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ChaosWar混沌战争 [暂停测试]
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标题: 新手指导扫盲贴
本主题由 foxv 于 2007-10-20 15:58 设置高亮
foxv
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圣南瓜
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#1
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发表于 2007-10-20 15:53
新手指导扫盲贴
1. 战斗时步兵,骑兵,法师,远程, 飞行生物的站位
战斗时候共分成3列
步兵 ,骑兵 位于战线第1列。属于肉搏攻击。只能按顺序攻击敌人 即如果敌人第1列有步
兵/骑兵 就必须攻击对方步骑, 不能跳列攻击到后方的 远程和飞行兵种
远程/魔法师 位于战线第2列,无视敌人的战位可以攻击到所有敌人。 远程部队如果没有步兵/骑兵
当肉盾时, 受到近战虚弱---------攻击减半。(精灵的风行者可以靠科技弥补).
飞行兵种属于第3列, 可以攻击所有敌人, 无视对方战位。 如果前面有前2列的生物,对方的步
兵/骑兵 不能直接攻击飞行生物。
2. 召唤物的站位
废墟的 伪龙----------第1排 属于步/骑类生物 血防与 科技以及蜥蜴法师的数量有关。
回血棒-------------第2排 每个15血
3. 声望 积分 和 积分保护
声望:是你攻击活人时,所得到的,和你掠夺的资源和 消灭的部队成正比。
积分: 是你消耗资源建造和招募时 产生的分数。
积分保护: 在25W分 任何人不能攻击你,你也不能攻击其他玩家。(白羊和野怪例外.)
盾状态:在你受到别人攻击时,你的声望会下降,如果在0以下,就会出现盾牌标志,此时别人无
法攻击你--------------除非对方在盾牌前已经派出部队。盾牌状态下,声望会随着你的资源
消耗逐渐增加,直到变成0. 此时盾消失.
4. 英雄技能:
英雄的共有技能有8个系,每个系由1个主技能和5个副技能组成,主技能可以学习5级,而副技能只需要学习一级。副技能的效果由主技能决定。
领导 步兵将军 骑兵将军 飞行元帅 魔法首领 箭术大师
魔力 精通诅咒 精通毁灭 精通召唤 精通毁灭 精通回复
战术 强攻 坚守 突袭 持久战 快速撤退
经营 采矿 监工 募兵 贸易 外交
探路 后勤 轻装 潜行 航海 空袭
幸运 幸运打击 离奇闪避 抗魔奇效 寻宝天赋 死里逃生
魅力 指挥异族 驱役敌族 英雄崇拜 声名远播 魅惑
学习 刻苦修行 技能专精 学者天赋 见多识广 成功之母
领导:提高军队的士气。(每及+3 及3%可能性发动,发动时 延迟减半)
步兵将军:英雄所统率的步兵变得更加擅长防御。(1领导+1%防御)
骑兵将军:英雄所统率的骑兵更加擅长攻击。(1领导+1%伤害)
飞行元帅:英雄所统率的飞行部队的幸运。(1领导+1幸运)
魔法首领:英雄所统率的魔法部队的魔法防御。(1领导+1%魔防)
箭术大师:英雄所统率的远程部队更加擅长攻击。(1领导+1%攻击)
魔力:提高生物的法术效果。(提高3%法术效果)
精通诅咒:提高己方诅咒魔法的法术效果。
精通毁灭:提高己方毁灭魔法的法术效果。
精通回复:提高己方回复魔法的法术效果。
精通召唤:提高己方召唤魔法的法术效果。
精通祝福:提高己方祝福魔法的法术效果。
战术:减少己方生物的行动延迟。(每及减少1%延迟)
强攻:英雄所带领的军队擅长于持久战进攻。(为攻击方时 +1%攻/1及)
坚守:英雄所带领的军队擅长于持久战防守。(为守城方时 +1防/1及)
突袭:英雄所带领的军队擅于突袭,打乱敌人的阵型。(有一定几率攻击到后排生物)
持久战:英雄所带领的军队擅长于持久战。(+1%血/1及)
成胜追击: 增加成胜追攻时产生的伤害(+2%伤害/1及)
经营:减少部分城市花费。(减少2%/1及)
采矿:增加城市的矿产收入。(+2%/1及)
监工:减少城市的建筑建造时间。(-2%/1及)
募兵:减少城市的募兵时间。(-2%/1及)
贸易:减少城市的交易费用。(-2%/1及)
外交:英雄能够凭借他的口才避免一些不必要的战斗。
探路:提高军队的移动速度。(+5%移动速度/1及)
后勤:提高军队的运输能力。(+6%运输能力/1及)
潜行:提高军队的潜行能力。(获得10潜行能力/1及)
航海:只有具备了航海术技能的英雄才能率领部队从一个大陆移动到另一个大陆。
轻装:缩短军队的整备时间。
殖民:英雄15及就可以殖民。殖民完毕 英雄消失.
幸运:提高军队的幸运值。(+3幸运/1及)
幸运打击:提高生物特殊攻击的威力。(幸运攻击时 +10%伤害/1及)
离奇闪避:减少生物受到的远程伤害。(减少远程伤害2%一及)
抗魔奇效:提高生物的魔法抗性。(1%魔防1及)
寻宝天赋:英雄擅长于在野外寻找资源和宝物。
死里逃生:即使战败,英雄也有机会逃生。(有5%/1及的几率英雄不死)
魅力:提高英雄的统率能力。(增加英雄统帅的3%人口/1及)
指挥异族:可以带领部分非本势力生物但不会让这些生物受到-2的士气惩罚。
驱役敌族:可以带领部分敌对势力的生物但不会让整个部队受到-2的士气惩罚。
英雄崇拜:当英雄带领和自己一样的生物时,那些生物的伤害力会得到提升。
声名远播:英雄每次战斗获胜所获得的声望值会更多,相反英雄战败所失去的声望值也多。
魅惑:能够让一定量的非玩家守卫部队在战斗前加入己方并获得相当于消灭它们的50%经验值。无论这些守卫部队是否在战斗中被损耗完,它们在战斗结束后都会自动消失。
学习:英雄获得的经验值可以得到额外的加成。(+3%经验获得/1及)
刻苦修行:英雄每能够获得额外的技能点奖励。。(每10及多一技能点)
见多识广:如果英雄在升级时可以更方便的选择技能。(学习1/3/5时各多一次机会刷新技能)
技能专精:技能专精可以提升学术技能之外的主技能等级效果。(某一个主技能可以达到6)
学者天赋:英雄能够使其所在城市的研究速度得到提升。(提升研究速度2%/1及)
成功之母:英雄如果战败则能获得一定的经验值奖励。(英雄失败时可以多获得10%/1及的经验)
5. 白羊, 黑羊, 红色玩家,绿色玩家
白羊: 7天没上线的玩家, 为了你的发展,TRY YOUR BEST 掠夺他的资源, 攻击白羊不会增加
你的声望.
黑羊: 28天没上线的玩家,不能攻击,只能等系统刷掉。
红色玩家: 高于你积分4倍的玩家
绿色玩家: 低于你积分4倍的玩家 或者 在25W积分保护线内的玩家
6. 飞行兵种,魔法兵种攻城时 不受城墙的影响.
防御时 飞行兵种没有城墙防御加成.
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本帖最后由 foxv 于 2007-10-24 20:53 编辑
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追梦非飞
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#2
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发表于 2007-10-20 15:54
SF~~~?
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#3
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发表于 2007-10-20 15:54
精华。。不过魔力应该没开吧?
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yuyuuu
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#4
使用道具
发表于 2007-10-20 15:55
还有很多新人好象都不知道怎么带走资源。在你出征的时候点下“整备时间”右下的那个三角就可以了。别人来打你或者晚上睡觉的时候感觉自己没实力的可以把兵和资源都带出去攻击羊,设置好回归的时间。
[
本帖最后由 yuyuuu 于 2007-10-26 18:00 编辑
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#5
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发表于 2007-10-20 15:56
魔力没开
魅力里有个技能以后将会改成增加英雄统帅兵种的上限
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#6
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发表于 2007-10-20 15:58
魅力:提高英雄的统率能力。(增加英雄统帅的3%人口/1及)
指挥异族:可以带领部分非本势力生物但不会让这些生物受到-2的士气惩罚。
驱役敌族:可以带领部分敌对势力的生物但不会让整个部队受到-2的士气惩罚。
英雄崇拜:当英雄带领和自己一样的生物时,那些生物的伤害力会得到提升。
声名远播:英雄每次战斗获胜所获得的声望值会更多,相反英雄战败所失去的声望值也多。
魅惑:能够让一定量的非玩家守卫部队在战斗前加入己方并获得相当于消灭它们的50%经验值。无论这些守卫部队是否在战斗中被损耗完,它们在战斗结束后都会自动消失。
最后一个吗。。。
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#7
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发表于 2007-10-20 15:59
HOHO。。。终于可以多带了。。。配合多样化才好嘛!~
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#8
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发表于 2007-10-20 22:19
斑竹帮忙把4级兵之后已开放的英雄特性和生物科技也说下吧.................
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#9
使用道具
发表于 2007-10-21 09:39
远程和魔法好像不是一排吧
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wtmlucky
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大李盛唐,盛世江山--帝国( ...
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#10
使用道具
发表于 2007-10-22 19:05
恩,能多带兵种以后,帝国也算站起来了。
不过森林似乎跳起来了。。。期待LQ和凤凰N+1的PK~
连山隐隐,双塔七级八角
孤掌摇摇,五指两短三长
不平事,挥挥手,说NO
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朽木白哉
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#11
使用道具
发表于 2007-10-30 14:00
明白了!!
水的多了,就成了水王
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#12
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发表于 2007-11-7 14:38
好复杂
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redman13
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#13
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发表于 2007-11-15 11:32
学习学习,感觉还是不错的
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#14
使用道具
发表于 2007-11-16 23:49
我才刚建城
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#15
使用道具
发表于 2007-11-19 02:43
恩,明白·~~謝謝了~~
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#16
使用道具
发表于 2007-11-21 22:07
这个游戏什么时候开的 貌似很多人玩
“思想有多远,你给我滚多远!”
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#17
使用道具
发表于 2007-12-2 13:53
明白了..
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