
[font=宋体][size=3][color=darkolivegreen]玩家被雇佣部队参与战斗英雄可获得经验值,但不可获得物品。参战期间若玩家被雇佣部队全部战死将不会反还玩家,死亡英雄可利用“复活卷轴”复活。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=darkolivegreen]注:雇佣军只参与守城,并按部队人口耗粮消耗雇佣方玩家粮食,雇佣方无法对雇佣军执行任何守城以外的操作,但可以提前反还雇佣军。(雇佣所花金币不会因提前反还部队而退还)[/color][/size][/font]

[font=宋体][size=3][color=#556b2f]----------------------------------------------------------------------------------------[/color][/size][/font]
[font=宋体][color=darkslateblue]★特色系统之——神兽系统(简介):[/color][/font]
[font=宋体][size=3][color=#3c3c3c]
[/color][/size]
[color=indigo][font=宋体]     当你获得一棵神奇的植物种子时,你将体验到独特的神兽系统![/font][size=10.5pt][/size][/color]
[color=indigo][font=宋体]     将这个神奇的种子种在你的领地里,使用“生命精华”来浇灌它,它会慢慢地发芽、长大。当这棵奇特的植物长成以后,它会为你招来强大的神兽,帮助你守护你的领地比被敌人侵犯。[/font][size=10.5pt][/size][/color]
[font=宋体][color=indigo]     例如“凤栖梧桐木种子”:将这个种子种植在领地内,使用“生命精华”浇灌令其成长,当它长成时会为你招来独一无二的神兽——凤凰[/color][/font]
[font=宋体][color=#4b0082]----------------------------------------------------------------------------------[/color][/font]
[/font]
[/font][/color][/size]

[/size][/font][/font]

[[i] 本帖最后由 脑壳打鸟铁 于 2008-5-20 01:56 编辑 [/i]]

2008-5-20 02:01 脑壳打鸟铁
[font=Times New Roman][size=3][color=#3c3c3c]专程过来赶这趟末班车的,很抱歉目前我只能透露这小部分策划内容,如果有幸进入下一轮,会将策划全盘脱出,包括具体内容设定和数值的设定。[/color][/size][/font]

2008-5-20 02:25 脑壳打鸟铁
[size=4][color=olive]玩家种族设定——人类:[/color][/size]
[font=宋体][size=3][color=olive]人类(攻、守平衡,科技发达):[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=olive]可以说整个“艾斯摩尔”到处都有他们的影子,他们是人类。创世神没有偏袒他们,没有给他们任何特殊的长处,他们却凭借坚强的意志,不畏惧任何危险的挑战的勇气,以及傲视天下的大智慧,对世间万物的渗透,成为了出众的种族。他们拥有最先进的文明,最合理的制度,使得这个民族在这片大陆上举足轻重。人类是一个古老而感性的种族,在这个种族中,流传着许多动人的故事,战士的事迹,英雄的传说。[/color][/size][/font]
[color=olive][/color]
[size=3][color=olive]人类兵种简介(暂定):[/color][/size]
[size=3][color=olive]步兵兵种:民兵、剑士、方阵兵、斧战士[/color][/size]
[size=3][color=olive]骑兵兵种:轻骑兵、圣骑士、地行龙骑士[/color][/size]
[size=3][color=olive]远程兵种:长弓手、重弩手[/color][/size]
[size=3][color=olive]魔法兵种:奥术法师、火法师、牧师[/color][/size]
[color=olive][size=3]飞行兵种:[font=宋体][size=10.5pt]狮鹫骑士、龙鹰骑士[/size][/font][/size][/color]
[size=3][color=olive]侦察兵种:斥候骑兵、雄鹰猎人[/color][/size]
[size=3][color=olive]运输兵种:马车队、地行龙运输团[/color][/size]
[size=3][color=olive]攻城兵种:投石车[/color][/size]
[size=3][color=#808000]特殊兵种:大法师(魔法兵种)、黄金游侠(骑兵兵种)[/color][/size]

[[i] 本帖最后由 脑壳打鸟铁 于 2008-5-20 02:29 编辑 [/i]]

2008-5-20 02:56 脑壳打鸟铁
[size=4][color=darkslateblue]玩家种族设定——半兽人:[/color][/size]
[font=宋体][size=3][color=darkslateblue]半兽人(最强步兵,搬运能力强)[/color][/size][/font]
[align=left][align=left][size=3][color=darkslateblue][color=#4b6579][font=宋体][size=10.5pt]兽人同样创世神的子民,他们天生彪悍强壮,勇敢无畏,自诞生的那天起,就一直追寻着自然的力量,他们相信自然是至高无上的。对于土地、丛林、河流,延伸到生活在这些区域之中的动物,他们都带着敬仰去对待[/size][/font][/color][color=#4b6579][font=Arial][size=10.5pt]——[/size][/font][/color][color=#4b6579][font=宋体][size=10.5pt]虽然他们并不是素食主义者。兽人天生就是战争的爱好者,技术匮乏的兽人总是需要通过一次次疯狂地掠夺来满足生活所需。他们信奉萨满教,萨满是自然元素力量的代表之一。兽人同丛林中的野兽有着不同一般的感情,他们豢养着蝙蝠和风狼,还有一些奇异的生物[/size][/font][/color][color=#4b6579][font=Arial][size=10.5pt]——双足飞龙、狮蝎兽。[/size][/font][/color][/color][/size][/align][/align][align=left][align=left][size=3][color=darkslateblue][color=#4b6579][font=Arial][size=10.5pt]半兽人兵种简介(暂定):[/size][/font][/color][/color][/size][/align][/align][align=left][align=left][size=3][color=darkslateblue][color=#4b6579][font=Arial][size=10.5pt]步兵兵种:兽人苦力、战斧兽人、犀甲兽人卫士、狼人战士、牛头人勇士、血熊斗士[/size][/font][/color][/color][/size][/align][/align][align=left][align=left][size=3][color=darkslateblue][color=#4b6579][font=Arial][size=10.5pt]骑兵兵种:风狼骑兵、犀角骑士[/size][/font][/color][/color][/size][/align][/align][align=left][align=left][size=3][color=darkslateblue][color=#4b6579][font=Arial][size=10.5pt]远程兵种:猎头者、狼人弩手[/size][/font][/color][/color][/size][/align][/align][align=left][align=left][size=3][color=darkslateblue][color=#4b6579][font=Arial][size=10.5pt]魔法兵种:萨满巫师、巫医长老[/size][/font][/color][/color][/size][/align][/align][align=left][align=left][size=3][color=darkslateblue][color=#4b6579][font=Arial][size=10.5pt]飞行兵种:双足飞龙骑士、狮蝎骑兵[/size][/font][/color][/color][/size][/align][/align][align=left][align=left][size=3][color=darkslateblue][color=#4b6579][font=Arial][size=10.5pt]侦察兵种:窥视者、巨蝠侦察兵[/size][/font][/color][/color][/size][/align][/align][align=left][align=left][size=3][color=darkslateblue][color=#4b6579][font=Arial][size=10.5pt]运输兵种:风狼车队、犀角兽搬运车[/size][/font][/color][/color][/size][/align][/align][align=left][align=left][size=3][color=darkslateblue][color=#4b6579][font=Arial][size=10.5pt]攻城兵种:冲撞车[/size][/font][/color][/color][/size][/align][/align][align=left][align=left][size=3][color=darkslateblue][color=#4b6579][font=Arial][size=10.5pt]特殊兵种:大剑圣(步兵兵种)、先知(魔法兵种)[/size][/font][/color][/color][/size][/align][/align][align=left][align=left][size=3][color=darkslateblue]
[/color][/size] [/align][/align][color=darkolivegreen][/color]

2008-5-20 03:35 脑壳打鸟铁
[size=4][color=darkorange]玩家种族设定——精灵:[/color][/size]
[font=宋体][size=4][color=darkorange]精灵(最强远程部队)[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=4][color=darkorange]精灵是集智慧与美丽于一身的创世神的宠儿,优秀的血统使得他们有着强烈的自尊心。他们原本群居在森林的深处,有着古老的制度和礼仪,因此不会在大陆的其他地方看到他们,然而世界的混乱局面让精灵们不得不参与战斗。由于与世隔绝,拥有极高智慧的他们,会被认为很天真可爱,但战斗技巧和领悟能力却是令人望尘莫及。他们是爱好和平的民族,但决不容许受到侵犯,丛林生活造就了他们敏捷的身手,长期的狩猎给了他们野性的直觉和出神入化的箭术。[/color][/size][/font][size=10.5pt][/size]
[size=4][/size]
[size=3][color=darkorange]精灵兵种简介(暂定):
步兵兵种:精灵战士、双刃者、圣堂武士
骑兵兵种:灰豹骑士、白虎骑士
远程兵种:精灵女射手、精灵强弩手、飞刃女猎手、圣堂重弓手
魔法兵种:丛林德鲁依、自然法师、精灵牧师
飞行兵种:角鹰骑士,飞马骑兵
侦察兵种:隐匿者、夜莺追踪者
运输兵种:藤蔓运输车、精灵步行树
攻城兵种:轮锔发射器
特殊兵种:黄金神射手(远程兵种)、精灵大长老(魔法兵种)[/color][/size]

2008-5-20 03:42 脑壳打鸟铁
[size=4]其他玩家种族:[/size]
[size=4]不死族、矮人、虫族、人马族、血族、鸟人[/size]
[size=4][/size]
[size=4]NPC种族:[/size]
[size=4]天使、龙族、两栖人、元素、地精、恶魔、动物、植物、变异类等......[/size]

2008-5-20 09:15 erlater
n005.gif 钦佩LZ..
想问下..

轮回模式 是什么?
是不是像以前那个 三国志net 那种
统一后归零重新开始?

2008-5-20 12:16 脑壳打鸟铁
[size=3]现在的市面上存在的轮回有2种,一种是《北欧神话》那样的时间轮回,也就是设定一个时间范围,时间到了谁排在前面谁就是赢家,然后大清洗归零,还有一种就是像TR那样造奇迹,谁先造好谁就是赢家。
《止战之殇》是用的占城轮回,也就是说,不论服务器经历时间长短,谁有本事把“王者之都”连续占领7天谁就是赢家,然后一切归零重新开始,当然一但有人占领了,系统会全服给出提示,包括提示被谁占领,和该玩家还剩余多少时间胜利。[/size]

2008-5-20 15:03 dj0050
以英雄无敌为蓝本?
特色系统之——灭亡制度:俗话说的好,再凶猛的狮子也敌不过一群狼。难到你能24小时在线?钱多的每时每刻都有一堆雇佣军在家?还是买什么免被攻击的道具。要不然一觉醒来,发展几个月的城就没了。占领对方城池,也是滋生了小号流的土壤,自己开几个号,自己占了又开,发展不是一般的快。
特色系统之——止战之殇:目前情况下,在网页游戏里实现这东西是不可能的,网页游戏大部分是休闲玩家,没人希望玩了几个月的下场就是清零重来,可以想像,目前中国有多少人有兴趣拿钱跟你这样耗,难到我花成千上万的RMB就为了重新来过。就算这样可以,清零后胜利的玩家和联盟获得大额奖励,势必下一轮的发展占有巨大优势,试问,上一次都没胜利的玩家和联盟,这次机率又有多少?而且中国玩家都把游戏中的装备游戏币等当成私有财产,有几人会来玩。
特色系统之——雇佣军防御系统:谁有这么笨会把自己辛苦生产的兵放上面让人蹂躏,对于看不到情况的战斗,谁会有信心,有人会为了一点钱送兵去死?这也是个刷经验的好办法吧,叫朋友什么的来打你,你雇几个菜鸟队伍让它打,多好。正是强大实力的不会放上来,放上来的又都是菜。这系统有用嘛?
特色系统之——神兽系统:神兽这东西是一个城拥有还是各城共享?如果不能移动,无论多么强大,也只能保你一城不落,这东西能不能随军出征?
可以看出。。。你的特色系统真的是。。花会想没用,也要考虑其它因素。

[[i] 本帖最后由 dj0050 于 2008-5-20 15:05 编辑 [/i]]

2008-5-21 04:26 脑壳打鸟铁
[size=3][color=red]回楼上的兄弟:[/color][/size]
[size=3][color=red]这款游戏的设计并没有用英雄无敌做蓝本,游戏的背景属个人构思,融合了很多的因素在里面,因为偏欧式风格所以难免在某些方面少许相似。[/color][/size]
[size=3][color=red]关于灭亡制度我是经过深思熟率的,玩家被灭亡,损失的基本上只是城和资源(当然战争失败有一定的物品损失率,英雄死亡也有一定几率掉落装备被胜利玩家获取,但是但是对于整个游戏来说他们并没有减少),并且玩家重生可以自行选择坐标,可以避免了仇人相间分外眼红的局面。[/color][/size]
[size=3][color=red]再者,我个人认为战争类游戏不是玩过家家,如果一个玩家的主城像不死小强一样只能打残而打不死这叫什么战争?况且拖着半死不活的帐号还要天天被人蹂躏,想必是阁下也玩不下去了吧?然后便衍生出放弃这个号,弄个小号玩的想法,这样就又多了一个占位置的死羊。又或者实在郁闷了,不玩了!这样游戏就流失了一个玩家。[/color][/size]
[size=3][color=red]一个合格的战争游戏必然是残酷的,况且玩家灭亡灭的是游戏里的城,而不是玩游戏的人,东山再起没有什么不可以。况且我已经强调了该游戏会高度平衡,不会成为RMB的天下,也并不代表玩家就因此而不会为该游戏付费,取的是一个平衡点,但是具体内容我还不能透露,望理解。[/color][/size]
[size=3][color=red]我知道阁下一直在强调小号流,本人也是小号流的坚决反对者,防小号问题我下面再细说。[/color][/size]
[size=3][color=red]关于止战之殇系统的可实现性,我已经考虑很久了。《北欧神话》可以用时间来轮回,为什么我们不可以用出现“王者”来轮回?近段时间网页战争游戏已经把我玩的麻木了,感觉没有目的性的在玩,先排开那些所谓的休闲、打发时间、交朋友等一系列借口,我一直在问,我在游戏里奋斗几个月是为了什么?就算今天冲上了排行榜前10又如何?明天呢?就算你今天排行第一又如何?也许过几天你连排行前10都进不了的时候,有人会记得你曾经是排行榜的第1吗?排行榜太虚了,并不能完全做为实力的体现,简单的说,排行第1的玩家和排行第10的玩家打一场侵巢的战争,排第1的那位仁兄就一定会赢吗?[/color][/size]
[size=3][color=red]这个设计是给那些想证明自己实力的玩家一个平台,告诉他们排行算什么?有本事的就把系统主城拿下,并守住7天,让世界在你的手上洗牌,相信这种成就感绝对不是排行第1这个虚名可比的!并且网页战争游戏的轮回化已经成为趋势,我直接大胆地放言一句:轮回制将会是战争类游戏的必然路程![/color][/size]
[size=3][color=red]这里再透露一点,给予占领系统主城玩家的奖励不是游戏里的,是实实在在的物质奖励,或者是钱,或者是物品,总之会对得起该玩家几个月以来的努力。其他玩家的奖励都是元宝,可以帮助玩家更轻松地玩游戏,但是平衡不允许被打破。[/color][/size]
[size=3][color=red]引用阁下的一句话:“目前中国有多少人有兴趣拿钱跟你这样耗,难到我花成千上万的RMB就为了重新来过”[/color][/size]
[size=3][color=red]我来做解释,如果阁下愿意为了玩一款游戏花上成千上万的话你不想在游戏里找到成就感那我是打死都不相信的,这个轮回制刚好符合这样的人群的胃口。不管花了多少钱都好,难道你愿意一直打无休止而没有最终目的的仗?或者是疯狂地追求排名只到你自己都觉得疲惫?你认为自己可以这样坚持多久?也许一开始还有热情,但是时间一长自己都会觉得无聊了。清零,并不代表洗刷了所有玩家的数据,你冲的RMB还在,装备还在,英雄还在,物品还在,其实很多东西都还存在,不会因为清零而破坏玩家利益的。只不过在某种程度上让大家又回到一个基本均衡的起跑线上再来比一比谁会是胜利者。简单一点说,你是愿意下一盘没有结局的棋还是愿意干脆点,输了重新再来过,赢了光彩一回,继续再来?[/color][/size]
[size=3][color=red]在次引用阁下的话:“特色系统之——雇佣军防御系统:谁有这么笨会把自己辛苦生产的兵放上面让人蹂躏,对于看不到情况的战斗,谁会有信心,有人会为了一点钱送兵去死?这也是个刷经验的好办法吧,叫朋友什么的来打你,你雇几个菜鸟队伍让它打,多好。正是强大实力的不会放上来,放上来的又都是菜。这系统有用嘛?”[/color][/size]
[size=3][color=red]之所以设计这个系统,也是为了照顾一些单独进入游戏的玩家,谁都需要帮助的,在找不到人帮自己的时候花钱请人帮都不行吗?至于你说的刷经验,我透露一下,英雄级别是封顶的,多刷只是徒劳。你会最后一句话是因为你还不了解这个游戏,或者说你还没有了解玩家,等你了解为什么会有人愿意拿RMB和别的玩家换游戏里的虚拟币的这个道理以后你就会明白这个设计是有它的合理性的。顺便说一下,这个游戏的设定是有人口上限的,所以通过战争来消耗人口是必然的,如果只图发展而不愿打仗的话还去玩盖房子游戏来的直接些,发展的目的就是为了战争,战争的目的就是为了称霸![/color][/size]
[size=3][color=red]神兽系统是按城市为单位来拥有的,只能守,不能派出。游戏里的兵种系统已经十分丰富了,和神兽一个等级的兵种都有不少,难道你就缺这一个神兽出去打仗?其实神兽的最大作用在于避免以空城状态被打。如果你愿意,把他当成宠物来看我也不介意的。[/color][/size]
[size=3][color=red]最后再来和这位仁兄讨论小号问题。[/color][/size]
[size=3][color=red]我也亲身经历过小号流,所以知道小号流是一件很累很伤神的事情,如果游戏里的设定能让使用小号流的玩家有一种得不偿失的感觉相信在主观上已经能让很多小号流放弃小号了。简单的说就是耗费了你很长的时间,很多的精力,却总是很难达到你当初使用小号想要达到的效果,你还愿意继续当小号流吗?加上人为的诸多手段打击,相信没有多少人还会愿意当在夹缝中喘息的小号流了吧?[/color][/size]
[size=3][color=red][/color][/size]
[size=3][color=red]这次活动主办方的态度一直没有很明确,所以我必须做出保留,毕竟这些策划也是我这段时间的心血。没有详细说明和分析的地方不代表我没有去考虑,如果真的是有眼光的人看到我这些简单的介绍应该能猜出我的想法,阁下之所以会提出以上疑问是因为对我个人的不了解和对这个游戏的设计不了解。包括特色系统我也只给出了一部分简介,是简介不是详细介绍!可以说在我没有完全公布我的策划书之前只有我个人最了解这个游戏,因为我是这个游戏的设计者。阁下只是窥见了这个游戏设计的一角,便一口咬定我考虑不周全,是不是太过片面了?[/color][/size]
[size=3][color=red][/color][/size]

页: [1]
查看完整版本: [活动]止战之殇


Powered by Discuz! Archiver 5.5.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.