中国网页游戏论坛 » 创世英雄 [1.28 公测] » 新手知识与游戏技巧 » 点人须知与必要条件(申请精华!!)
web游戏-领主OL
2007-8-11 21:10 cursedboy
点人须知与必要条件(申请精华!!)

一个崭新的世界,一个完全没有罪恶约束的自由空间!作为一个内心充满欲望,仇恨的我们.如何才能通过沾满血腥的屠刀达到点人的最高点------点心呢?
      我做为一名资深的被点人员,客观现实地讲述被点的心理.并且结合点人情况下的天时,地理,人和为您以及您的点人道路铺上一条阳光大路!

第一章:点人的准备情况
第一节:兵力
      判断是否可以点人的必要条件就是自我拥有充足的兵力条件.那么如何判断敌我兵力差距呢?GM给出的等级排行榜就是最有利的工具!等级一览无余!如果对方是在榜上找不到的人,那么您就可以尽情的点下去了!!!!!
第二节:兵强
      大家可能会疑问"什么叫兵强呢?"这里所谓的兵强是一种概指,说的是兵力的平均攻击力.我们可以理解为-------有高级兵种的队伍兵强要比一般队伍的高.那么多收集高级兵种就成为了点人的第二条件!!
第三节:兵速
      兵士的攻击数度直接影响了双方的主动与被动,传说中的梦魇就是速度最快的兵种.收集提高速度的装备成为了点人的必要条件!

第二章:点人的过程
      过程既是我们血腥程度的反映.我们的点人是否完美第一依靠点前的准备情况,第二就是点是瞬间的选择了!点人基本需要自己在无损害的条件下完成,那么适当的削弱对手的力量成为了必要条件!我们可以选择对手刚刚结束与高级生物的酣战后进行点击,这样可以事半功倍!!

第三章:点人的收场与后果
      这里我们要把对手分为两种类群,其一:软弱,无能.这种人在被我们点了之后只能在一些特定环境对我们予以"口头"伤害.完全可以被我们视为点了再点,没事点三点的消遣道具.其二:背后或其本身有一定或很强的社会影响力度,对方给予我们的回应可能是深刻性的更有甚者可能是毁灭性的.这时我们完全用一种"歉意"的姿态表达我们的无奈"对不住,手抖了下." 英雄是建立在顽强的生命力的基础上的只有保存自我的实力才能为我们下一次,下下一次的点人行动达成条件!!


文笔有限,此问......属于消遣.
文中举例为本人揣测,如有雷同纯属巧合


欢迎大家给予评论指点  不足之处本人会改正

2007-8-11 21:20 渊缘
n021.gif  把装备全控制在自己的手里
爱怎么点就怎么点

2007-8-11 21:40 cursedboy
本来等时间就是无聊的么.......写出来消遣...同样也可以警惕大家啊~~~n025.gif

2007-8-11 21:44 shineaaa
出个 非点 英雄把........

2007-8-11 21:45 0克雷0
点人胜利了可以把对放的宝物拿来?

2007-8-11 21:51 游戏人间
今天刚帮朋友打出个神器    冥界手杖   优先度+20%

2007-8-11 21:53 shineaaa
好强的神器......

2007-8-11 21:53 shineaaa
看名字应该加法力....

2007-8-11 23:04 mahaojia789
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

2007-8-12 01:41 raw3303
>_<

有道理哒  的确是网游生存手册  基本上每款网游都这样

2007-8-12 08:30 腾⊙龙
走自己的路,让别人说去吧~~~~~~~~~~~~~~

2007-8-12 11:52 龙站
ks.GIF     LZ lh.GIF

页: [1]


Powered by Discuz! Archiver 5.5.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.