首先申明本文纯属纸上谈兵,还没有经过试验考证。

"In the long run, we are all dead." - John Maynard Keynes
长远的看,一名伟大的主创应该有十分完美的音感,5*甚至10*的所有作曲系技能。
可惜这个终极目标实在太遥远了;很长一段时间内我们还要在不完美中苦苦挣扎。
因此,本文以动态的观点讨论了乐团主创的成长过程:
重点分析技能学习时机,略微涉及了乐团发展;主创配点方案和副修技能选择不是本文重点。
螺旋式成长模型
所谓“螺旋”,是指以“锻炼技能-创作歌曲-排练-出唱片/巡演”为一个循环,多次重复的成长过程。
这一模型同时适用于主创培养和乐团发展;后者不属本文讨论范围,但是会有所提及。
第一阶段
乐队:随意
技能:无
歌曲:第一首歌
排练:一场
唱片:无
演出:一场
严格的说这称不上一个阶段,而只是新手任务的一部分。
组建/加入乐队、创作第一首音乐、第一场排练、第一场演出都是新手任务的一部分。
完成即可,不需要考虑太多。
第二阶段
乐队:正式组队
技能:基础歌词、基础作曲、本流派技能
创作:6-8首歌
排练:以50%为目标
唱片:无
演出:区域性巡演
这个阶段才是乐团真正起步:确定流派、人员和分工。
主创在学习到基础歌词、基础作曲和本流派技能后就可以开始创作了。
创作时最好留在家里,并注意保持好心情和健康,特别是健康。
创作歌曲时,两首歌曲之间的时间间隔不能短于三天;
灵感种子建议不要多用,每首歌1个歌词种子+1个乐曲种子足够了。
这样写出来的歌曲质量还不算太好。建议写上10+首,挑出6-8首。
接下来的排练很重要,建议排练满50%(流派技能没有星时的上限)。
安排演出的时候要记住:
一段时间内每个城市中愿意观看某个乐队演出的歌迷数量是有限的。
所以不要在一个城市密集的安排演出,而要搞巡回演出。
对于还没有买车的新乐队来说,欧洲是巡回演出的好地方:
城市密集而且距离较近;万一搭不上便车,买飞机票也不会太贵。
北美的几个城市靠的也比较近;相对而言新加坡的交通就很不方便了。
完成作曲,开始排练的时候就可以预订演出;这样售票时间长,销量可以提高。
同时主创可以利用排练的这段时间提高自己的表演系技能(如基础演出技巧)。
记得在演出之间留下足够的富余时间,便于恢复心情健康,也能避免搭车误点的麻烦。
第三阶段
乐队:实力的飞跃
技能:3*基础歌词、3*基础作曲、3*本流派技能、音乐即兴创作、
(谱写圣歌、谱写民俗歌曲、谱写大众歌曲、谱写简约音乐、
谱写劲舞歌曲、谱写纯音乐、谱写合唱曲目、)——选1主修若干副修
创作:8-10首歌
排练:50%以上
唱片:8首以上有加成
演出:全球巡演
第二阶段结束,乐队有了一点资金积累,队员再闭关修炼一段时间,
整个乐队就该进入第三阶段,实力上会有一个质的飞跃。
主创把基础作曲提高到3*后可以学习一系列谱写各种不同类型歌曲的技能。
因为多种不同类型歌曲的配合可以提升演出的效果,
所以主创在技能点有限的条件下,可以选1主修若干副修。
然后主创的新歌,类型上就以主修的类型为主,点缀一些副修的类型。
另外提一下:“专业诗歌”属于舞台技能,对作词的质量没有帮助。
以现在的歌曲质量,加上较高的排练度,乐队的实力就已经不错了。
(排练度原始上限为50%,乐队平均流派等级每增加1*排练度上限增加10%)
这时候出唱片可以挣点钱,同时是打广告(乐队资料里可以看到上一张唱片的质量)。
记住如果一张专辑的歌曲超过8首,每多一首歌都可以稍微提升专辑的质量。
实力有了,要取得更好的演出效果还要注意一些细节。
首先这时候乐队应该买一辆旅行巴士和一些舞台器材。
在预定演出之前,乐队最好先把准备演出的城市都跑一遍。
每到一地就由团长带头跟媒体交谈,提升乐队在当地的声望。
这个顺序不能错,因为俱乐部老板会参考乐队在当地的声望来确定票价。
跟媒体交谈声望的效果一般都可以保持1-2个月甚至更长,足够卖票用了。
第四阶段
乐队:知名乐队
修炼:5*创作系
创作:8-12首歌为一个周期
排练:越高越好
唱片:大卖
演出:全球巡演
第三阶段下来,乐团就算是小有所成了。
主创下一阶段的修炼目标自然是创作系全5*。
第四阶段已经是成熟期,可以不断重复自己。
每创作8-12首歌,就可以排练、出唱片、巡演;
然后再次创作,如此循环。
为什么是螺旋式
游戏有几条规则:
1。老歌的受欢迎度会逐渐下降
2。作曲的质量跟心情、健康有关
3。非乐队原创歌曲不会达到最佳效果
4。演出的质量跟排练度密切相关
这几条加起来,创作-排练-演出的循环就呼之欲出了:
——主创定期闭关创作新歌
——新歌最好供本乐队使用
——乐队需要大量时间排练
——巡演一段时间后要换新歌
再把主创的成长过程也集成进去,就得到了上文的四阶段论。
同时也要声明,宅创并非不可取(我自己就可能要宅创一段时间)。
不过宅创会有很长的无聊时期,而且大批宅创脱团闭关可能衍生配合上问题:
要么初期严重缺主创,要么一段时间后突然冒出来大量挂单主创,只能加新手乐团。
其他
以下内容不是本文重点,所以只简单带过:
配点:
建议用新手经验加到60-70点智力,以后普通经验全部加音感。
因为主创练级能的压力很大;初期没技能音感作用有限。
非VIP可以考虑先加35魅力换工作,但仅仅是考虑。
副修技能:
很大程度上取决于乐队的规模。
对5-6人的中等乐队来说,一般是副修基础演出技巧+1项乐器/和声。
大乐团的主创甚至只练一点基础演出技巧就可以。
2-4人的小型乐团人力紧张,对分工配合比较讲究,
需要另外专门分析,这里就不再赘述了。
免修技能:
鉴于主创技能紧张,所以除非是单飞乐队必须一人包干,
不然舞台特级、媒体处理之类每个乐团只需要一个的技能就不用练了。
除了基础演出技巧之外其它的表演、乐器、声乐技能也是能省则省。
生活技能:
如果非VIP没有加过魅力建议学一个职业技能,如基础法律、基础工程学等等。
主创需要比较强的学习能力,而且需要长时间泡在大学练技能,
所以容易学到大量技能,但是往往没有富余的技能点可以花在生活技能上。
我只推荐2重点修炼个技能:基础教学和高级教育学。
这两个技能高的话,通过“教授技能”可以比“提高技能”更快的提升星级,
而且5*以上的等级也只能通过“教授技能”达到。
当然,如果嫌收徒弟麻烦的话也可以专心“提高技能”。
暂时就写这些。。。等待高手指教