标题: 加点,我的推荐! ----------------------------------加盟天津献礼
  本主题由 dcl050981 于 2007-10-11 10:09 设置高亮 
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发表于 2007-10-10 14:42  资料  个人空间  短消息 

网页游戏英雄之门
加点,我的推荐! ----------------------------------加盟天津献礼


现在大家对于各个属性已经有较大的认识,但是个别兄弟对于进攻和防守的加点仍旧十分困惑,先把我的经验总结如下:

对于加点,进攻方面就是分3pt,FS(中投),IS(内射,喜欢这个词 ),攻击属性是肯定要提高的,提高到多少,就要根据相关的属性来比较了(后面说)

然后就是防守,现在对于我个人来说仍旧偏向于内线防守强于外线,并且blocking效果要大于stealing效果!(当中有很多原因,就不分析了,很多数据说明一切)

现在说重点,对于加点进攻和防守的附属属性是什么....

大家请看今天公布的第三种装备!(
under clothing),之前官方的一些装备有误导作用,不过这次出来的这第三种装备就完全符合现在的需求

(除了passing,现在还没看出有什么明显效果!正在猜测会不会同自己的阵形攻略方面有帮助),基本上这次装备的属性都是前面是技能属性

后面是相关的身体属性,大家完全可以按照这个作为自己加点的衡量,当然要注意现在"板"的作用没有以前了,还有就是PASSing的作用,需要等我测试之后

在给大家公布!另外,jumping属性对于IS也有提高!

每人的发展不一样,对属性的理解也不一样,因此本人把官方的装备属性拿出来给大家分析,相信没有问题!

对于现在的加点发展来说,3pt虽然难度加点,但是命中依旧逆天,并且造成的犯规更有优势,所以崇尚进攻的兄弟,朝这方面发展吧

防守趋势已日渐明显,在V高的时代,攻防结合是每个球队应该追求的目标!

欢迎大家讨论!



补充见:10楼 11楼!

[ 本帖最后由 danadu 于 2007-10-10 15:36 编辑 ]


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发表于 2007-10-10 14:43  资料  个人空间  短消息 

顶了再看





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发表于 2007-10-10 14:45  资料  个人空间  短消息 

好象是半成品





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发表于 2007-10-10 14:47  资料  个人空间  短消息 

等啊等啊等





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发表于 2007-10-10 14:49  资料  个人空间  短消息 

我的研究是光IS高,身体不好的话,压根就不准





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发表于 2007-10-10 14:56  资料  个人空间  短消息 

那fs要加dribbling和stamina了?万一不对后两项加高很容易废号。。。





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发表于 2007-10-10 14:58  资料  个人空间  短消息 

我就知道内线进攻要靠身体...要更新下





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发表于 2007-10-10 14:59  资料  个人空间  短消息 

FS貌似只跟FS和jump有关





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发表于 2007-10-10 15:00  资料  个人空间  短消息 

觉得三项进攻数值都跟弹跳有一点点关系





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QUOTE:
原帖由 francolin 于 2007-10-10 14:49 发表
我的研究是光IS高,身体不好的话,压根就不准

如果说细一点
我觉得哦

就is来说
涉及的strengh jump 还有is本身的那个属性inside shooting
当然还有stamina confidence

strengh 影响出手率和命中率
jump 影响命中率
inside shooting 影响命中率
stamina 影响出手次数
confidence 影响命中率

出手率和出手次数不同概念
出手率是针对和自己对位的那个家伙的strengh比较之后的能出手的次数概率
出手次数不考虑对手强度
只和自己的stamina有关

另外我很困惑的是
stamina到底怎么来决定随着打球时间的增加而造成的各方面的影响
看了自己很久的数据也找不到答案
感觉并非线性关系直接影响的
还有
连着打1st、2nd、3rd节与打1st、2nd休息一节再打4th节
stamina的影响究竟有些什么不同

任何游戏都有公式的,能找到便能自由掌控
包括如何+点让自己专精,然后把优势放大
这样才能让老外们心服口服的闭嘴

抛砖引玉

[ 本帖最后由 zcxmana 于 2007-10-10 15:10 编辑 ]


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发表于 2007-10-10 15:12  资料  个人空间  短消息 

个人的感觉是,信心影响出手次数,耐力只是90%以下表现会下降
每个号都要练jump,这个是必然的


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发表于 2007-10-10 15:16  资料  个人空间  短消息 

LS两位都是正解因为要考虑的问题较多,我没有写完,因为这次是以阵形为主!
大家不明白的看他们的回复就行了!





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发表于 2007-10-10 15:18  资料  个人空间  短消息  添加 zcxmana 为MSN好友 通过MSN和 zcxmana 交谈 QQ

to 山东队的硬汉


还记得我做cdp装的时候我们聊的吧
我做的是jump+45
开始穿了等于不穿
但优势会是慢慢随着篮板盖帽属性提高之后体现出来的
我不知道这个游戏的公式所以不能断言能做到什么程度
但是总会找到那个点的
是吧

[ 本帖最后由 zcxmana 于 2007-10-10 15:19 编辑 ]





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顶。。。





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頂了~~~~







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好帖好帖

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顶 搞不清楚BLK和什么相关 有高手的话 回答一下





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回复 #18 yeshengli 的帖子


力量和弹跳 配合 主属性 帽,绝..





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发表于 2007-10-10 18:28  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 quant 于 2007-10-10 18:27 发表
力量和弹跳 配合 主属性 帽,绝..

  很厉害

[ 本帖最后由 yeshengli 于 2007-10-10 18:45 编辑 ]





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