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发表于 2007-10-19 19:37  资料  个人空间  短消息 

求助,关于时间的问题


小弟打算自己写一个简单的web游戏,但是现在遇到个问题,就是关于时间系统的,小弟的构思是模仿战神世界,地球帝国之类的策略游戏

这类游戏有个特点就是游戏时间与现实时间是同步的,小弟现在遇到的问题是,

这类游戏的资源都是根据现实时间的流失而增长的,而且增长的幅度每个城市又各不相同,且与一般游戏不同的是,没有外部事件(顾客的操作)来触发资源的增长,而游戏又需要24小时不间断的实现资源的增长,这个问题缠了小弟好久,哪位大大有什么好的建议拜托指点一二

另一个问题,也是关于时间系统的,大家都知道战神世界,地球帝国之类的游戏里面,建筑的建造,研究科技,征兵,都是需要时间的,少则3,5分钟,多则两月三月,那么怎么实现时间的计算这个问题也缠绕了小弟好久,因为同样的没有外部事件来触发建造成功之类的事件,而游戏又需要我们精确到分钟的监控建造的剩余时间,当建造的剩余时间小于0时,更改数据库内的建筑的等级,士兵的数量等等,这些数据更新起码要精确到分钟,具体应该怎么操作拜托各位大大指点一二

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ot512
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发表于 2007-10-19 22:13  资料  个人空间  短消息  QQ

1.资源的增长就是简单的加法,可以用定时作业做撒.
2.build表中,有一个字段endtime放最后完成的时间点撒.
用户程序可以比较那个时间点,知道还剩多少时间.





公元184年,张角相约信众在3月5日以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”为口号兴兵反汉;
“苍天”是指东汉,"黄天"指的就是太平道,根据五德始终说的推测,汉为火德,火生土,而土为黄色,
所以众信徒都头绑黄巾为记号,象征要取代腐败的东汉.
三国的故事由此开篇:
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necrocoder
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发表于 2007-10-22 10:31  资料  个人空间  短消息  QQ

似乎有个技术专题讨论这个资源增长的

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ot512
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发表于 2007-10-31 21:31  资料  个人空间  短消息  QQ

test



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公元184年,张角相约信众在3月5日以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”为口号兴兵反汉;
“苍天”是指东汉,"黄天"指的就是太平道,根据五德始终说的推测,汉为火德,火生土,而土为黄色,
所以众信徒都头绑黄巾为记号,象征要取代腐败的东汉.
三国的故事由此开篇:
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