神奇的研究结果!!
1.不要把没有防守能力的球员放到防守位置,并且传球设置直接影响此位置球员的进攻和防守,5%传球此位置球员会明显进行防守,如果其防守能力弱,很容易出现犯规.
2.1to1战术
传球达到85%,会出现明显的助攻效果,C同SF传球设置互为85%,可以出现非常明显的内外夹攻,但是其他位置会有明显下降,所以可以根据此定理来进行相关位置的设置!以增强球队某些强力位置的能力.
3.在内外线的对位防守上,身体属性要求较高,但是stength过高,相应的防守能力过低,会造成频频犯规的现象,可通过提高其他属性来调整这一问题(速度,信心和相关的防守属性).
4.speed是直接影响对位的断球次数,stength和steal应该是影响成功率;同理jumping是影响盖帽的次数, stength和blocking是影响成功率
5.Dribbling高可以更容易躲开对手的断球并造成犯规
6.换位犯规战术
换位问题可以造成对手下一节或者自己的队员仍旧防守上一节的球员,可以利用这点制造球员犯规,注意这一点也能够防止自己的球员犯规
7.3pt战术
第一节将防守能力强的内线球员放到SG位置,设置3pt,让他把投篮也设置为90%_3pt(mS现在测试可以不需要这样),后面就可以放到他最合适的位置,PF到PF,C到C!
<3pt战术优势,我相信在之前这个战术还没有使用之前,所有的SG都是加到了3pt值上和相关属性,所以这个就是到目前为止,所有使用3pt战术的人我都推荐使用内线来作为测试者的目的.因为身体对抗性的优势,并且这个战术不需要他的3pt值,甚至是他设置3pt投篮方式的多少.而且,在被放到内线之后,因为现在的引擎缘故,投3pt如果出手次数过多,会非常容易的造成,对位强力防守人员的犯规,所以,这个不仅能够保证自己的3pt命中率,而且能够配合我之前提到的犯规战术一起使用.所以,这个战术就可以把你的点数完全放到你的防守能力上,不会让C为了配合现在的引擎而改变自己发展方向!唯一不足的地方就是在第一节要对位SG,不过你可以根据自己的需要来加点到身体方面的属性上,在怎么改引擎,你也不会因为为了加3pt而把自己的内线弄的人不像人鬼不像鬼,在点数不浪费,不害怕引擎修改的情况下做到最好的加点,就算以后BUG被修改,你的人物还是可以无视因为加点错误问题,如果引擎被修改,这个战术无法使用,你的得分能力一样没有改变!直接换成内线就成,所以这个就是这个战术选择内线球员的最大优势!两个重点,第一传球对其影响很大,第二使用内线球员有很多优势.总结,这个战术相当于球队凭空增加一个3pt球员,而且是强力的内线压制三分手>
8.球员的投篮设置问题.
Restrict设置的影响没有球员自己设置影响大,但最关键的还是阵形中位置的设置.特别是第一节的设置,按照之前出现的各种问题可以看出,第一节的设置是最为影响球员投篮方式的,在对于外线和内线的投篮区别在第一节就能够体现出来,官方应该在第一节的程序代码写法有别于后面4节,所以才容易导致第一节的设置出现一些换人出错的问题.应该是通过第一节赋予增强各个位置相应的投篮出手值,后面的几节只是在位置上发生变化,并不会有其他隐藏的属性值影响!
下个课题,hero
在此要感谢12帮我收集整理我和他的聊天资料
[ 本帖最后由 danadu 于 2007-10-18 21:52 编辑 ]
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