标题: 求教一个策略类WEBGAME的战斗问题!!~~
jasontop
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发表于 2006-11-2 12:02  资料  个人空间  短消息 

求教一个策略类WEBGAME的战斗问题!!~~

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sunloo
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发表于 2006-11-2 12:33  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 jasontop 于 2006-11-2 12:02 发表
象现在的OGAME都是根据坐标设置任务然后倒计时间的~~

有没有其他方式可以用呢?????

还有~~象OGAME的网页游戏应该加入什么模式可以更加吸引呢????

H。。。





大人饶命啊,小的也只是个跑龙套滴。指示挖的人是楼主!
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发表于 2006-11-2 12:49  资料  个人空间  短消息 



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原帖由 jasontop 于 2006-11-2 12:02 发表
象现在的OGAME都是根据坐标设置任务然后倒计时间的~~

有没有其他方式可以用呢?????

还有~~象OGAME的网页游戏应该加入什么模式可以更加吸引呢????

这么说,你是想做一个仿ogame类的游戏,但是想用新颖一点的战斗方式

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发表于 2006-11-2 13:01  资料  个人空间  短消息 

即时(一点就反映,要求用户始终在线)
回合(按照回合来算,回合前指定命令,回合中执行,回合后再指定命令)
实时(Ogame那样的形式)
.......貌似除了这三个没其他的了





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jasontop
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发表于 2006-11-2 13:43  资料  个人空间  短消息 
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zcipvr
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发表于 2006-11-2 14:18  资料  个人空间  短消息 

应该开发公会功能,即公会成员可以派一些兵力参加公会战争,这样一支由N多玩家的兵力组成的部队,交由一票选的总指挥负责,公会大战,这样不是很有意思吗。

各个成员之间可以进行军事演习,

另外,我认为还是回合制的好,
暂时就想到这些。。。

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发表于 2007-1-19 21:29  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 vitaminc 于 2006-11-2 13:01 发表
即时(一点就反映,要求用户始终在线)
回合(按照回合来算,回合前指定命令,回合中执行,回合后再指定命令)
实时(Ogame那样的形式)
.......貌似除了这三个没其他的了

我认为采用即时和实时相结合的形式比较好。玩家在线时可以操作部队进行即时战斗,当玩家下线时可以设置各种作战策略比如:全力进攻某一地点,进行保守的防御,遇到进攻进行发反击或进行防御等策略。当玩家不在线时电脑可以按照玩家设置的作战策略控制部队进行战斗。

[ 本帖最后由 luweib 于 2007-1-19 21:31 编辑 ]

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