danadu
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发表于 2007-10-5 00:54  资料  个人空间  短消息 

神奇的研究结果!!


1.不要把没有防守能力的球员放到防守位置,并且传球设置直接影响此位置球员的进攻和防守,5%传球此位置球员会明显进行防守,如果其防守能力弱,很容易出现犯规.

2.1to1战术
传球达到85%,会出现明显的助攻效果,CSF传球设置互为85%,可以出现非常明显的内外夹攻,但是其他位置会有明显下降,所以可以根据此定理来进行相关位置的设置!以增强球队某些强力位置的能力.

3.在内外线的对位防守上,身体属性要求较高,但是stength过高,相应的防守能力过低,会造成频频犯规的现象,可通过提高其他属性来调整这一问题(速度,信心和相关的防守属性).

4.speed是直接影响对位的断球次数,stength和steal应该是影响成功率;同理jumping是影响盖帽的次数, stength和blocking是影响成功率

5.Dribbling高可以更容易躲开对手的断球并造成犯规

6.换位犯规战术
换位问题可以造成对手下一节或者自己的队员仍旧防守上一节的球员,可以利用这点制造球员犯规,注意这一点也能够防止自己的球员犯规

7.3pt战术
第一节将防守能力强的内线球员放到SG位置,设置3pt,让他把投篮也设置为90%_3pt(mS现在测试可以不需要这样),后面就可以放到他最合适的位置,PFPF,CC!
<3pt
战术优势,我相信在之前这个战术还没有使用之前,所有的SG都是加到了3pt值上和相关属性,所以这个就是到目前为止,所有使用3pt战术的人我都推荐使用内线来作为测试者的目的.因为身体对抗性的优势,并且这个战术不需要他的3pt值,甚至是他设置3pt投篮方式的多少.而且,在被放到内线之后,因为现在的引擎缘故,投3pt如果出手次数过多,会非常容易的造成,对位强力防守人员的犯规,所以,这个不仅能够保证自己的3pt命中率,而且能够配合我之前提到的犯规战术一起使用.所以,这个战术就可以把你的点数完全放到你的防守能力上,不会让C为了配合现在的引擎而改变自己发展方向!唯一不足的地方就是在第一节要对位SG,不过你可以根据自己的需要来加点到身体方面的属性上,在怎么改引擎,你也不会因为为了加3pt而把自己的内线弄的人不像人鬼不像鬼,在点数不浪费,不害怕引擎修改的情况下做到最好的加点,就算以后BUG被修改,你的人物还是可以无视因为加点错误问题,如果引擎被修改,这个战术无法使用,你的得分能力一样没有改变!直接换成内线就成,所以这个就是这个战术选择内线球员的最大优势!两个重点,第一传球对其影响很大,第二使用内线球员有很多优势.总结,这个战术相当于球队凭空增加一个3pt球员,而且是强力的内线压制三分手>

8.球员的投篮设置问题.
Restrict设置的影响没有球员自己设置影响大,但最关键的还是阵形中位置的设置.特别是第一节的设置,按照之前出现的各种问题可以看出,第一节的设置是最为影响球员投篮方式的,在对于外线和内线的投篮区别在第一节就能够体现出来,官方应该在第一节的程序代码写法有别于后面4节,所以才容易导致第一节的设置出现一些换人出错的问题.应该是通过第一节赋予增强各个位置相应的投篮出手值,后面的几节只是在位置上发生变化,并不会有其他隐藏的属性值影响!

下个课题,hero

在此要感谢12帮我收集整理我和他的聊天资料

[ 本帖最后由 danadu 于 2007-10-18 21:52 编辑 ]


本帖最近评分记录
yujiande1988   2007-10-6 15:49  现金  +200   辛苦你了,為此我送你200hb
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thamtunhinho   2007-10-5 18:23  现金  +99   我很赞同
quant   2007-10-5 10:10  现金  +50   辛苦
dcl050981   2007-10-5 08:15  威望  +1   我很赞同




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SF坐着看.





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收了







Shao LuoDan
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顶一个再看

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ding!

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還有嗎?

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强大 ............





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路过...

[ 本帖最后由 quant 于 2007-10-5 01:17 编辑 ]





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回复 #8 quant 的帖子


很強大.

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憋不住了,还是公布了。哈哈。...............





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发表于 2007-10-5 01:16  资料  个人空间  短消息 
回复 #10 quant 的帖子


別這樣啦,浪費了danadu的心思.
還是編輯掉吧.

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回复 #11 kennethlo12 的帖子


没啥 , 无敌顶顶    无敌帖





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发表于 2007-10-5 01:19  资料  个人空间  短消息 
回复 #12 quant 的帖子


看來hero這話題danadu不打算今晚更新了,偶去睡了.
安啦~~~

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发表于 2007-10-5 01:20  资料  个人空间  短消息 


仔细看完就没地坐了。。。





其实我就是FS与WS并重,XE与YD的化身,改变社会风气,风靡万千少女,刺激CW论坛,提高年轻人内涵,玉树临风,风度翩翩的超级蜘蛛侠,我名叫葱萝卜,英文名叫C~L~O~B~O~~~Clobo!
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战术大师的  ,错过了就可惜了。速度顶.................





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moxian113
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发表于 2007-10-5 01:22  资料  个人空间  短消息 

很全面,赞一个!
质疑的是:
1、stength过高会造成频频犯规的现象,可通过提高其他属性来调整这一问题(速度,信心和相关的防守属性).

     strength是否提高防守效率,特别是内线的防守成功率?过高是个定量还是变量(根据球员各属性比率定义为过高,还是所有球员统一定义某个数值为“过高”)?

2、speed是直接影响对位的断球次数,stength和steal应该是影响成功率;同理jumping是影响盖帽的次数, stength和blocking是影响成功率
   
    speed应该是近期讨论教多也越来越被看中的属性,例如speed可增加造犯规数,也间接影响抢断、减少失误。speed、steal对用抢断次数、成功率,对应关系是否明朗?同理,junping、strength对应盖帽次数、成功率呢?
   
    另外,从LZ的论述,是否可以得出一个结论,junping这个属性相比较外线球员,对内线球员的要求是否更高?jumping是否影响进攻成功率呢?貌似jumping对篮板影响也较大?
    说到篮板问题,是否也有一些球队的篮板王是队内的小个后卫?这种情况何解……

请LZ专家和各位指教!





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发表于 2007-10-5 01:22  资料  个人空间  短消息  添加 quant 为MSN好友 通过MSN和 quant 交谈

X.E 的战术 结合 犯规....是在是太牛X 了。..





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jupiter111
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发表于 2007-10-5 01:27  资料  个人空间  短消息 

还是不明白为什么SG防不住C的三分

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yellowhaisi
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无业~~~


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发表于 2007-10-5 01:33  资料  个人空间  短消息 

strength 绝对是影响steal的重要属性,我很赞同





西财西财~~~

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lijiajun19 (无聊)
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DANADU一定要支持的





武林足球买不到球员啊我。。穷啊。。请大家支持!! >_<!!!
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