2008-8-29 10:48
solpd
转自wod论坛,作者Familiar
法师属性/技能调整
体力 -30% (基本奠定了直接加体力的物品比加体质的物品有效的理论基础)
快速反应 -2 (非常糟糕,如果你想一轮多动的话)
意志 +2
法力 +30%
智力 +2
种族选择:
边塞人
属性调整
意志 -1 (无伤大雅)
体力 -5%
法力 -5%
心智防护投掷 -2 人物等级惩罚25% (debuff会扩大此劣势的影响)
远程攻击投掷 +1 人物等级奖励20%
魔法攻击投掷 +1 人物等级奖励20%
对于冰法有利且有效的技能在下看来只有迅捷,一比一的换先攻投掷
心智上的缺陷导致在出现全体属性攻击的情况下能力容易大打折扣
卡拉希人
[不想介绍,毫无价值的冰法人选]
丁图安蛮族
[如果你觉得这样做很有个性的话]
丘陵矮人
[这是什么定位?]
侏儒
属性调整
(+2冰魔法攻击投掷,抵消了感知上的劣势)
感知 -1 (-1的普通冰魔法攻击投掷,-1先攻投掷,关系不大)
法力 -5% (无所谓)
法力 -5%
远程攻击投掷 -2 人物等级惩罚25%
心智攻击投掷 -3 人物等级惩罚34% (厄运降临恐怕不那么好用了,不过没什么大问题)
肉搏防护投掷 -1 人物等级惩罚20% (你想造反?)
智力 +1
魔法攻击投掷 +2 人物等级奖励25% (无懈可击)
肉搏攻击投掷 +1 人物等级奖励20% (初期抡棍子比丢魔法有效,但事实上你抡不抡对战局没有任何影响)
魔法防护投掷 +2 人物等级奖励25%
远程防护投掷 +1 人物等级奖励20%
本来我不想提法师的远程抵抗,但是侏儒是个天生的胆小鬼,并且在本身远程防护投掷上有不低的奖励,这就令他成为了唯一点下远防不会后悔的冰法
无动于衷会令你不用担心的初期心智抵抗,而之后侏儒的无比顽固与法师本身的钢铁意志同时作用,心智上的效果几乎不会找上你
掌握冰之力量与火焰之力的侏儒在对抗大量物理攻击无法触及的怪物时会有奇效,但是因为本冰法的等级奇低,还没有那种领略大量物理攻击无效的存在的机会
综上,丁丁是个人才..不对,我的意思是,侏儒冰法几乎..完美
玛格-莫精灵
属性调整
体质 -1
体力 -10% (这就明摆了我是走极端路线的)
心智防护投掷 -2 人物等级惩罚25% (所以说,学边塞人BL是不对的)
敏捷 +1 (先攻投掷+2,远程防护投掷+2)
感知 +1 (先攻投掷再+1,+1普通冰魔法攻击投掷,先攻上是有不错的加值)
肉搏攻击投掷 +1 人物等级奖励20% (好吧,这也算优势)
远程攻击投掷 +1 人物等级奖励20%
又是不要钱的迅捷加之玛格-莫地区落后,精灵们没有什么机会玩网游所以便有专业加先攻的最佳视野与偷鸡摸狗职业能力无声行动,因此玛格-莫精灵冰法在先发制人上不会输于任何人,起码他能比其他种族的冰法更快地投掷出冰箭冰云然后..没打中(说笑)
在某些特殊环境下,使用心灵护盾亦可帮助全队通过某些高频率心灵伤害的地区,但是在此提醒,您所用的精灵石最好附带帮助受影响者恢复魔法的能力,小心好心办坏事哦
该种族的远程防护也可以考虑下
高山矮人
属性调整
魅力 -1
法力 -15% (省着点用...)
远程攻击投掷 -3 人物等级惩罚34%
心智攻击投掷 -3 人物等级惩罚34% (您有好人属性,翻不了身的,死心吧)
体质 +1
意志 +1
体力 +5% (好吧,一阵风吹不倒你)
肉搏攻击投掷 +1 人物等级奖励20%
魔法攻击投掷 +2 人物等级奖励25%
远程防护投掷 +1 人物等级奖励20%
魔法防护投掷 +2 人物等级奖励25%
高山矮人拥有强健体魄与巨人血统于是...一个法师就有了点血(说不定还会自动回血),有了血的法师叫做血法..好罢我其实是想说这个种族作为冰法还是有价值的,至少能创造回头率
边塞人
[我对实用价值低于矮人法师的冰法不抱希望]
林地人
[有人这么做过,所以我很困惑,也许存在的原因就是为了让我困惑..+2等级奖励25%的魔法攻击投掷就那么有吸引力?]
提伦-埃精灵
属性调整
力量 -1
体力 -15% (记住这样一减你一半的生命已经献身魔法了)
肉搏攻击投掷 -1 人物等级惩罚20% (打老鼠基本都可以打中)
心智攻击投掷 -3 人物等级惩罚34% (好罢,人长的漂亮有罪么)
智力 +1
魅力 +1
法力 +5%
魔法攻击投掷 +1 人物等级奖励20% (唯一的不足,对于一个几乎没有生命的法师来说我希望这里是+3,可惜连+2都不是)
魔法防护投掷 +3 人物等级奖励34% (奉劝Boss们不要把魔法浪费在他们身上)
提伦-埃精灵冰法们能进行快速思考,这对于快速出手与提高魔法精确度都有帮助,迅捷则将出手速度提高到了一个新的层次
如果这个种族专精于提升法术精确度,那么在这方面他将能与侏儒媲美
心灵护盾则与玛格-莫精灵无甚区别,除了需求等级略高
如果只着眼于攻击,那么这个种族没有太大缺点
但是我提醒你,以此种族建立法师角色,您必须有随时赴死的觉悟:如果你不知道敌人的弓箭会落在哪里,我劝你还是换个种族吧...任何物理攻击都有将此类法师推倒的概率—魔法盾?我想你在说笑
我的建议是:若不能完全避开箭矢,请不要在躲避远程攻击上花任何点数
拉沙尼人
[扭曲的+1智力-2并人物等级惩罚25%的魔法攻击投掷,我觉得你可以放弃成为一个法师的理想了]
技能选择:
杖击 lv1 (让别人不觉得你是在混经验的混经验方法)
魔法飞弹 lv1 (除非碰上物理免疫的对手,否则用和不用没区别,当然在11级前可以尽量加高)
饮用法力药剂 lv1 (还没学会法力再生时不用,因为棍子足够了,学会了更不用,随便几件回魔装便解决问题,还浪费一回合时间喝药)
饮用治疗药剂 lv1 (以提伦-埃作为标准的话你一定没机会用的,叫阿茶子弄更现实点)
法力再生 lv2 (必学,一般到Master Rank左右,配合回魔装初期并没什么问题)
殴打 lv2 (...想造反么...)
抗魔 lv2 (碰到施法者时点上去,如有必要可以过Master Rank,法师初期保证不死比影响战局要重要得多)
阅读 lv2 (点不点随便,在碰到提升冰系法术能力的书前或者队伍中有学者后可以完全无视)
饮用 lv2 (为了初期不被一招秒,可以顺带加点喝水用,当然其实可能只是心理上的安慰)
火箭术 lv3 (法师出头了?说笑吧.谁叫你把棍子扔了的?捡回来!冰法看装备需求加,即使是火法也只有在需要时用它就够了.你那硫磺粉可都是钱.)
快速反应 lv3 (在你魔法能击中目标时可以考虑,一般冰法不推荐,要加就加到12或者22[不现实],如果为了幽灵之低语可以加点)
寒冰飞弹 lv3 (碰到特定敌人再出手,否则你就一败家)
魔法盾 lv4 (看地城点,一般情况下可以无视)
苦修 lv4 (无用技能,点了别后悔
厄运降临 lv5 (群体debuff,初期非常好用,可以考虑先点高后用重置点数降回来)
躲避远程攻击 lv6 (提伦-埃精灵一般可以无视,你要找个安全的位置而不是尝试去躲避那些箭矢,即使是卷轴也很难帮助你;其它内容见种族描述)
魔法防护 lv6 (根据地城点)
闪避 lv7 (决斗法师[冰法一般不用考虑]或是特殊地城点)
使用防护卷轴 lv7 (点了没有错,偶尔可以给队友改善下战斗力,注意在人物等级10时主技能Master Rank也会变为10,不想在这上面化重置点数的就点到8为止)
冥想 lv8 (不要超过Master Rank,足够用了)
使用支援卷轴 lv8 (同使用防护卷轴,不过这两个可以任选一个以减轻自己混经验的罪孽)
使用弱化护符 lv8 (轮不到法师操心)
钢铁意志 lv9 (必点,过不过Master Rank地城说了算)
使用高级弱化护符 lv9 (瞎操心)
使用攻击卷轴 lv10 (无视)
雷暴术 lv11 (可以在lv11的时候点上这个技能,华丽是很华丽,不过只能用来打老鼠,当然专业的雷法是靠这个吃饭的)
使用力量护符 lv11 (没你事)
火球术 lv12 (你是冰法)
冻云术 lv12 (主力技能之一,但是这里有分歧,具体看下面)
魔法标记 lv13 (提伦-埃精灵的多动雷法很适合这个技能,可惜你是冰法)
魔法学识 lv14 (不适合冰法)
法力复苏之风 lv15 (先点到lv9,以后看效果加)
智慧的火花 lv16 (加智力的哪个性价比高加哪个)
使用高级力量护符 lv17 (请无视)
火系魔法精通 lv18 (...)
冰系魔法精通 lv18 (与你冰系主技能相比,哪个令主技能升级需要的点数少的升哪个)
群星的祝福 lv19 (一般情况下不需要这个帮助)
闪电风暴 lv20 (...冰...)
决心 lv20 (可以加着玩,在副职相关技能出来前可以不管)
火雨术 lv21 (我要冰...)
冰雨术 lv21 (随便放放还行,如果专注于这个技能,前途惨淡)
鹰眼 lv22 (点几级不会太亏..我可怜的法师还没到这等级..)
空间移动 lv24 (某些地城即使法师很好的设置了人物位置仍旧非常难以通过,此时该技能便能满足你的需要)
属性需求
到副职前,属性重要性为
智力>感知>意志>敏捷,根据自己想要专精的方面调整
比如怕心智影响可以把意志提前,需要最高的先攻可以提前敏捷,但是最重要的智力永远不会变
剩下的属性就是根据物品需求加了,没什么特别的
装备选择
留坑,CN服物品资料缺乏
总之智力第一
点面冲突
感谢schpeltor提供的信息
但是个人的观点是:4点技能等级的差别是2x4=8的平均攻击投掷与4点额外debuff,并不是说哪个Boss真缺那么点防御骰,单如果单动的法师不能有较高概率击中目标,那么我觉得法师的存在意义又被削弱了
小玉人弄的到自然要弄,但远没有轻型榉木冰杖这样容易入手
冰法可以专精寒冰飞弹亦可专精冻云术
两者的攻击投掷都为2x智力+2x技能等级+感知
冻云适合的情况是Boss与大量皮厚喽罗挤在一团,但是单体效果(除了命中那轮的先攻惩罚)不如冰弹(对于Boss有被忽略的可能),另冻云将很好解决近战DPS(侧翼)被群轮的问题
如果专精于冻云,那么快速反应可以考虑先点到12(12-2),既然不能把某单位给放残了,让大家一起减速也无妨
或者根据schpeltor的做法,将冰弹等级稍微限制一下,点高冰云
冰弹在某位置只剩下Boss时将发挥最大威力,一个debuff后Boss便碎燎
但是若两个技能同时点高你未必有足够的准确去攻击对手(平时不需要你多么努力的丢冰,关键时刻丢不中你就什么价值都没了[某人语])
一般情况下15级时应该有24级的白字冰弹,至于冰云与冰弹的结合可以考虑以上以下某些说法
对付侧翼的一群兽人杂兵堆高冰云还是有意义的
即使只是纯粹的冰法也可以留略低于Master Rank的使用防护卷轴或者是使用支援卷轴,并不怎么消耗EP和Gold
之后啥的再补充.