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2007-8-22 23:31 RedHunter
【UGame】建议专用帖

[color=Blue][b]有什么好的建议尽管提吧,我会尽量满足。[/b][/color]

2007-8-23 09:38 killzl
武器没有 70% 修复   加个 大小顶 吧 我修火箭已经要累死了。。。。。。。n001.gif  能加导弹更好 只要能攻击的就行了 太多的防御了。。。。。。

2007-8-23 09:53 RedHunter
回复 #2 killzl 的帖子

防御有70%的回复,武器要什么恢复???
大小顶会加的,导弹就不要了,懒得加导弹模拟器了。n021.gif

2007-8-23 10:06 killzl
我说的就是防御啊  战斗报告 里 没有 被修复的记录

没有 导弹 。。。。我忍了n021.gif n021.gif n021.gif

2007-8-23 10:15 shadowfang
战斗报告里没有被修复的记录, 实际是有的

2007-8-23 10:17 killzl
晕。。。。。。 n025.gif  这我还真没注意。。。

2007-8-23 11:21 runinsun
最主要是建造速度的问题
每次资源剩下很多在那里,但是建造太慢了

2007-8-23 12:31 kevinchung
n067.gif 为什么电脑只打我

n067.gif 他们之间怎么不互打下啊

2007-8-23 15:38 coolan
[quote]原帖由 [i]kevinchung[/i] 于 2007-8-23 12:31 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1241700&ptid=83657][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
n067.gif 为什么电脑只打我

n067.gif 他们之间怎么不互打下啊 [/quote]

是啊,建议让点电脑直接也随机互相攻击,我们捡垃圾也不错n025.gif
另,啥时候能收电脑AI小弟啊n009.gif

[[i] 本帖最后由 coolan 于 2007-8-23 15:52 编辑 [/i]]

2007-8-23 16:36 RedHunter
回复 #9 coolan 的帖子

电脑互欧主要问题是计算战斗很占资源的,速度会很慢。
可以考虑用其他的方法让电脑自残。。。还在考虑中。。。
收电脑AI小弟有几种办法:
1.占领电脑星球作为附属星;受制于你。n010.gif
2.建立联盟,可以联合作战;不过偶对联合作战没有啥研究,还不知道怎么搞呢。。n020.gif

2007-8-23 16:50 coolan
[quote]原帖由 [i]RedHunter[/i] 于 2007-8-23 16:36 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1243550&ptid=83657][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
电脑互欧主要问题是计算战斗很占资源的,速度会很慢。
可以考虑用其他的方法让电脑自残。。。还在考虑中。。。
收电脑AI小弟有几种办法:
1.占领电脑星球作为附属星;受制于你。n010.gif
2.建立联盟,可以 ... [/quote]

我比较喜欢第2种办法
n010.gif

2007-8-23 19:12 answer
加几种建筑吧!现在的有点简单。。。。

2007-8-24 11:08 answer
什么时候殖民地也能建设啊。。。。。。。。。

2007-8-24 23:13 shadowfang
50ms的限制什么时候解决啊?就是用bb做炮灰都来不及造啊,也不能光造死星啊n009.gif
是不是可以加个设置,以10或100甚至1000为单位造船和防御。现在补战损都来不及。

2007-8-24 23:45 shinelly
可否取消空间门的时间限制?1个小时时间太长了,我都不敢传送。n023.gif

2007-8-25 08:13 sadlion
n011.gif 银河可以弄小一点,但是NPC之间的互动可以弄多一点,还有NPC也要有点攻击智能...表10多个LF就冲向我停着DS的母星来......还一遍一遍不厌烦.......n025.gif
英雄出现率弄高一点,但是英雄有使用时间,一段时间后英雄就老死掉了n021.gif .....
NPC也给他们点名字......随即的就行.....早期大家都只有母星,玩着玩着星球才开始多起来....

2007-8-26 15:38 shadowfang
办公室界面的字体颜色是不是调整一下,白底配上绿色和黄色的字,看着很费劲。

2007-8-26 19:07 RedHunter
回复 #17 shadowfang 的帖子

这样啊,下次改改吧。
啥颜色搭配比较柔和一点呢

2007-8-26 20:51 shadowfang
白底的话,黑,红,蓝,灰的字都没问题的,其它可以在word里试试。

2007-8-27 00:41 johnny_xu
建议星球少点阿,现在这么多其实根本就打不玩得;
电脑发展的资源和舰队 要具有点随即性阿 ,完全按照玩家 积分算,到最后发现无 电脑可打了,只能直接修改游戏。。

2007-8-27 08:57 RedHunter
回复 #20 johnny_xu 的帖子

新的版本里面电脑积分和舰队是按时间来发展的,不是按玩家积分来算的。

2007-8-28 22:21 xuanxiang13
星球太多了,自己一个人玩没什么必要,还有建筑太少了……英雄,传说中的英雄,我到现在为止还没见到过呢……

2007-8-29 10:22 shadowfang
鉴于目前新元素增加很快,导致版本一更新就要重玩。是否考虑在代码中加入存档升级模块,目前这样可能很多人会玩不下去。

2007-8-29 11:03 rotary
感觉舰队类型还不是很合理~
从重型战机直接就跳到了巡洋舰了`
中间是不是应该增加炮艇、激光炮艇、护航艇、护卫舰、导弹护卫舰、驱逐舰之类的~
重型战机直接到巡洋舰的跨度太大了~衔接不起来~~

[[i] 本帖最后由 rotary 于 2007-8-29 16:37 编辑 [/i]]

2007-8-29 13:16 RedHunter
回复 #23 shadowfang 的帖子

嗯,这个建议很好,正在开发中

2007-8-29 20:52 xuanxiang13
回复 #23 shadowfang 的帖子

对噢对哦,同意,像我就是天天回来就上网看看更新了没,但是,意味着每次一更新就得重新玩……

2007-8-29 22:52 shingod
建议增加英雄类型:战术参谋
作用,一、破坏敌方防御,战后防御只有1/3可以修复,而不是70%。
   二、打劫成功,一次性抢走敌方所有资源除非舰队装满。
原因,单机版实在不需考虑对电脑玩家的保护,当玩家的舰队够强的时候,就让玩家爽一把吧,不然就变成无意义的重复出舰队掠夺了。
我现在打一个星战斗舰队要出8~9次,每次数量为上次的70%,直到电脑星球的防御为0后才敢出大运,大运又要出10次左右,每次数量为上次的50%,太累了,感觉在做很多无聊的事。多想能2~3次彻底解决电脑星球的武力,再用大运来回2~3次就能彻底搬光啊。

2007-8-29 22:58 shingod
要不,出星系导弹吧(洲际导弹听得怪怪的),一顿烂轰再加一次大舰队进攻就能清光,大运就可以大摇大摆的去搬家了

2007-8-30 08:49 RedHunter
回复 #28 shingod 的帖子

会出星际导弹的,下版本。

2007-8-30 19:52 jorry
做ugame 只是以ogame 为蓝本,但是请跳出ogame.........

1,既然殖民星不能建造,为什么不设定为资源共通,还要运hh到殖民星? 既然要运过去,为什么不设定传送阵之类的科技,就像联盟机场按等级传送hh........不过感觉这个设定有点画蛇添足,本人倒是希望设定成资源共通,这样简单明了,还能使界面简洁! ogame设定单星资源是为了单星发展,ugame里面没必要啊!只要把殖民船设定成航母,想去哪儿就去哪儿不是更好?

2,关于游戏资料,希望从新设定,并且对每个舰种,防御都要有详细的资料,目前只能看到舰队的速度,伤害,装载,防御一点也没,种子炮竟然要能量8,我想能量4就应该给了吧......而且希望lz能把中子炮的属性改下,太垃圾!

3,电脑之间的战斗希望通过固定的星际联盟设定来实现,设定多少team或者free for all,这样就很简单了。

4,如果加了大,小顶请不要像ogame里面那么傻,谁有病把防御建在防护造外面啊......防守方应该的伤害应该先减去防护罩的护盾值,然后再计算到打击目标上。

5,关于rf的设定希望lz参考wc3,舰船装甲设定成类型,比如无装甲,轻型装甲,中型,重型,加强型,对应的舰船只需要设定对某种护甲的rf就好......比方说cl对轻型有5的rf,轻型装甲舰种sc,lf...,这样在舰船的属性就要做调整,不然cl400的基伤轻型装甲的sc和lf只有400的结构......不能1炮死是基本的我想......要不战损太大,舰船建造价格上,对于能调倍数的话感觉重新设定的话意义不大,除非能定速定价格,一种速度一种价格,但是希望基建的价格不变。这样就不会无聊到裸死星玩了......

ugame实际上应该定位于资源抢夺类,而不是以数量堆,那样很快就能失去乐趣了。
希望ugame走得更远的,不要局限住自己。
而且我们主要是蹂躏电脑......

[[i] 本帖最后由 jorry 于 2007-8-30 20:13 编辑 [/i]]

2007-8-30 20:33 RedHunter
回复 #30 jorry 的帖子

感谢你的建议。
1.殖民星只是暂时的,目前可有可无,作用不是很大。以后打算殖民船换成航空母舰,作成太空基地。
2.中子是很次n016.gif ,但是它的优势是防御盾比较厚,修改攻击和装甲以后应该有所作为。
3.好,意见不错。
4.嗯,电脑应该会有战斗,免得宇宙膨胀,没有极限了。。。n020.gif
5.目前OGame里面的RF很不合理,打算改进,我的新想法是加入片攻击的概念,舰队之间的互克性增强。

2007-8-31 06:40 shingod
一个比较郁闷的发现,当电脑逃走的时候,哪怕电脑这时只有几只小运也能轰轰烈烈的带着几百万的资源FS,更郁闷的是,明明星球上都没舰队了,它还能FS。。。。。。
建议当判定电脑FS成功时,星球上剩余资源为原资源减支去电脑舰队的总容量,不要百分百的拖走,而当没有舰队时,逃跑的几率为零。
另外还是建议简化进攻次数,电脑的防御就不要重建了顶多暗中给它们来点数量加成就算了。

2007-8-31 13:41 jorry
回复 #31 RedHunter 的帖子

1,其实防御就是同等级的舰船的简化......从数据上完全可以看出来,但是中子炮完全没啥意义,不知道ogame当初的定位是什么?难道强调玩家间私掠。
中子炮的问题完全是鸡肋。
2,片攻击不好实现啊,lz不知道要浪费多少脑细胞了,单位改成皮厚,攻低的,相克的加%伤害。同时降低高级舰种的伤害,那样相克才有意义。
3,星系还是做小点吧,太大了没啥意义。很少跨y攻击。想打仗刷新下就好了......虽然通常打不过......
4,ugame最近才看了下,发现还有很多一段路走,建议照个专业策划的,现在感觉很随意。自己的事业,自己用心,要做就做好。


n068.gif

2007-8-31 13:41 shadowfang
电脑的四项科技:間諜探測技術,武器技術,防禦盾系統,船艦裝甲化
是不是应该根据积分,在一个基本值上小幅变动,现在看电脑的科技,经常出现畸形的情况。

2007-8-31 14:06 RedHunter
回复 #33 jorry 的帖子

其实这也算不上我得事业了n021.gif ,起初的目的只是为自己娱乐来开发的,没有带有太多的想法。
目前工作也很紧张,等有时间了,重新设计E2.00版本出来。。。
尽量做得完美些。

2007-8-31 14:09 RedHunter
回复 #34 shadowfang 的帖子

这个情况早有发现,一直懒得去找公式计算科技和积分得关系,弄不好就会把三围搞出99级出来了~n005.gif

2007-9-1 20:08 jorry
回复 #35 RedHunter 的帖子

那就好,反正我现在也是忙啊,要不就编好把代码传给你了。

搞编程的没有时间是空闲的.....n016.gif n016.gif

3围还是平均点好,有时候实在是太畸形了,我遇到过0,4,14的,那个残念啊.....

积分/200000+5(取证),比较合适

2007-9-1 22:58 RedHunter
回复 #37 jorry 的帖子

那我试试你的公式看看吧~测试一下就知道了n015.gif

2007-9-2 09:11 freecity
选200倍速因为不200,死星打人太慢了。
死星打人因为电脑舰队不多就随即产生死星还有超多防御而且舰队防御搭配都很好。。。

其实把防御去掉,然后减少产生的废墟蛮好,可以减少没必要的重复推防攻击

2007-9-3 01:18 runinsun
建议:
宇宙太大了,ogame里面玩家不可能从1y扫到3Y的,一般都是有针对性的进行攻击,宇宙有一个就可以了,最好是殖民星开建筑,电脑刚出来的时候不用这么多,电脑也可以殖民。初期的难度可以加大点,刚出来去掠夺电脑都是无抵抗的有点程序化了。所有的竞技类单机游戏都是这样的。
感觉现在就是扫银河,从1扫到3,挑着资源多的扫。。。。玩久了有点腻。

星系少点,竞争性更强点,可玩性会强些的。

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