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标题: 说说无月追秒的一种最简单的应用
redick
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发表于 2006-10-29 23:56  资料  个人空间  短消息 

七月爱的承诺  《部落战争》S2官方携手玩家共赴灾区  慷慨解囊
说说无月追秒的一种最简单的应用


谨以此文献给还战斗在银河的那些伟大的战士们
对付那些喜欢把资源,舰队全部FS的玩家是比较容易追秒的.
PARTⅡ
当你探测某目标喜欢用上面的方法FS可以通过简单的计算算出他的舰队回家的时间然后追秒之.
首先你要间谍他(废话找打)一下过10分钟左右在间谍他1下.计算他M C HH的变量然后分别除以2次间谍间隔的时间(精确到秒)在这种情况下也就是除以600(秒)左右,可以得出每秒M C HH的生成量,然后在用M C HH总量除以各自每秒的生成量,由于是喜欢把资源全部都FS掉的玩家所以通过上面的方法很容易就能够判断出该玩家的FS出发时间.
有急事外出中.剩下的我明天在来更新.其实我已经告诉了大概的思路.剩下的其实也不太难,大家就在这段时间好好想想到底应该怎样追秒该玩家明天我来揭谜底.
LET'S CONTINUE
竟然没一个人猜对等下吃完饭在来码
HOHO接着来,刚才跟几个朋友出去FB去了.
PARTⅡ
接下来就是要判断出该玩家FS的落点星.
怎么样来判断呢?
众所周知的在同样时间的航行中,影响舰队的耗油量的:首要的因素是距离其次才是速率.
所以根据这一点可以推测出该玩家的落点的最大可能是一般是本太阳的I其次是偏移一到二个太阳的I.首先收集这几个I的情报.
然后根据该玩家的舰队构成和科技可以很简单的算出在速率90% 80%等情况下该玩家到FS落点的几个I的具体时间.然后就是观察了.在这几个到落点的时间段内观察目标I星有没有*.
如果有*了收集一次该I的情报.然后用这个情报跟先前的情报进行分析可以很容易算出该玩家到I的时间.有了出发时间和到I的时间追秒误差应该可以控制到10-20秒之内.剩下的就是追秒了.
怎样分析出该玩家到I的时间呢?
首先应该象上面的方法一样算出I的每秒资源生成量,然后可以计算出该玩家到I之后你间谍的那个时间应该拥有的资源N.然后用N减去实际资源S得出被抢资源Z.然后N-(2*Z)得出误差值E然后用E去除每秒资源生产量得到的值就是你间谍时间跟实际该玩家到I的时间差值.这样就可以得到具体的该玩家到I的差值
8+1喝多了说的比较乱.要是有不懂的就提出来.我明天或后天在来回答.
最后说一句OG其实就是多观察,然后就是将观察的转化为实际的游戏.任何情报都是有用的.

[ 本帖最后由 redick 于 2006-10-30 23:09 编辑 ]


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magnil   2006-11-24 11:35  现金  +100   
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发表于 2006-10-30 00:07  资料  个人空间  短消息  QQ

嗯,法子不错~~~~~

还好我是多路FS(而且舰队种类搭配比较随意,一天一个样)~~~而且喜欢出去时带的资源凑整数(多数以万为单位),家里总有残留。相对来说,还安全些

[ 本帖最后由 littlepig 于 2006-10-30 00:09 编辑 ]





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发表于 2006-10-30 00:18  资料  个人空间  短消息 

有很多人用楼上这种散开来跑的法子FS的,特别是月光笼罩之下的可怜人。

剩下的不就是靠观察作息判断速率了么

[ 本帖最后由 大宇宙意志 于 2006-10-30 00:51 编辑 ]





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发表于 2006-10-30 00:36  资料  个人空间  短消息  QQ



QUOTE:
原帖由 大宇宙意志 于 2006-10-30 00:18 发表
剩下的不就是靠观察作息判断速率了么

是不是这样子?看几种引擎的等级,再根据之前得到的资料,看看最慢的船(一般是回收吧,呃.........全体舰队拉上死星FS?),算出他100%速率,自然有各种百分比速率,再加上靠观察作息判断~~~~~~最终确定速率...........

是不是这样子?

QUOTE:
原帖由 大宇宙意志 于 2006-10-30 00:18 发表
有很多人用楼上这种散开来跑的法子FS的,特别是月光笼罩之下的可怜人。

我么~~~~散开FS其实初衷是散开打劫FS..........倒没考虑躲避追秒。


其实对于无月追秒~~~~最好还是没规律的生活习惯,比如我从临晨3点到晚上10点都可能是我起床的时间.....................

不过.........没规律的生活————果然是“珍爱生命,远离ogame”............不过我这没规律的生活习惯在玩ogame之前就是这样,只是玩ogame加剧了





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发表于 2006-10-30 00:49  资料  个人空间  短消息 

小白ing··学习一下·····
期待高人的continue···





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发表于 2006-10-30 02:59  资料  个人空间  短消息 

偶周围没什么月亮...
而且fs的时候都会各随机剩点零头的资源...    -w-

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发表于 2006-10-30 05:20  资料  个人空间  短消息 

都會固定留些大小運輸船跟回收船已備不時之需

而且把重氫全部帶走的話,核融合發電廠會有一小段停電時間

所以大多都會留些燃料用,您慢慢算吧~~~~

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发表于 2006-10-30 05:56  资料  个人空间  主页 短消息  添加 fish 为MSN好友 通过MSN和 fish 交谈 QQ

太累,基本上算准他不在就吃好了...





生活就是这么随意,偶尔跑跑i羊,偶尔裸奔一下。。

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发表于 2006-10-30 08:19  资料  个人空间  短消息 

这样如果第一次不成功,容易打草惊蛇





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发表于 2006-10-30 08:59  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 雷戈威尔 于 2006-10-30 08:19 发表
这样如果第一次不成功,容易打草惊蛇

还有间谍拉秒追回也是 -v- 不成功就废了





大人饶命啊,小的也只是个跑龙套滴。指示挖的人是楼主!
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发表于 2006-10-30 10:16  资料  个人空间  短消息 

这是一门需要大量计算的技术活,只要不碰上宇宙中最猥琐的几匹狼,一般情况下拉走全部资源是没事的。





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发表于 2006-10-30 10:26  资料  个人空间  短消息 

不可能计算精确到10秒内的

只要有10秒缓冲

对方依旧可以跑路


比如我每天基本是早上5点半上线

但舰队返回一般是6点左右

如果你没有精确到10秒内追

根本抓不住我

没有月球用资源计算方式基本不可行

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发表于 2006-10-30 10:31  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
LS:比如我每天基本是早上5点半上线

咦? 隔夜粮多么...

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发表于 2006-10-30 10:37  资料  个人空间  短消息 

这个技术要求比较高





欺负弱小,不惹大佬
遇见大佬是农民
碰上弱小变土匪
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发表于 2006-10-30 10:45  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 124abd124 于 2006-10-30 10:26 发表
不可能计算精确到10秒内的

只要有10秒缓冲

对方依旧可以跑路


比如我每天基本是早上5点半上线

但舰队返回一般是6点左右

如果你没有精确到10秒内追

根本抓不住我

没有月球用资源计算方式基本 ...

误差大不代表追不到,只是成功率比有月追秒小而已。





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发表于 2006-10-30 12:16  资料  个人空间  短消息 

概率很小可以忽略
通常情况下  
很难猜对方是多少百分比
而且在考虑网速等种种因素的情况下难度很大





我们只是历史的过客,目标渺茫,无地自容。我们没有世界大战可以经历,也没有经济大萧条可以恐慌。我们的战争充其量不过是内心之战;我们最大的恐慌就是自己的生活。
 
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...猪啊!


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发表于 2006-10-30 12:46  资料  个人空间  短消息 

...也可以考虑下舰队FS回来后过30分钟才上线的





种地到底有什么意思...
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发表于 2006-10-30 12:48  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 ooooio 于 2006-10-30 12:46 发表
...也可以考虑下舰队FS回来后过30分钟才上线的


其实比较痛苦的
半夜三更的花几十上百万油过去打看不见的舰队
如果没卡准说不定还会被防御打掉几百万的舰队
好处捞不到可能还会掉几千分

对人的心理是个严重考验

而且如果追秒失败人家可能还会发消息来羞辱你





我们只是历史的过客,目标渺茫,无地自容。我们没有世界大战可以经历,也没有经济大萧条可以恐慌。我们的战争充其量不过是内心之战;我们最大的恐慌就是自己的生活。
 
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发表于 2006-10-30 17:52  资料  个人空间  短消息 

如果不知道對方的目標星怎麼辦

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发表于 2006-10-30 18:27  资料  个人空间  短消息 

带走全部资源,自己星球慢速派遣fs,怕鸟,对于殖民开在一起的人,我也无话可说了





凍人⺌風度﹎源于ノ愛の溫度...
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