xsir317
(留胡子)
游戏评测小组
   
UID 378
精华
6
积分 40631
帖子 11771
威望 36
现金 4140 银币
金币 120 金币
阅读权限 100
注册 2006-5-1
状态 离线
|
|
|
续资料补足:
2)舰队、科技、防御、建筑资料:
建筑资料
科技资料
舰队资料
防御资料
3)以前的资料汇总:
索女王的星际日志。非常有价值的农民发展日志,可以给想当农民的新手作参考,也可以当文学作品来欣赏。
http://www.cwebgame.com/thread-15830-1-1.html
欢喜无限地发现了官网的好东西
http://ogame.weelaa.com/viewthread.php?tid=96795&extra=page%3D1
官网FAQ:
http://ogame.weelaa.com/viewthread.php?tid=99869&extra=page%3D1
MAG娘娘做的汇总。。。。。
http://www.cwebgame.com/thread-14443-1-1.html
我自己写的一点东西。。。
http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=26363
sunloo老师的模拟器不断更新中。。。
http://www.cwebgame.com/thread-157963-1-1.html
这个是前辈语录。。。
http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=29802
某前辈海盗写的新手注意事项
http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=38765
雨姐姐以前的新手教学帖子。
http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=893
http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=1148
好东西,推荐(新手看不懂就先背下来):
http://www.cwebgame.com/thread-42653-1-1.html
蕾蕾制作的新手必读资料(手工制作一周。。。4天通宵。。。)
http://ogame.cwebgame.com
hellokitty的农业帖,给农民们看看
http://www.cwebgame.com/thread-29908-1-1.html
论坛网友,CNU6TOP3的wangshuo的经验总结帖子
http://www.cwebgame.com/thread-162065-1-1.html
YD的 124吃死人理论:
http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=11132
非常感谢mag娘娘,蕾蕾,sunloo,雨,还有老卡……(同样感谢那些没有被提及的朋友。。。)
注意:老的资料可能有的不准确或者已经和官方的不一样了。一切以现行官网论坛公布的规则为准!!!
4)补充知识:
有些基本常识新手们在看教程的时候容易忽略,有的可能看到了也不太理解,我在这里稍提几点
a,“结构值”就是指舰船或防御塔的HP,单位的基本结构值=(建造所需金属+晶体)/10。
实际结构值=基本结构值*(1+装甲等级/10)
所以说当对结构值进行比较时其实也是对成本在进行比较。也因为结构值直接等于成本,所以以船或塔的结构值来痕量其优劣意义不大。
因为高结构值就意味着高成本。要比较某种船或塔的好坏时不应单个比较,二应在花同等多资源的情况下比较。
b,殉爆,当船或塔的结构值少于70%时,再次受到攻击时有“一定概率”直接爆炸,概率=已损失掉的结构值所占百分比。
举例来说,当一艘船还有60%结构值时,它受到下次攻击时直接爆掉概率为40%。
c,结构值每回合不会恢复,护盾每回合开始时自动回满。
d,快速射击,其实这个名字有些不太对,应该叫连续射击比较好。
OGAME战斗模式:(转自XIMI的帖子)
攻击计算:
------------------------------------
对于每一个单位
如果(攻击力<盾)
则攻击力变为盾上限的 整数百分比 下取整。
否则
攻击力不变
装甲=装甲-(攻击力-盾)
盾=盾-攻击
(出现负数一律算0)
低于70%,百分比概率爆炸。
------------------------------------
对于上面那个例子
100hf
攻击330
1大顶
盾18000
对于前面99架:
攻击小于对方盾
攻击变为180
对方盾每次减180
最后一架:
攻击大于对方盾
对方盾减180
装甲减150
所以出现了战报里面 造成伤害-对方吸收=150的情况。
这也就是为什么联合攻击里,联合的顺序会影响结果。
XIMI讲座:快速射击(作者XIMI):
一艘本回合被摧毁的舰队是否会成为下次快速射击的目标?
一艘本回合被摧毁的舰队是否会成为下次我方射击的目标?
下次快速射击是否针对对方同一艘舰队?
不能打穿1%护盾,能否进行下一次快速射击?
快速射击基本概念回顾
快速射击:n,表示攻击目标类型舰队后,有(n-1)/n的概率进行下一次进攻。
og中,战斗的一回合,包含快速射击的过程描述如下:
我舰队按顺序依次上阵,从船只编号最小的开始,具体可以参考你在造船厂,舰队信息,战斗报告中看到的顺序。
ACS按联合顺序,对于联合的每只舰队,按船只编号顺序
0. 对于我方的每一支船:
1.从对方上回合剩下的所有船中抽取一艘(包含本回合已经摧毁的)
2.将这艘船的攻击力记入本回合射击,将我方本回合射击次数加1
3.进行攻防计算和船只爆炸计算(参见我以前的帖子:OG攻防计算)
4.根据这次攻击的双方舰种的RF概率取随机,即(n-1)/n。
如果发生快速射击,则回到1.重新开始选择目标。否则回到0,重新选择我方下一艘船。
所以,上面4个问题回答如下:
一艘本回合被摧毁的舰队是否会成为下次快速射击的目标?是的
一艘本回合被摧毁的舰队是否会成为下次我方射击的目标?是的
下次快速射击是否针对对方同一艘舰队?不是
不能打穿1%护盾,能否进行下一次快速射击?能
战斗模式解释:战斗可以看成每回合双方都在一开始就进行完整的战斗计算和RF计算,开火,等所有火力都发出来以后,按照本回合中RF顺序依次落下并造成伤害。。。。。。
增补:关于RF的数学问题讨论:http://www.cwebgame.com/thread-118062-1-1.html
增补:XIMI讲座:快速射击http://www.cwebgame.com/thread-118285-1-1.html
增补:XIMI讲座: OG攻防计算http://www.cwebgame.com/thread-104439-1-1.html
e,太空废墟,每次战斗后,被摧毁的舰船结构值的30%会成为太空废墟。防御塔因为是建造在星球上的,所以被摧毁后也不会有太空废墟。
f,每10万废墟就有1%的概率出月,概率最大为20%。
有2点要注意的,
1是即使月亮出来了,废墟也不会消失的,还是可以被回收,这个设计有点说不过去。
2是废墟量是不可以累加的。每次出月概率仅仅是以该次战斗后产生的废墟量来计算的。也就是说如果星球上空本来就有废墟,这个废墟是不会和新的废墟累加后再来算出月概率的。
g,护盾免疫,护盾对于低于护盾值1%的攻击强度免疫。
举例来说,死星护盾5万,对于低于500的攻击强度都免疫,所以像轻战机,火箭塔等等就是再多也对死星没用的。
这也就是为什么说大顶对轻战机免疫,轻激塔对死星无效。
距离,og里面的距离计算是有点怪的,银河系内距离不一定比跨银河近
如果跨银河系的话,无论你到另一个银河系里的哪个太阳系,距离都是一样的,是20000
如果不跨银河系的话,无论你到另一个太阳系里的哪一个位置,距离也是一样的,距离为跨第一个太阳系是2795,以后每多跨一个太阳系,距离加95。
所以也就是说当你跨183个太阳系的时候距离就是20085,就开始超过跨一个银河系的距离了。
这个是以前自己写的:有关引擎的问题。
一般除了更换引擎的船,其他船在建造时需要什么引擎,就是使用什么引擎的。。
比如回收和大运需要燃烧6,那么燃烧就是这种船使用的引擎。
巡洋舰需要脉冲4,那么脉冲就是巡洋舰使用的引擎 。
小运更换引擎,所以按照更换以后的算。 当然你脉冲不到5的时候当然按燃烧算。
燃烧,脉冲,超引每升级一次增加的速度是10%,20%,30%。
这个10%是根据基础值计算的。
比如重战基础速度是10000,脉冲5的时候速度是10000+(10000*20%)*5=20000,而不是10000*1.2*1.2*1.2*1.2*1.2
大概就这么多了。。。还有,除了引擎没有其他科技可以增加舰队速度。。。
(小运和导弹舰是有更换引擎的。)
5)增补:关于acs
ACS 規則
ACS戰鬥系統使得我們可以邀請我們聯盟成員或者好友名單中的玩家進行聯合攻擊..而聯合攻擊是如何運作的呢?
當你要發送你的攻擊艦隊時,按下"聯合"的選項,並且挑選你的盟友或者好友名單中的玩家一起進行攻擊.他們便可以加入聯合攻擊的隊伍.
不論是聯合攻擊或是聯合防禦,參與的每個人都會收到戰鬥報告
就防禦者而言:主要的防禦者會出現再最左邊 其他的防禦者將依照艦隊抵達的時間順序排列
對攻擊者而言也是一樣,主要發動聯合攻擊者的艦隊,將會出現在最左邊,其他的攻擊者依序排列
在整場戰鬥過程中,個別艦隊的三圍及速度將參照個別玩家的研究技術等級
聯合的戰鬥系統跟平常的戰鬥相同,將由最左邊的艦隊開始發動攻擊其他玩家依序排列
在戰鬥過程中,攻擊的目標是隨機選擇的,並將在六回合內結束戰鬥.所以擁有最多艦隊的將有可能損失最多
聯合攻擊最多可掠取星球上50%的資源,所掠奪的資源將均分給參與戰鬥的艦隊.有較多運輸船的艦隊將會分到較多的資源
備註:聯合攻擊的任務,對每一位參與的攻擊者將視為一次攻擊,算入過度攻擊
聯盟太空站
聯盟太空站允許玩家提供友好艦隊所需的燃料. 所以艦隊無須從自己的星球帶足所有飛行時所需的燃料
太空站可以發射一艘補給火箭 .每提升一級太空站等級 補給火箭便可多裝載 10.000的燃料 提供給在軌道上的艦隊
所以提升太空站等級,可以延長艦隊的停靠時間通常艦隊在軌道上停靠的時間最長為32小時
當你發射補給火箭時,艦隊停靠時間將可因燃料的補給而往後延長
所以當太空站的等級越高 就可以停留越多的艦隊
聯合攻擊
當你發送艦隊攻擊的時候可以邀請其他玩家加入你的團隊一起攻擊
你只需輸入玩家的帳號,他便會收到你的邀請函
你也可以邀請你自己聯合自己其他殖民星的艦隊參加攻擊
你不需要在相同的聯盟也能被邀請
受邀請玩家將收到您的邀請 並在"艦隊"內出現加入聯合攻擊選項 受到邀請的玩家可以自由選擇加入任何邀請他的團隊
最多可以聯合五個玩家的艦隊. 每個玩家可以選擇自己要派出幾隻艦隊
但是一個團隊的總艦隊數最多為16
新加入的艦隊不可以比聯合艦隊速度慢30%以上
如果新加入的艦隊速度很慢,將無法加入聯合攻擊的艦隊中
例如:A艦隊抵達目標星球的時間為2小時(120分鐘) 艦隊派出10分鐘後 加入了一隻需要130min能抵達目標星球的艦隊B,B艦隊的加入,有可能減慢團隊的速度,但是最多只會使聯合艦隊抵達目標星球延遲20分鐘
20min/120min=16%<30% 所以可以加入攻擊的團隊
如果需要160分鐘才能抵達目標星球的艦隊 將無法加入此次聯合攻擊的任務
你只需付出一般正常攻擊時所需的燃料(重氫)
聯合艦隊的速度以團隊中最慢的艦隊為準,如果加入了飛行速度較慢的艦隊將會使聯合艦隊的速度變慢
當艦隊離開了團隊,即使是發動攻擊的艦隊退出團隊,艦隊仍舊會執行任務
當戰鬥結束,艦隊將會個別回到原出發的星球
聯合防禦
玩家可以派遣艦隊到其他玩家的星球上(你可以選擇將艦隊停留在上面)
你只能派遣你的艦隊到你的聯盟成員或者好友名單之中的玩家.
不能派遣艦隊到已經開假期的玩家星球上
你可以派遣你的艦隊到其他玩家的星球並且決定停留的時間.
當你停留時間越長所耗費的重氫也越多
重氫將自動扣除,請讓你的艦隊攜帶足夠的重氫
重氫消耗計算表
小型運輸艦每小時5重氫
大型運輸艦每小時5重氫
輕型戰鬥機每小時2重氫
重型戰鬥機每小時7重氫
巡洋艦每小時30重氫
戰列艦每小時50重氫
殖民船每小時100重氫
回收船每小時30重氫
間諜衛星每小時1/10重氫
導彈艦每小時100重氫
太陽能衛星每小時0重氫
毀滅者每小時100重氫
死星每小時1/10重氫
注意事項
當你召回你的船艦時,所有的重氫將會消失
最多同時可以有5個玩家停留同一顆星球上
當星球遭遇攻擊的時候,只有被攻擊星球玩家可以看到攻擊的艦隊
如果你所攻擊的星球上面有你派遣過去聯合防禦的艦隊,你將會攻擊你自己的艦隊
以上文字发布自其他OG论坛收集
[ 本帖最后由 xsir317 于 2008-2-17 01:29 编辑 ]
|

我正在剑湾的浪涛上驰骋,我的头顶,乱云翻卷,繁星铺满苍穹;我的脚下,饱经风雨的快船发出不堪重负的呻吟。
前方是一望无际的碧蓝海面,凝重而不可动摇,同时又奔腾不止,豪雨抽击在她身上,发出连绵的嘶吼,鲸鱼跃入空中,回海面时,撞起雪浪如山。这,就是我的家么?
新手问题Q&A努力完善中
战报编辑器
|
|
| [广告] 【活动公告】迎新春,MM7纯召唤大赛,宣布开始! |
|