关于现在引擎的众多猜想和数据体现
最近引擎变动很大更新的几个新的功能,也都符合之前我的推断
银行的出现相信对大家有了新的资金来源.
对于以后的阵形来说,需要研究的就更多了!
最近这几天的星级排名问题,现在基本上可以给大家提供一个思路了
星的增长就是按照CDP加点里面的那几个规划来的
攻击,防守,物理,技艺(MISC怎么翻译)
物理数值(speed,jumping,Strength,Stamina)的提高会减少星数,其他的基本上会增加相应的星数
对于最近的比赛数据来说,助攻和篮板提高很多,特别是助攻
根据现在各个球队的情况基本上可以按照以下我的推荐来招募球员
3pt球队:侧重助攻型球员
多位发展球队:侧重招募球队劣势位置的球员,以球队主要偏向为主(举例:你的球队攻击偏向一点,就招募球队里面弱势的位置,并以其攻击为主,防守球队招募相反)
防守球队:侧重防守助攻型,以及防守攻击型球员(此类球队将是下个引擎的优势球队)
适合球员的发展方向:
对于现在的引擎来说,最容易体现出来的搭配是攻击助攻型,防守助攻型
对于攻防型球员来说,春天还有段时间
现在要防守一般攻击能力就会减弱,要进攻防守方面也会降低(当然有个对位考虑)
总之对于各类球员来说最好的还是以攻击配合传球助攻,或者防守配合助攻对于球队的贡献为最好!
高V球员的发展将向我刚才说的平衡来进行,V低的球员就适合单项发展!
对于BOSS设置战术来说,因为有了星级评价的出现,以后就可以根据对位的星级
情况设置自己的阵形,提供一个思路,就是对手如果攻击星数高且V低,自己的球队就需要注意防守方面的问题!如果你使用高V的进攻球员,但是对这个球员的传球率不高的话,很容易造成自己球队的球员犯规!
现在FS的投篮会大大的增加对手的犯规率
大家可以看看你们球队比赛的play by play就可以了解到!
[ 本帖最后由 danadu 于 2007-10-17 14:55 编辑 ]
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