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标题: 网页游戏PVP研究
本主题由 蕾歌薇儿 于 2007-10-26 00:05 提升
1234321
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#1
使用道具
发表于 2007-10-24 14:48
网页游戏PVP研究
游戏的娱乐性在于和电脑或者玩家竞争,这两种行为可以称作“PvE”和“PvP”。这两种游戏在市面上都有多种,一般来说,和电脑竞争的“PvE”类游戏,结果是固定的:玩家将战胜电脑,这种类型游戏的主要乐趣来自征服的过程。征服过程包括玩家使用的技巧(如技能、操作等)、电脑的AI、关卡设计等。征服过程的元素丰富性对游戏乐趣有很大的影响,而网页游戏因为基本的限制,不便设计过多的元素,所以要在网页游戏上作一款好的PvE游戏是有难度的。
那什么是PvP呢?PvP是玩家采用相同的起始条件,采取不同决策,培养出各异的角色(或者城邦、舰队等等),而后进行的相互杀戮行为。这些角色因为培养时间长度、上线时间、发展方向等各方面不同,造成角色之间的差异性,让PK变得丰富。在PvP中,玩家会因为被别人杀死而失落,杀死别人而快乐,这种失落和快乐都比PvE来的更加剧烈。相对这些感受,PvE部分的无趣是他们可以忍受的。也因此,PvP需要的支持元素不多,制作相对简单。
虽然,PvP游戏从制作层比PvE游戏简单,但是对策划的要求更高。如果没有良好的PK规则,让高手在游戏中杀戮无度,造成大量玩家因强烈的失落感而流失,又或对PK者的惩罚过于严重,造成无人敢PK,PK系统成为一个废系统。于是,掌握PK的度尤为重要。
PS:先发一段,看看效果。
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#2
使用道具
发表于 2007-10-24 15:11
嗯,不错,很深刻,很强大,顶一手。
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DCD
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#3
使用道具
发表于 2007-10-24 15:42
恩,我在仿照ogame重写一个网页游戏,希望以后能加入种族的概念。
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tonger
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#4
使用道具
发表于 2007-10-25 10:52
这个,没说到实质性的问题上
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#5
使用道具
发表于 2007-10-25 13:46
这是我写的关于网页PVP系统的概述,也就是第一段。先发上来看看有没有人对这个感兴趣。
结果被童老大识破了。
[
本帖最后由 1234321 于 2007-10-25 13:48 编辑
]
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#6
使用道具
发表于 2007-10-25 14:18
恩,继续写哈,我支持你
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#7
使用道具
发表于 2007-10-26 15:03
go on ....
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酒逍遥
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#8
使用道具
发表于 2007-11-1 14:51
这方面 暴雪 是老祖宗啊。
参考星际和魔兽的 种族设定。几乎可以说是完美的平衡(注意是完美,不是绝对)
webgame 其实也可以参考一下这方面的设定。但要求有点高。
那个重写ogame的。多种族设定不错啊。每个种族拥有不同的舰船,发展道路也不同。
可以同族打,最后也可以跨宇宙来个种族大战。最后被灭的种族 ,要么臣服于其他种族,要么被灭亡,直接删除帐号资料
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