2007-9-25 14:53 fieldwind
关于战斗模式的投票

希望能投个票,我看看大家的意见,当然目前估计还不太可能改变现有的战斗模式
有其他意见的请跟帖
谢谢!

2007-9-25 15:11 yeshu8
哈哈,我觉得只有走格子才能体现个种族的特点n005.gif

2007-9-25 16:13 dark2elf
不走格子就不叫英雄无敌了~!

最好是六方蜂巢格,向英雄无敌3那样,不过,那样AI做起来就有难度了.

现在的战斗模式明显是速度的天下,先出手的太有优势了.

远程兵种的优势也完全体现不出来.

所以,还是呼唤战棋~!

2007-9-25 16:32 c41
我支持自动战斗,缩短战斗时间,服务器需求也小.出错概率也少...

那个希望峰槽的想想走i次服务器计算N久,,你能忍受不...

2007-9-26 00:40 sanwu16
若想要優質化 棋盤式戰鬥才是精華 但是問題相對也出現

系統是否OK 問題是否會變多

戰鬥時間會變長 耐玩性會受到考驗 以現在模式的經驗等級來看 會相當漫長

如果真走棋盤式戰鬥 建議可以打電腦用自動模式 PK才用手動 或許能比較OK

當然遊戲的魅力應該不在等級 而是遊戲本身的可玩度

棋盤式戰鬥是個想法 或是有比較能變通的方法 例如向前後排式戰鬥

創世英雄畢竟以後未必是英雄無敵 不必要完全連結在一起

2007-9-26 11:07 huanglun99
自动战斗吧   走格子太花时间老

2007-9-26 21:19 xuiwnc
随便说说,大大不要见怪啊n005.gif n005.gif
手动排列阵形和设置战术,战术可学习,战术等级越高,可选的战术和形式就越多。
战斗过程就交给AI,战后给出走格子战报。n025.gif n025.gif

2007-9-27 10:36 萧仙寻
象现在的超级宇宙大战一样就好了,可以看到战斗过程,操作由AI进行

2007-9-27 14:01 lbs5468
和单机版的一样,自己控制

2007-9-27 23:51 匍匐倒退
走格子万岁! 战棋万岁! 创始万万岁! 本人24岁!

2007-9-28 09:15 windfox
我觉得可以做个选项,因为有的人没有时间玩格子行的,就想英雄无敌一样,有个快速战斗的选项。

2007-9-29 15:04 龙站
建议 和英雄一样自己设置, 快速战斗  或手动战斗

2007-9-30 01:25 儿熊游悠
WEB游戏当然是指接看战报啊

2007-10-4 22:57 kindredwang
n006.gif 还是英雄无敌的战斗方式好呀

2007-10-7 21:40 顾痴水
n064.gif 还是要自己动手才能丰衣足食啊,

2007-10-8 23:10 xiayu
快點弄好哦

2007-10-9 15:41 伤Xi
PK用棋盘  打怪就用战报吧!n021.gif n021.gif

2007-10-17 23:42 dark1115
如果实行走格子的话,那将会非常麻烦,而且服务器的负担会很大。不过说实在的,现在的技术水平,web游戏很难实行走格子方略。
对于野外的怪物,由于早期太单调了,如果实行直接出结果,那么再多的怪也不够大家刷,手快的有,手慢的只好慢慢爬了,级别的差距将会拉得非常开。

2007-10-18 12:02 jy01898292
现在主要是远程优势体现不出来,建议把兵的站位分成2-3排
1排地上跑的
1排远程的
前排死光之前近战不能攻击后排

2007-10-22 11:28 milier511
战报吧 现在的速度就不是很快,改了战旗会更卡吧? 似乎不适合网页游戏

2007-10-24 15:51 lest
提高打怪速度哈

2007-12-31 16:16 slady
应该更注重技巧性和平衡性的设定,如果只是单纯地用消耗的时间和money来判断实力的高下,乐趣就少了很多。

2007-12-31 16:18 slady
打怪的时候可以选择战报或战棋模式,和人pk的时候强制用战棋模式。

2008-1-30 11:34 duhui824
当然是自己操作比较好

2008-5-15 21:09 dchx001
我认为还是增加个免除战斗模式好

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