《道德经》中学习网络游戏运营
发表时间:2009-10-26 作者:白马 来源:白马blog
“反者,道之动”
反面的声音能够起到很重要的作用,例如:听取游戏玩家的对于游戏各种反面的意见,改正和提高游戏品质,发现运营中的问题;领导者听取反面的声音,会更加明智和全面了解情况。反面的信息比正面的信息更加真实和有价值。
“金玉满堂,莫之能守。富贵而骄,自遗其咎。”
有些网络游戏,其兴也勃,其亡也忽,快速发展获得成功之后,自身产生的骄傲情绪使得忽视和忘记了网络游戏体验经济的本质,游戏用户的大量流失很多是由自身问题所造成的。
“信不足,有不信。”
游戏行业的信誉问题一直是行业内外所诟病,从玩家到从业者,在一个“有不信”的环境中博弈。
“自见者不明,自是者不彰。”“不自见故明,不自是故彰,”
自见,自是,当以自我为中心时,忽略了游戏玩家的感受,与用户很难求得共识,网络游戏是体验经济的代表,一切以使用者的感受为感受,用户是最大的评判者,喜欢玩并且愿意付费的游戏就是好游戏。不自见,不自是是游戏运营的关键之一。
“以正治国,以奇用兵,以无事取天下”
在网络游戏运营中,以端正的态度,正规正常的流程方式总体规划和操作,在具体的活动和营销手段中,采用新颖独特的方法赢得市场和吸引用户,正奇相辅,正为根本,奇为执行中的方法,以得人心取得“天下”一般的成绩。成功的网络游戏都有许多共同之处。
“治人事天,莫若吝,”
网络游戏在节俭中创造价值,细节中体现卓越。运营中各个环节点滴的“吝”,众多用户汇总起来就能形成“丰”。游戏运营体系中包含繁多,如果不节约,将会出现大问题,N多款网络游戏是被自己“烧”死的。









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