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标题: 求教一个策略类WEBGAME的战斗问题!!~~
jasontop
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#1
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发表于 2006-11-2 12:02
求教一个策略类WEBGAME的战斗问题!!~~
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sunloo
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#2
使用道具
发表于 2006-11-2 12:33
QUOTE:
原帖由
jasontop
于 2006-11-2 12:02 发表
象现在的OGAME都是根据坐标设置任务然后倒计时间的~~
有没有其他方式可以用呢?????
还有~~象OGAME的网页游戏应该加入什么模式可以更加吸引呢????
H。。。
大人饶命啊,小的也只是个跑龙套滴。指示挖的人是楼主!
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灰色世界
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#3
使用道具
发表于 2006-11-2 12:49
QUOTE:
原帖由
jasontop
于 2006-11-2 12:02 发表
象现在的OGAME都是根据坐标设置任务然后倒计时间的~~
有没有其他方式可以用呢?????
还有~~象OGAME的网页游戏应该加入什么模式可以更加吸引呢????
这么说,你是想做一个仿ogame类的游戏,但是想用新颖一点的战斗方式
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那啥,不回老家结婚的就来DOTA吧!
VitaminC
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#4
使用道具
发表于 2006-11-2 13:01
即时(一点就反映,要求用户始终在线)
回合(按照回合来算,回合前指定命令,回合中执行,回合后再指定命令)
实时(Ogame那样的形式)
.......貌似除了这三个没其他的了
[RIP Mode - 第叁季]
Rest Well..
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jasontop
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#5
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发表于 2006-11-2 13:43
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zcipvr
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#6
使用道具
发表于 2006-11-2 14:18
应该开发公会功能,即公会成员可以派一些兵力参加公会战争,这样一支由N多玩家的兵力组成的部队,交由一票选的总指挥负责,公会大战,这样不是很有意思吗。
各个成员之间可以进行军事演习,
另外,我认为还是回合制的好,
暂时就想到这些。。。
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把自己写进最经典的角色扮演游戏中去,这就是同人版魔法门7!(第二版)
luweib
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#7
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发表于 2007-1-19 21:29
QUOTE:
原帖由
vitaminc
于 2006-11-2 13:01 发表
即时(一点就反映,要求用户始终在线)
回合(按照回合来算,回合前指定命令,回合中执行,回合后再指定命令)
实时(Ogame那样的形式)
.......貌似除了这三个没其他的了
我认为采用即时和实时相结合的形式比较好。玩家在线时可以操作部队进行即时战斗,当玩家下线时可以设置各种作战策略比如:全力进攻某一地点,进行保守的防御,遇到进攻进行发反击或进行防御等策略。当玩家不在线时电脑可以按照玩家设置的作战策略控制部队进行战斗。
[ 本帖最后由 luweib 于 2007-1-19 21:31 编辑 ]
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轩辕少
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#8
使用道具
发表于 2007-1-28 17:21
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