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webgame英雄之门
2007-8-23 09:35 RedHunter
【UGame】BUG专用贴

[b]发现了BUG的请在下面跟帖提出。n067.gif[/b]

2007-8-23 11:51 shadowfang
1.7的问题,不知道1.8改了没有,是查source看到的
1.产生英雄的循环,要再加个判断条件,现在有只产生2个,甚至一个英雄的可能,虽然概率较低。我就是碰到了只有2个n067.gif 。
2.产生npc的情况同上。
3.主星位置的产生:   
ULONG index = 1 +(RandomNumber(MAX_GALAXY_GALA * MAX_GALAXY_SYS * MAX_GALAXY_POS));
好像不能 +1, 如果不巧抽到最大数MAX_GALAXY_GALA * MAX_GALAXY_SYS * MAX_GALAXY_POS - 1,按后面的处理,就没用户的主星了。

2007-8-23 12:59 RedHunter
回复 #2 shadowfang 的帖子

E1.80的可以产生3个的,NPC也是3个。
主星位置要+1,因为RandomNumber(MAX_GALAXY_GALA * MAX_GALAXY_SYS * MAX_GALAXY_POS)得到的数是
0 ~ MAX_GALAXY_GALA * MAX_GALAXY_SYS * MAX_GALAXY_POS - 1之间的数。
0号星是不存在的;
抽到MAX_GALAXY_GALA * MAX_GALAXY_SYS * MAX_GALAXY_POS就是是3:50:15。

2007-8-23 13:45 shadowfang
一般就是3个,但是那个while循环没有考虑到RandomNumber产生相同的随机数,会导致不到3个。

主星位置的问题,后面是这样处理的:
    for(ulong c = 0 ; c < MAX_GALAXY_GALA * MAX_GALAXY_SYS * MAX_GALAXY_POS ; ++c)
    {
      ....
      //self
      if(c == index) entry_ram.compters_info[c].owner_type = STAR_T_SELF;

当RandomNumber抽到MAX_GALAXY_GALA * MAX_GALAXY_SYS * MAX_GALAXY_POS - 1时,index就是MAX_GALAXY_GALA * MAX_GALAXY_SYS * MAX_GALAXY_POS,上面的 if(c == index)就永远不成立了。

2007-8-23 13:56 RedHunter
回复 #4 shadowfang 的帖子

非常感谢你的发现,这确实是代码的BUG啊,偶和以前的E1.50里面的搞混了n005.gif
不过还好,几率非常小,目前估计还没有人中招。我这就去改正。n019.gif

2007-8-23 21:03 jenny
超级BUG  电脑比我强怎么办n036.gif n036.gif

2007-8-24 08:45 zebra
这次出错终于记得抓图了:

2007-8-24 09:34 RedHunter
回复 #7 zebra 的帖子

在什么情况下出错的?

2007-8-24 17:03 shadowfang
1.80a 金属产量显示负的,41级,3个英雄。不过金属增长是正常的。

2007-8-24 17:38 shadowfang
升到42级,又变正了,不过显示的比实际的小很多。

2007-8-24 19:50 shinelly
派遣bug:殖完星球之后选择一部分舰队派遣过去,发现又回到主星。n025.gif

2007-8-24 20:36 RedHunter
回复 #10 shadowfang 的帖子

E1.80b已经解决了这个BUG

2007-8-24 20:50 RedHunter
回复 #11 shinelly 的帖子

汗啊,发现问题了,改去n019.gif

2007-8-26 07:54 shinelly
最新bug,1.81a登陆时不能选择200倍速,最高只能选择到199,如果选择200则是上一次登陆时的速度。n067.gif

2007-8-26 19:17 RedHunter
回复 #14 shinelly 的帖子

谢谢,新版本已经解决了这个问题

2007-8-29 12:25 Tdi
资源无限大之后会造成舰队派不出。
提示,燃料不足。

n025.gif

消耗重氢的建筑研究造船正常。
13单位的燃料重氢就是偏偏不肯用。

造成资源无限大的原因是修改acc

2007-8-29 16:41 Tdi
1.83c

守护者不能单独排遣到殖民星

2007-8-29 21:08 RedHunter
回复 #17 Tdi 的帖子

谢谢,这是个BUG。
会修正。

2007-8-31 13:44 jorry
win2000运行有时会自动跳出游戏(程序自动关闭)

2007-8-31 14:01 RedHunter
回复 #19 jorry 的帖子

一般什么时候会跳出?

2007-9-1 09:57 Tdi
1.83d. 这素什么呃

2007-9-1 10:05 Tdi
您的一支舰队从 3:27:8 到 1:39:5(数量:609386,金属 -9223372036800494600 晶体 -9223372036835645400 重氢 27218122)(2007-09-01 10:01:16)

2007-9-1 13:11 shingod
电脑的防御没法完全推光,不论多少波攻击,最后还会有炮塔每种保留一个n016.gif
附上acc,无密码

2007-9-2 20:44 RedHunter
回复 #22 Tdi 的帖子

BUG是怎么出来的?

2007-9-2 22:39 RedHunter
回复 #22 Tdi 的帖子

资源数字溢出了,超过了2^63 -1 了。
按理说是不可能的。。。n067.gif

2007-9-3 06:25 lxnxlxnxl
UGame_E1.83d_20070830

570个回收船,从主星1.33.2派到1.33.1回收,突然发现回收回来的1秒以后有舰队来攻击n005.gif .....为了不让回收船有损失,于是在那1秒输入570 回车

结果排出去570个回收船,家里回收船的可用数是-33n025.gif    回收船回来的时候带回来11,400,000资源  回收船可用数为537


大概情况就是这样,33个坏掉的回收船坏掉之后还给我带回1次满载的资源(黄金梅丽号?!),真是让我感动........n069.gif

2007-9-3 11:08 堕天使之泪
刚才扫地图时发现地图上有个地方电脑和空位反了,标电脑的地方没有电脑,标空位的地方是电脑

2007-9-4 23:41 lxnxlxnxl
UGame_E1.83d_20070830
1BB去挨着的星球重氢要58
1BB+1LC则只要45
OG上没BB,所以不知是BUG,还是设置n011.gif

另外生产100SC,每艘克隆1,取消以后只有100SC的资源,克隆的资源被吃掉了......n016.gif
太阳能卫星被打掉取消LF的时候发现的,一开始以为看错,还点了5000+1克隆,亏死了n023.gif

2007-9-5 10:11 RedHunter
回复 #28 lxnxlxnxl 的帖子

汗啊,那是因为LF的速度比BB慢,所以省油。OG里面就是这样的~n001.gif

2007-9-5 14:33 lxnxlxnxl
我也汗个,我说的是BB和BB+LC耗油的对比,你跑出来个LFn016.gif

n024.gif不过看了你的话, 恍然大悟啊....舰队是按速度最慢的船来计算耗油的,速度快的船就等于X(小于100)%的速度来跑的啊.....以前一直潜意识的认为是分开算然后加起来.....n005.gif

2007-9-7 17:34 Tdi
1.83设置电脑不会攻击我,能改回来吗?n011.gif
这样新的 no电脑攻击是无效的……

2007-9-7 17:52 RedHunter
回复 #31 Tdi 的帖子

注册的时候设定的电脑是否攻击玩家是每次登陆游戏的默认设置。
新加的在游戏里面选择电脑不会攻击玩家 不会记录到账户文件里面去。
不知道这样解释是否明白n005.gif

2007-9-8 00:26 babysheep
我玩的E1.84c版本,发现个问题,回收船在该版本里运载能力由2W改成了10W,但是真正回收的资源依旧还是2W,不知道这是不是BUG?

2007-9-8 11:19 babysheep
貌似所有改过运载量的船都有这个问题,请RH老大看看

2007-9-8 21:29 fgls
被打过后 导弹变为1       n002.gif n002.gif
RH 大 改下

2007-9-9 02:23 顶花带刺小黄瓜
关于星际飞弹得BUG....
假如你飞弹最多允许存在10000个,但是你只有1000个,那么你就可以添加无数个9000上去.......前提是当前执行得任务不能为造飞弹......

[[i] 本帖最后由 顶花带刺小黄瓜 于 2007-9-9 02:27 编辑 [/i]]

2007-9-9 11:26 RedHunter
回复 #36 顶花带刺小黄瓜 的帖子

BUG,要修改!

2007-9-9 11:26 RedHunter
回复 #33 babysheep 的帖子

不是吧,你仔细看看

2007-9-9 11:27 RedHunter
回复 #35 fgls 的帖子

嗯,知道了

2007-9-9 13:29 babysheep
回收报告来自:2:2:6(你的1艘回收船共回收了 0 金属和 20000 晶体)(2007-09-09 13:28:52)
确实只能收2W啊

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