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» [讨论]国产网页游戏之我见。欢迎大家讨论!!!
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标题: [讨论]国产网页游戏之我见。欢迎大家讨论!!!
本主题由 tonger 于 2007-10-17 09:58 加入精华
mj8353
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#1
使用道具
发表于 2007-10-17 07:33
[讨论]国产网页游戏之我见。欢迎大家讨论!!!
看到论坛里面有位仁兄抱怨国产网页游戏,我来发表一下我的意见。
只论技术实力,其实国内制作公司很强。看看天空左岸,创世之光,图象界面做的一点也不比国外的差,甚至可以说比大多数国外游戏都强。
比如说,目前几款在国内比较火的外来网页游戏来大都自北欧,比如德国的ogame,travian,瑞典的popomundo等等。其实他们采用的技术大都是php的技术。这个技术的优势是速度比较快。但是作出来的游戏绝对比不上java加flash图形漂亮。而国内的很多网页游戏都已经使用java加flash的技术。这一点上说国产游戏公司在技术上并不比国外落后。
但是,网页游戏讲究的是创意,主战场在创意。国内的网页游戏虽然有着漂亮的外表,但是往往忽略了游戏内部的东西。比如,总是一味的模仿成熟游戏缺乏创意。在对小号查杀不如国外网游严格。收费模式有些急功近利。忽略了和网页游戏息息相关的附加新闻类的东西。在国际化推广方面并不注重,或者完全忽略。如此给人造成的感觉是虽然游戏骨架很好,但是感觉游戏内部非常混乱。
所以个人认为国内的网页游戏的最重要问题是解决创意问题。
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赤色彗星
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#2
使用道具
发表于 2007-10-17 15:23
不要过于拘泥产品自身,当然产品品质也是很重要的
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今夜没得疯
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#3
使用道具
发表于 2007-10-17 15:25
创意只是一部分,我觉得还是市场不成熟吧,再好的游戏没人玩还是等于0,就算是个江湖,跑到17173去拉个横幅 也能 火一把....
我是菜鸟想法,莫怪
呵呵
有一天,母亲向父亲提出了离婚,母亲想,如果爱我,肯定不会答应,可父亲答应了,为什么能同患难,却不能同富贵,既然会有这种结局,为何起初还要在一起....
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mj8353
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#4
使用道具
发表于 2007-10-17 18:26
呵呵!首先很高兴看到大家和我一起讨论。
我个人认为,网页游戏在国内的发展空间还是很广阔的。单看travian在国内发展你就知道。去年11月开服,到现在已经有5个服务器加一个speed服务器了。11万左右的注册用户,9万左右的活跃用户。而这些仅仅用了一年就达到了。德服开的时间最长,估计有3到4年现在不过也就是17万的注册用户16万左右的活跃用户。可能有人说这个数字是虚的不是很可靠。
那么我们可以看看tra在alexa上面的排名:全世界总排名是 3017.中国排名是232。这证明了他的点击率也是很高的。
tra的这些成就其实都是在没有多少宣传的基础上得来的。如果再进一步宣传的话,可能会取得更大的成功。
宣传固然是很重要的一面,但是其实游戏本身是决定性因素。tra之所以成功,在于他上手快,竞争性强,小号管理相对严格。但是其实他也有毛病。比如,游戏的可探索性太少,以至于到了中期一般玩家就是种田种田再种田。让很多玩家丧失了新鲜感。我玩过半年tra,发现最后我周围能坚持过半年的朋友少之又少,基本上3个月走一批。另外,这个游戏多村子的管理操作十分繁琐。当你有10几个村子的时候,每天大部分时间是在你的分村间分配资源。为了防止作弊,所有村庄的兵都是分立的,这也极大损害游戏的可玩性。
所以国内的战略游戏在看到了这些之后,其实完全可以改进其。做出我们自己的游戏来!
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今夜没得疯
2007-10-18 12:38
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有理
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#5
使用道具
发表于 2007-10-17 21:28
是啊,创意很重要,可生活很无奈
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mj8353
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#6
使用道具
发表于 2007-10-18 01:50
小号的查杀是个很烦人的东西。你既不能放任不管。因为这样马上就会造成游戏环境下降。又不能查的太严。因为目前的辨别小号的技术条件非常不成熟。你如果按照事先规定的硬性标准,见一个查一个,虽然小号都死了,但是估计也会造成不少冤假错案。所以如何掌握这个度很重要。
不过我觉得,这个问题随着技术的成熟,迟早被解决。比如目前的ipv6技术已经支持网卡mac地址的读取,如果有一天大家都使用ipv6,那么完全可以通过mac地址来辨别小号。另外听说web2.0里面有有关这方面的内容!
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mj8353
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#7
使用道具
发表于 2007-10-18 03:26
还有一点我想说。既然现在的技术不是很成熟。那么做到百分之百的查杀小号是不可能的。但是作为运营方一定要明确一个态度,就是不能让小号流成为主流。即使小号流的玩家是冲值用户,也不能手软。就这一点上来说,国内webgame做的不如国外。
在战略类的网游,基本上在开服前期小号是最严重的时期,因为这个时候,由于玩家城少,可做的活少,所以很多玩家开小号来排解无聊。还有不少小号流大师,趁着这个时候用pushing等手法壮大自己。所以开服初期一定要下狠手查杀小号。并大肆报道,起到杀鸡儆猴的作用。
中期后期的作弊,其实主要是在联盟内部协作作弊。这个就很难解决。因为一个人作弊好查,好判断。但是10个人乃至整个联盟共同作弊就相当难差了!另外像这种情况一处理不好,就会引起玩家和运营方的纠纷。比如6月份tra出的那件事。我个人认为,在中后期,gm要和联盟首脑有些交流,兴许可以解决这种大盟作弊的现象。
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lhbxyt
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#8
使用道具
发表于 2007-10-18 07:05
RMB与非RMB之间的差距也是玩家流失的原因之一
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Rail100
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#9
使用道具
发表于 2007-10-18 10:59
出现小号和游戏本身也有关,合理的游戏制度能够减低小号的出现
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michael1023
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#10
使用道具
发表于 2007-10-18 13:46
中国所有的问题都是创意问题 还有就是态度。。真正负责的态度。。
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michael1023
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#11
使用道具
发表于 2007-10-18 13:47
所以才要建设创新型社会
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mj8353
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#12
使用道具
发表于 2007-10-18 17:22
QUOTE:
原帖由
Rail100
于 2007-10-18 10:59 发表
出现小号和游戏本身也有关,合理的游戏制度能够减低小号的出现
这位兄弟说的没错。但是就目前来看,战略类的游戏还是很难通过游戏制度来避免小号的。因为使用小号,可以让玩家前期直接受益。
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#13
使用道具
发表于 2007-10-18 17:29
另外,其实现在很多网页游戏都是所谓的免费游戏模式。这就不能避免收费和不收费玩家的差距。因为,如果收费和不收费玩家之间一点差距都没有,那么谁还去花钱玩游戏?如果一个游戏没有人交钱玩,那么这个游戏如何运营下去呢?所以差距我认为是应该存在的。
但是差距不能用以玩家花钱的多少为标尺。换句话来说,就是不能说,你花的钱越多,你的游戏角色就越强,不管你玩的技术怎么样。比如现在的xba实行的新收费政策,如果你有钱买金币,你的球员可以返老还童,可以每场比赛提高3级技术等级,可以用金币换无限多的游戏币。我个人认为这就是一个很失败的收费例子。
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#14
使用道具
发表于 2007-10-18 17:41
很多国内网页运营者总认为他们可以像网络游戏一样一夜爆富,这样的思维就决定了他们错误的市场定位以及游戏的受费模式。
我觉得玩页游戏应该是属于那种细嚼慢咽的长久玩的游戏,比如POP,而收费应该采取VIP的模式,也就是POP这种模式。
一个程序的开发成本主要就在于第一阶段,只要你在第一阶段把以后需要升级的功能都考虑到,然后通过每年的慢慢更新一样可以保持游戏的新鲜度,而一个长久的游戏,其主要成本最后只有人工(GM)以及服务器资源上,而让玩家长久的玩下去你的收入也会长久稳定,相关例子可以参考SOE的EQ。
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mj8353
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#15
使用道具
发表于 2007-10-18 19:51
嗯!还是思维上面的问题。
其实网页游戏的赢利模式不只局限于现在的金币会员制。
仔细查查当前比较火的几款网页游戏,点击数绝对让你吓一跳。其实这些点击数也是很重要的一种资本。另外,其实可以官方可以组织一些网页游戏的见面会,竞赛一类型的东西。让网页游戏变成社区类的东西。我觉得这些附加值产业应该发展。
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#16
使用道具
发表于 2007-11-20 01:25
国内的游戏和
魔兽世界
比一下。。 就发现差距了
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赤色彗星
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#17
使用道具
发表于 2007-11-21 02:48
QUOTE:
原帖由
oldfoxyhw
于 2007-10-18 17:41 发表
很多国内网页运营者总认为他们可以像网络游戏一样一夜爆富,这样的思维就决定了他们错误的市场定位以及游戏的受费模式。
我觉得玩页游戏应该是属于那种细嚼慢咽的长久玩的游戏,比如POP,而收费应该采取VIP的模 ...
说什么好呢,你的理解完全漠视了行业生态这个最重要的东西,所以后面的推论也就完全错误了……
PS:谁和你说的一个游戏后期运营只有服务器和GM的成本了……
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the263
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#18
使用道具
发表于 2007-11-23 15:15
关注,大家继续讨论。
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deawing
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#19
使用道具
发表于 2007-11-24 16:47
楼主不知道有没有在行业里做过事情。
你看到了很多人做的很多事情,
但是你也许没有看到更多的人更多没有做的事情。
为什么这么说?
打个比方:你有没有考虑过在自行车上加一个核反应堆作为动力?
没有人这么做。因为骑自行车的人,不需要。
那么我们要做的事情就是了解客户的需要并且以最少的成本去满足他们尽量多的需要。
这方面外国人有外国人的需要,中国人有中国人的需要。
一个解决方案不仅是技术性的,同时也是商业性的,人性的,可操作性的。
绝不仅仅是技术,更不仅仅是创意。
而是整体。
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mj8353
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#20
使用道具
发表于 2007-11-25 09:00
QUOTE:
原帖由
deawing
于 2007-11-24 16:47 发表
楼主不知道有没有在行业里做过事情。
你看到了很多人做的很多事情,
但是你也许没有看到更多的人更多没有做的事情。
为什么这么说?
打个比方:你有没有考虑过在自行车上加一个核反应堆作为动力?
...
呵呵!谢谢楼上回帖!
我曾经做过一段时间关于和网页游戏相关的东西。
我的意思不是让网页游戏这种新形态网游装上传统网页游戏里庞大的运营,宣传以及高级技术这些核反应堆。
我只是希望现在国内的网页游戏应该更注重一下创意。而不是现在这种一味的模仿。
是的,好的游戏不仅仅只是技术和创意。但是,请记住,你做的是游戏行业,你卖的是你的游戏。如果一个游戏质量很差,你根本无法通过商业手段来解决。如果你连你的产品质量都不注重,那你还指望通过什么来提高你的收入呢?
目前国内的现状是,用熊瞎子掰玉米模式去做网页游戏。你看看盛大的新出的那个游戏就是。运营,营销很庞大,游戏设计根本没有平衡概念可讲。号可以通过rmb去迅速加强。估计,制作公司和运营方的思路就是,我做一个游戏,2到3年寿命,然后没人玩了,我就扔掉,再开发一个,继续。
另外,不太明白你说的这两句话,请解释!
你看到了很多人做的很多事情,
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
1.但是你也许没有看到更多的人更多没有做的事情。
2.这方面外国人有外国人的需要,中国人有中国人的需要。(现在国内的网页游戏,似乎不能满足国人需要,看看我们这个论坛上面每天最火的几个区,都不是国内制作。这难道能说明国内制作公司充分了解了民意吗?)
[
本帖最后由 mj8353 于 2007-11-25 09:10 编辑
]
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