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2007-6-28 10:22 Rita
必修课:FS

Fleetsave,简称FS,直译为“舰队保护”。基本原理是通过控制舰队的航行时间来保护舰队。

时间和精力是每个玩家的基础资源,这个基础资源本身就是不平等的。FS操作的目的就是为了让时间和精力不充足的玩家在下线状况下能有效保护自己的非固定资源,这样的操作模式在很大程度上避免了由基础资源差距所引起的不对称战争。

如果没有FS,那么在线时间的优势将是绝对的,在线玩家可以集中绝对优势进攻一个毫无反应的玩家,若真如此,ogame玩家就完全失去了休息时间,ogame本身也就毫无价值了。因此可以这么认为,FS并不是利用系统漏洞的取巧行为,而是设计者特意为所有人设定的一个休息模式。可以说FS是设计者给每个玩家安排的必修课。

FS的操作非常简单,主要是这么几点:
首先是目标的选择:活人、小I、自己或废墟。

以活人为目标做FS是非常危险、愚蠢、且不礼貌的。活人在看到信息后有可能临时调来一只舰队,就算是平手,对FS一方来说也是无端的损失。

以小I为目标比较安全,小I不太可能突然醒过来,就是醒过来也不太可能立刻组织起足以对抗FS的舰队。除非小I突然消失,以至于舰队提前返航,否则以小I为目标是非常安全的。而且几乎没人会有意见。

以自己为目标更加安全,自己不会突然消失,只要舰队一出港,那么必然会按照预定的时间到达或者返航,完全不存在任何变数。但是以自己为目标的话可执行的指令非常有限。

以废墟为目标只有一个目的:躲开月球的密集感应阵。月球的密集感应阵无法探测以废墟、月球为目标或出发地的舰队,因此如果你附近某人有个月球,那么你最好以废墟为目标,带着回收船作一次FS。缺点是可能需要你付出一颗间谍卫星的代价,在附近作出一个废墟,然后执行回收指令。

接下来是速度的选择:降速的幅度。

混合舰队的速度是舰队中最慢的舰船的速度,而根据需要,在这个最慢的舰船速度上进行速度调节,就可以简单的控制航行时间了。同样的距离,可以2小时到达,也可以3小时到达,甚至可以10小时到达,完全可以根据自己的需要进行调整,因此降速是FS最重要的一个步骤。你从此刻到下一次的上线时间就是你需要用FS保护自己的时间,也就是你的总航行时间。同时降速还可以降低油耗,因此航行的最远距离会比全速下要更远,在同样的距离下,降速的幅度越大,节省的油耗越多。

最后是执行的指令:攻击、回收、探测、运输或派遣。

以活人为目标可以执行攻击、运输、探测。这么大的一支舰队的反间谍几率恐怕是100%,因此间谍指令不用考虑,和攻击的意义是一样的。对活人运输倒是很安全,但是如此就不能带着自己的资源进行FS了。因此只有一种情况下以活人为目标是可行的,不带资源、单纯的以保护舰队为目的的FS。

以小I为目标可以执行攻击、探测或运输。探测和攻击是一样的,相对来说,攻击更直接、更方便一些。一般情况下不会对小I运输,但如果没带资源、只是保护舰队,也无不可。

以自己为目标可以执行运输或派遣。无论是运输还是派遣,都不能让资源回到原位,因此以自己为目标有很大的局限性。只有在某些情况下才会考虑这么做。

以废墟为目标则只能执行回收的指令。绝对安全,绝对可靠。但废墟并不是随处可见,有可能临近的5个太阳系都没有废墟,而只能自己做一个,那可是要成本的。如果你确定这个成本值得,那么就可以这么做。如果你周围没有月球,那么大可不必如此破费。

FS可以有效地保护舰队和资源,因为是降速,除了月球的密集感应阵,根本没有人能计算出FS的入港时间。不过FS也有不足的地方,对于那些不能自由安排或者不能准确安排下次上网时间的玩家来说,FS就很不方便了。FS的时间是固定的,也许中途玩家回来了,但已经没有任何操作可以执行了。最悲惨的是舰队入港后玩家也没有上线,最后导致被人发现、突袭、歼灭,如此来看,FS并不能给每个人带来绝对的安全。

但无论如何,FS都是一门必修课,毕竟无法准确安排下次上网时间的时候是少数情况,FS还是值得信赖并当作习惯来执行的

2007-6-28 10:23 Rita
一般情况下,当自己的星球遭受攻击时,星球上所有需要造船厂才能生产的东西(防御、舰艇、卫星)都会参与战斗。然而在强大的敌方舰队下,数量不足或弱小的舰种将无法避免被摧毁的命运。 FleetSave的第一个定义就是让这些脆弱的舰队在敌人到来前离开。因舰船离开星球后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。

    此外,为了保护自己的资源(并且让敌人抢不到资源),要尽量将星球的资源装载于舰队上,随舰队离开,并且将原料生产效率调整为0%。

    让舰队离开常用的方法有下列几种:

     让「间谍卫星」跟随舰队前往无防御的「星球」,就可以选择「间谍」任务,如此一来舰队到达对方的星球后可以载着原有的资源返回。这个方法需要考虑到舰队可能被发现而与对方战斗的风险。

    让「回收船」跟随舰队前往「战场废墟」,就可以选择「回收」任务,如此一来舰队到达TF后可以载着原有的资源及「战场废墟」返回。

    让舰队前往到朋友的「星球」进行「运输」任务。

    让舰队前往自己的「星球」进行「运输」或「殖民」任务。

    让舰队前往前往无防御且久没上线的「星球」进行「攻击」,顺便抢一些资源回家。

    舰队出发时可以调整速率,控制往返的时间,当然你也可以让出发的舰队中途被叫回。速度越慢,「重氢」消耗越少。

    FleetSave除了作为被攻击时的应变措施,也可以作为不在在线时的预防措施。在这此情况下,资源产率不用调为0%,只要让舰队和资源在星际间移动即可。派出舰队的方法与上述方法相同,可藉由调整速率,让舰队在自己下一次上线时返回。


    平时都是自己抢别人,但是当有一天有个比你强的人来打你时怎么办?

    如果你在在线,看到有人来打你而你没有把握获胜,在他快到的时候, 做下列几步动作:

    首先把资源花在建筑和科技上,因为之后可以取消,资源会加回来。 但是不要把钱存在造船厂或防御,因为这些不能取消建造。如果资源还有剩, 在他到达的前一两分钟把发电场电力关掉,使资源不再生产。 然后让全部舰队带着星球上的全部资源逃离现场,这会让他抢到零资源。

    在他打完之后,把舰队叫回来,发电场打开,取消建筑和科技,可以把资源全部还原。 记得在派出舰队时选离你最近的「星球」或「战场废墟」,而且速度调到10%,这样可以省燃料。


    当你不在在线的时候,如何确保自己舰队不被别人摧毁呢?

     移动中的舰队不会被打。所以晚上睡觉或不在在线的时候,要让舰队离开星球。 若舰队中有「回收船」,让你的舰队带着所有资源到附近的「战场废墟」,进行「回收」的任务。 若舰队中有「间谍卫星」,派舰队到被探测机率0% (通常是无防御的闲置星球) 进行「间谍」任务。 利用调整飞行速度让单程时间大约是你下线时间的一半,如此一来当你再次上线的时候, 舰队刚好带着所有资源回来。

2007-8-25 08:24 littleblack
看到帖子收获颇丰,现在就被人攻击得无奈了!

2007-9-23 12:46 赢平
终于知道FS的意思了。谢谢楼主

2007-11-30 09:18 帝国的荣耀
不会FS的人飞过.....

2007-11-30 18:40 raynav
回复 #5 帝国的荣耀 的帖子

看见人挖坟的人飘过

2007-11-30 18:43 raynav
以废墟为目标只有一个目的:躲开月球的密集感应阵。月球的密集感应阵无法探测以废墟、月球为目标或出发地的舰队,因此如果你附近某人有个月球,那么你最好以废墟为目标,带着回收船作一次FS。缺点是可能需要你付出一颗间谍卫星的代价,在附近作出一个废墟,然后执行回收指令。
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2008-6-22 20:14 1319661
顶个...新人要学n023.gif

2008-6-23 08:37 dreamful-soul
FSn025.gif n025.gif n025.gif

2008-6-25 18:56 dilcrey
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这里好冷哦

2008-6-25 21:24 dreamful-soul
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这里好冷哦

2008-6-26 13:23 dilcrey
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cb一下下

2008-6-26 16:25 dreamful-soul
n005.gifn005.gifn005.gif[size=7][color=White]偶木有CB[/color][/size]

2008-6-27 09:26 dilcrey
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小梦梦,你说谎!!

2008-7-1 10:18 dreamful-soul
真的..没说谎n019.gif

2008-7-2 19:03 秋布点
小梦梦是小可爱~~~CB王,水王~~~~翻业王~~

2008-7-2 19:16 骷髅骨的微笑
那么多字~看的头晕n025.gif

2008-7-2 19:18 秋布点
严重打击反屠版者~~~~更严重的是~~案犯来自SUN!!!!

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