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2008-5-22 13:17 五色魔龙
[求助]你梦想的战斗系统

n016.gif 老家伙再次归来,不知道还剩多少人认识……
n046.gif 貌似又有大半年没来了……
n052.gif 废话不多说,切入正题……
n042.gif 从Ogame起手的玩家,想要对Ogame里这样或者那样的不足做改进的想法,想必每个人都有过。在Ogame里QS了几年,我也有了自己的想法,最直接的就是Ogame里战斗都是一瞬间完成的,好假。所以希望大家能把自己心目中的战斗表达出来,让游戏可以让更多的玩家满意,更真实,更人性化。
n046.gif 关于阵营、国家、联盟的话题,本贴里就不涉及了,只谈战斗。
————————————————————————————————————————————————————
我所设想的是,每个星系都是一个蜂窝状的地图,舰队、星星、地形等,都占一格,每一格最多容纳1万艘战舰,攻击会被遮挡(星球、陨石、其它舰队),即舰队的火力无法穿过友军舰队实施攻击。
玩家可以指挥自己的舰队,可以设定防御的优先目标。
战斗过程是根据时间推进来完成,在战斗中,友军可以随时加入。
舰队从起始地到目的地的运动时间为跃迁时间,与距离成正比,最长距离跃迁30分钟内,短距离跃迁最短5分钟
舰队到达目的地之后不是立刻加入战场的,而是在星系外(即地图外)。到达之后有一个舰队展开时间,与舰队规模成正比。每1W艘船1分钟。舰队展开完成后,可以根据玩家命令随时进入战场。
战斗中可以对舰队进行以下操作:
设定攻击目标:选择敌舰队或敌星球,舰队就将自动进行移动及攻击
设定协同目标:选择友军舰队,舰队将与协同目标联动,实现移动和攻击同步
设定阵形:
舰队的状态有:
进攻(将根据攻击目标与协同目标实施攻击)
停留(保持当前位置,对进入射程的敌舰实施攻击,被攻击时弱因射程短会执行一段距离的追击)
撤退(在实施反击的同时撤离战场)
战斗中舰队以旗舰的图片表示,并标识部队数量,HP槽代表战斗力(当战斗力下降到0的时候,还会有残存部队)
不同舰种的移动能力和
星球的占领必须派陆军实行陆战,发展得越好的星球表示城市越多,需要占领的时间越长,占领60%以上的城市即算占领星球。
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核心思想:通过各种战术的运用,使以弱胜强成为可能。
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n010.gif 欢迎大家对我进行猛烈的抨击n031.gif!
n042.gif 注意,这不是演习!本人有团队有资金,动作快的话年底前可以上线。请大家踊跃支持!

[[i] 本帖最后由 五色魔龙 于 2008-5-22 15:02 编辑 [/i]]

2008-5-22 13:27 xpark
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

2008-5-22 13:28 showmethemoney
有HB吗n013.gif

2008-5-22 13:30 SIMONLAU
战斗细节多,会加重服务器负担,还有需要耗费玩家更多的操作

2008-5-22 13:31 xsir317
n062.gif 老家伙。。。。。。

2008-5-22 13:34 bensile
n021.gif 不错的想法。
支持一下。
不过我想问下。
舰队一旦派遣出去还可以更改命令么?

2008-5-22 13:37 五色魔龙
[quote]原帖由 [i]bensile[/i] 于 2008-5-22 13:34 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3850919&ptid=196512][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
n021.gif 不错的想法。
支持一下。
不过我想问下。
舰队一旦派遣出去还可以更改命令么? [/quote]
任何时间都可以执行对舰队的操作,改变目的地,战斗中也可以即时操作。在执行中的命令可以被中断和更新。

2008-5-22 13:38 五色魔龙
[quote]原帖由 [i]xsir317[/i] 于 2008-5-22 13:31 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3850901&ptid=196512][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
n062.gif 老家伙。。。。。。 [/quote]
你这老家伙也当官了啊,评测小组,游戏出来了我来找你。

2008-5-22 13:40 五色魔龙
[quote]原帖由 [i]xpark[/i] 于 2008-5-22 13:27 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3850884&ptid=196512][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
如果如你所说,就不是OGAME了,没有战斗细节这本来就是OGAME这大的特色... [/quote]

[quote]原帖由 [i]SIMONLAU[/i] 于 2008-5-22 13:30 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3850895&ptid=196512][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
战斗细节多,会加重服务器负担,还有需要耗费玩家更多的操作 [/quote]
n009.gif 莫非大家都不喜欢需要操作的战斗过程?

2008-5-22 13:43 shinelly
太复杂了吧n025.gif

2008-5-22 13:52 五色魔龙
n025.gif 真的会觉得很麻烦吗?

2008-5-22 13:55 shinelly
战斗系统没必要搞那么复杂,至于星系的考虑倒是还可以

2008-5-22 13:56 lmmcys
n025.gif 老家伙n015.gif n015.gif

2008-5-22 13:57 minov
n025.gif n025.gif 有点机器人大战的感觉了..不过服务器吃的消吗?

2008-5-22 14:01 五色魔龙
[quote]原帖由 [i]shinelly[/i] 于 2008-5-22 13:55 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3851029&ptid=196512][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
战斗系统没必要搞那么复杂,至于星系的考虑倒是还可以 [/quote]
n011.gif 怎么说?星系?就是地图吗?有了地图,那战斗要怎么整?还是让他自动吗?

2008-5-22 14:04 五色魔龙
[quote]原帖由 [i]minov[/i] 于 2008-5-22 13:57 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3851043&ptid=196512][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
n025.gif n025.gif 有点机器人大战的感觉了..不过服务器吃的消吗? [/quote]
机器人大战是回合的,我的是即时的。
服务器的问题,现在不在考虑之内。数据和通讯是可以优化和调整的。但首先,游戏要有市场和存在意义。如果大家都认为这种打仗方式太烦的话,那这个项目本身就没有存在的意义了。但是大家如果觉得这种方式好玩,有意思的话。那么我就会努力把它实现。前提就是,做大家喜欢的游戏。
目前游戏的立足点就是,可控的战斗。

2008-5-22 14:04 xsir317
n015.gif 路费怎么算?中途转向的话。

还有,时间怎么算?

如果隔100星系,要打3.47.4

那么我先发船攻击3.47.5

快到了的时候转向3.47.4,那岂不是。。。无论间隔多远都可以像同星系偷袭一样。。。

2008-5-22 14:07 pkuppzt
5色猪出现了...

个人看法:OG侧重的是战略性质的整体规划
你说的这些战斗细节部分属于战术层面的东西
如果太加强战术层面的内容
必然导致游戏整体节奏的拖缓
打1场战斗怎么也得几个小时甚至几天吧?
OG里1个月能打完的战斗
估计细打起来打1年也未必打的完...

其次就是战术细化了之后打起来会很混乱
星际玩过吧?
8人混战见过么?
这可不是4v4!
8个人如果打在一起
啥操作都不用了 直接A吧
那如果是800人混战呢?8000人呢?
谁也不可能有协调能力保证自己和盟友 和敌人 和第3方战斗人员之间能完全协调好
于是在这个时候最好的战术就是没战术...

所以个人感觉在这种多人即时在线游戏里
战术上的东西永远都是要被忽略掉的
没有人有精力去控制自己的每一个部队去进行不同地点的战斗
不过战斗需要时间倒不失为一个好想法...

如果能比如打一半的时候上线发现不对扭头就跑
倒不失为一个可以考虑的办法n002.gif

2008-5-22 14:11 五色魔龙
[quote]原帖由 [i]xsir317[/i] 于 2008-5-22 14:04 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3851087&ptid=196512][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
n015.gif 路费怎么算?中途转向的话。

还有,时间怎么算?

如果隔100星系,要打3.47.4

那么我先发船攻击3.47.5

快到了的时候转向3.47.4,那岂不是。。。无论间隔多远都可以像同星系偷袭一样。。。 [/quote]
星系是战场,控制的是星系的控制权,而非行星的。
3.47的整个星系是捆绑的,并且存在同一张地图上,必须攻陷60%的星球,才算夺取星系。所以不存在3.47.5转向3.47.4的问题。只有3.46向3.47攻击的情况。
隔100个星系,你从3.147飞到3.47,再转而攻击3.48的话,时间是3.147→3.47的时间加上3.47→3.48的时间,剩余时间就是这个时间和减去已经用去的时间。

2008-5-22 14:11 minov
n021.gif n021.gif 不是非常麻烦,但因为是即时的..所以网络要求应该高点吧..

2008-5-22 14:13 shinelly
[quote]原帖由 [i]五色魔龙[/i] 于 2008-5-22 14:01 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3851065&ptid=196512][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]

n011.gif 怎么说?星系?就是地图吗?有了地图,那战斗要怎么整?还是让他自动吗? [/quote]
当然了,战斗系统手动还不把人累死。n015.gif

2008-5-22 14:17 五色魔龙
[quote]原帖由 [i]pkuppzt[/i] 于 2008-5-22 14:07 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3851106&ptid=196512][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
5色猪出现了...

个人看法:OG侧重的是战略性质的整体规划
你说的这些战斗细节部分属于战术层面的东西
如果太加强战术层面的内容
必然导致游戏整体节奏的拖缓
打1场战斗怎么也得几个小时甚至几天吧?
OG里 ... [/quote]
n010.gif 你个家伙也出现了,今天我的运气还真好啊。
n006.gif 那照你这么说,我的战术游戏的立足点——战术,本身就是没有存在意义的咯?
相对于OG来说,我的想法是:
跃迁的时间控制在30分钟之内,近的5-10分钟。
展开时间控制在10分钟之内。
战斗中,相当于OG的战斗报告的一回合相当于我2分钟的时间跨度,这样的战斗,打一场需要的时间其实比OG只有短而不会长。
战术游戏有没有市场,大家有没有兴趣呢……

2008-5-22 14:18 五色魔龙
[quote]原帖由 [i]shinelly[/i] 于 2008-5-22 14:13 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3851150&ptid=196512][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]

当然了,战斗系统手动还不把人累死。n015.gif [/quote]
就是说,所谓的战术,也不要让玩家去完成,而是玩家下命令,让系统去完成。

2008-5-22 14:21 五色魔龙
[quote]原帖由 [i]minov[/i] 于 2008-5-22 14:11 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3851141&ptid=196512][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
n021.gif n021.gif 不是非常麻烦,但因为是即时的..所以网络要求应该高点吧.. [/quote]
n006.gif 网络方面,我有比较好的解决方案。问题不大,而且,在速度上,比点一下开一次网页的OG速度还应该更快。

2008-5-22 14:26 minov
[quote]原帖由 [i]五色魔龙[/i] 于 2008-5-22 14:21 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3851201&ptid=196512][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]

n006.gif 网络方面,我有比较好的解决方案。问题不大,而且,在速度上,比点一下开一次网页的OG速度还应该更快。 [/quote]

n025.gif n025.gif这样的话适当的减少点不必要的命令选项,然后网络响应速度够快..还是愿意玩玩的

2008-5-22 14:33 五色魔龙
[quote]原帖由 [i]minov[/i] 于 2008-5-22 14:26 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3851220&ptid=196512][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]


n025.gif n025.gif这样的话适当的减少点不必要的命令选项,然后网络响应速度够快..还是愿意玩玩的 [/quote]
根据2-25楼的意见,已经将手动控制改成由系统控制,玩家宏观指挥了。不需要玩家对舰队的细节操作。

2008-5-22 15:01 W.Mittermeyer
我朋友有和我说过超级宇宙战舰大战n061.gif

2008-5-22 15:05 五色魔龙
[quote]原帖由 [i]W.Mittermeyer[/i] 于 2008-5-22 15:01 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3851371&ptid=196512][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我朋友有和我说过超级宇宙战舰大战n061.gif [/quote]
n006.gif ……就是觉得超级宇宙战舰大战里的AI太弱智了,而且强弱太明显……

2008-5-22 15:06 jeff
太复杂了点n010.gif

2008-5-22 15:07 五色魔龙
n006.gif 其实超级宇宙战舰大战还是属于不受控的~和OG一样,丢进去就管不了了,直到打完。

2008-5-22 15:09 xsir317
回复 #30 五色魔龙 的帖子

n001.gif 好脑残的名字呀~

2008-5-22 15:14 尼可
有团队?有资金?想抢ogame的饭碗么?呵呵,不过做出来就是国产,真的不错的话,我绝对支持

2008-5-22 15:14 五色魔龙
[quote]原帖由 [i]xsir317[/i] 于 2008-5-22 15:09 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3851425&ptid=196512][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
n001.gif 好脑残的名字呀~ [/quote]
n012.gif 你丫太没见识了……SSW(超级宇宙战舰大战,Super Starship War)是个有客户端的小游戏,有点小特色,不过做得并不平衡,也不出采。恩,和我的游戏没关系。

2008-5-22 15:16 xsir317
回复 #33 五色魔龙 的帖子

n067.gif 以前也听说过,看到名字就打消了尝试的念头。。。。

2008-5-22 15:17 W.Mittermeyer
战术全手控的话太麻烦了,设定几个战术AI,让玩家在战斗开始前作选择的话会不会让操作简便些呢?

2008-5-22 15:18 五色魔龙
[quote]原帖由 [i]尼可[/i] 于 2008-5-22 15:14 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3851449&ptid=196512][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
有团队?有资金?想抢ogame的饭碗么?呵呵,不过做出来就是国产,真的不错的话,我绝对支持 [/quote]
n006.gif 我觉得对OG造成不了什么影响,主要是OG是战略游戏,我倾向于做战术游戏。现在大家对操作的复杂性有共同的抵触情绪,倾向于傻瓜式操作。这就有矛盾了,傻瓜式操作就不存在战术问题了,那么我这个游戏的立足点就没了。就没有存在的意义了。那就变成做和OG一样的游戏了……
郁闷中……思考中……难道战术游戏就真的没有市场?

2008-5-22 15:26 五色魔龙
[quote]原帖由 [i]W.Mittermeyer[/i] 于 2008-5-22 15:17 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3851468&ptid=196512][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
战术全手控的话太麻烦了,设定几个战术AI,让玩家在战斗开始前作选择的话会不会让操作简便些呢? [/quote]
没有人喜欢手控吗?

2008-5-22 15:35 W.Mittermeyer
手控对在线要求太高了。。。真有这么长持续在线时间的话,也许更多人会选择别的游戏而不是网页游戏吧

2008-5-22 15:39 cangmang
这样的话,以后BB都是肉了 ,肯定直接立个15-20纯等离,目标直指,BB类舰队.

2008-5-22 15:44 cqqhero
远征要像RPG一样,有故事情节n010.gif
战斗要像FLY游戏一样,有轻重武器导弹激光制导……n013.gif
防御摧毁要像FPS一样,可以拿着轻重武器C4炸掉等离子n034.gif
遇见地面部队要像FTG一样,可以用必杀大招爆裂技连击KO他们n060.gif

如果这样滴话,OG的客户端应该不小于10Gn060.gif

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