标题: 新手问题Q&A0.37版:Ogame相关软件工具更新
  本主题由 windforce 于 2008-3-11 23:17 置顶    本主题被作者加入到个人文集中  
xsir317 (留胡子)
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新手问题Q&A0.37版:Ogame相关软件工具更新


一直想做一个相对完整的新手遇到的细节问题的QA,尽量照顾到所有新手遇到的问题。感谢提供很多有用的资料和指导、建议的朋友们。

希望大家能帮忙搜集一些很细节的新手问题添加进来。
更新履历:2007-11-2      0.1版       xsir317         初版作成
              2007-11-2       0.15         xsir317         增补2-39
              2007-11-5      0.2           xsir317         
目录作成,增加每个条目关键字,方便CTRL+F检索

              2007-11-7       0.25          xsir317        修正了关于战斗模式和RF的内容,感谢XIMI的指导
              2007-11-9      0.26           xsir317       增补:GA关于暗物质的解释,修正:金属、晶体产量与温度的相关性说明
              2007-11-14      0.30         xsir317          增加:firefox本地皮肤使用设置,插件、foxgame相关内容,星球和帐号删除相关内容,游戏中资源显示红色的解释
               2007-12-4       0.33          xsir317       增补:关于0.78的部分变更,以及远征的相关链接。
               2007-12-4       0.34          xsir317       修正:由于官网搬迁导致的多个相关链接失效。
               2007-12-21     0.35           xsir317       增补:0.78a的变更以及对应翻译。
               2007-12-24     0.36           xsir317       增补:联盟相关操作   
目录


1.规则问题

1)官网论坛地址关键字:官网 论坛
2)游戏基本规则关键字: 规则
3)怎么联系GO?我觉得别人违规了怎么举报?关键字:GO 管理员 举报 违规
4)怎么举报骂人?关键字:举报
5)我如何知道我是否被g了?关键字:g 封锁 封锁帐号  手机上网
6)为什么有时候看到某些帐号被封锁到2035年?关键字:封锁 g 2035
7)交易、造月、交换帐号的时候如何报备?关键字:报备 交易 造月 交换帐号 IP变更
8)哪些情况会被封锁帐号(被G)?关键字:封锁 g  规则 白g

9)关于最新的“高低分交易与资助的时间最少间隔4天。”的解释关键字:交易 资助 间隔
10)关于游戏中插件和软件工具的使用关键字:foxgame firefox 插件
11)关于帐号和星球的删除关键字:删除 消失 (iI) (iIu)
12)0.78a版本变更关键字:0.78a 新版本 变更 商人 探险 核电
13)联盟的建立、申请和基本管理操作关键字:联盟
2.进入游戏

1)如何进行建设关键字:建设 发展
2)金属、晶体、重氢、暗物质和能量分别是干嘛的?关键字:金属  晶体  重氢 暗物质 资源
3)登录进去以后的主界面,星球大小,时间和温度是干嘛的?关键字:
4)怎么才能造飞船?关键字:建造 飞船 舰船 舰队
5)为什么我有的科技不能研究、有的船不能造、有的建筑不能造?
关键字:科技 科技树 不能建造

6)怎么知道我周围有什么人?关键字:邻居
7)怎么攻击别人?关键字:攻击 进攻 掠夺 打劫
8)怎么探测?探测有什么注意事项?关键字:探测 间谍
9)怎么殖民?关键字:殖民
10)我的殖民船怎么不见了?关键字:
11)殖民星怎么改名字?关键字:殖民 改名  改名字
12)怎么爆殖民?关键字:爆殖民 放弃殖民 爆球 爆星
13)主星能爆么?关键字:主星 放弃
14)殖民的一般技巧及大小关键字:殖民大小  技巧
15)Planet( i I) 星是什么?关键字:Planet(iI)
16)殖民为什么会失败?关键字:殖民 失败
17)怎么回收?关键字:回收 回收船 废墟  残骸
18)为什么有的时候回收发不出去?关键字:不能发回收
19)怎么提高研究、建造和造船的速度?关键字:纳米 跨银河研究网络 建造速度 研究速度
20)怎么加入联盟?关键字:联盟  加入 创建
21)造错了船和防御,能取消么?关键字:舰队 防御 船厂 建造 取消
22)怎么开、关假期?关键字:假期  假期模式  开U
23)银河系界面里不同星球的颜色和后面括号里的字母时什么意思?关键字:i  g u iI n s 星球 颜色
24)为什么我的重氢变少了?关键字:重氢 HH  消耗  减少
25)为什么我邻居的名字变掉了?关键字:用户名 改名
26)月亮有什么用?关键字:月球 月亮
27)感应阵扫描距离是多少?关键字:感应 感应阵 月球 月亮 月光
28)怎么才能有一个月亮?关键字:造月  月亮  月球
29)太阳能卫星的发电效果如何?关键字:太阳能  太卫 发电 能量
30)造什么舰队好?关键字:舰队 舰船
31)论坛上大家说的FS,RF,CL,SC,BB都是什么呀关键字:术语  缩写 解释
32)防御比例应当如何?关键字:防御 炮塔 比例
33)纳米是干嘛的?关键字:纳米 造船 速度
34)如何出死星?如何出引力?关键字:死星 引力 太阳能 太卫
35)新手怎么才能保护好自己关键字:新手保护 fs
36)小狼如何填饱肚子的问题关键字:i  刷i   打劫
37)什么是新手保护?关键字:新手保护
38)怎么使用自定义皮肤和本地皮肤?关键字:外观 界面 皮肤  本地皮肤 FF  firefox
39)增补:为什么舰队不能发送?关键字:多重警告 舰队 发送 失败

3.简单技术问题
1)怎么造导弹关键字:导弹 星际导弹
2)怎么发射导弹?关键字:
3)我怎么知道需要发射多少导弹?关键字:数量
4)导弹可以炸导弹?关键字:
5)导弹的射程是多少?关键字:
6)导弹炸到别人怎么没有战斗报告呢?关键字:
7)被导弹打的防御可以修复的吗?关键字:
8)导弹可以打舰队吗?关键字:
9)系统每天刷新几次积分?分别在什么时候?关键字:刷分 刷新 服务器时间
10)我的舰队掉进黑洞了?黑洞是什么?关键字:黑洞
11)什么是刷 i ?关键字:i   刷i  
12)跨银河网络如何工作?关键字:跨银河研究网络  网络
13)反探测概率是怎么算的?关键字:反探测 反间谍  概率
4.其他琐碎的问题
1)购买事务官的乱码问题关键字:事务官  乱码

2)我的资源显示红色,是怎么回事?有什么影响么?关键字:资源变红
3)哪些东西可以取消?哪些不可以?关键字:取消 建筑 科技 造船 防御
4)为什么我点了研究科技,资源用掉了,却没有开始研究?关键字:研究所  研究
5)掠夺资源比例?关键字:比例 掠夺  打劫
6)星球后面的(*)在什么情况下会产生?关键字:(*)  
7)回收任務時,可以讓運輸艦跟隨來增加最大回收量嗎?关键字:回收 容量 容积
8)游戏中人际关系重要么?关键字:人际关系 邻居
5.资料补足
1)各种公式关键字:公式
2)舰队、科技、防御、建筑资料关键字:
3)以前的资料汇总关键字:汇总 资料汇总
4)补充知识关键字:RF 引擎 速射 殉爆 速射 战斗 战斗模式  结构值 HP 护盾免疫

5)增补:关于acs关键字:ACS 联合 联合攻击 联合防御
6)相关工具软件收集在7楼

没有涉及的内容:月球的建设问题,某些软件的使用。有时间我会补起来的,也希望大家多多指教和提供资料。谢谢。
资料来源:

一、官网论坛
二、
http://ogame.cwebgame.com
三、cwebgame.com的OGAME版块
四、朋友的帮助

五、原创内容

1.规则问题

1)官网论坛地址:

右边菜单有“论坛”一项。

现在大家玩的CN服的论坛是http://ogame.weelaa.com/index.php?gid=156

另一个论坛(台湾的)http://board.ogame.tw

时间比较长,资料也比较全,有空大家可以去看看。

2)游戏基本规则

游戏规则请参考官网论坛GA大人的帖子,一切规则问题请以官网论坛和本宇宙GO为准。以下为参考链接:
http://ogame.weelaa.com/viewthread.php?tid=96552&extra=page%3D1
有关规则的详细解释见:
http://ogame.weelaa.com/viewthread.php?tid=96782&extra=page%3D1

3)怎么联系GO?我觉得别人违规了怎么举报?

每个GO都有自己的专用email处理玩家的投诉、纠纷等。下面是官网给出的各个宇宙GO联系方式:

本站链接:
http://www.cwebgame.com/thread-121956-1-1.html

官网链接:
http://ogame.weelaa.com/viewthread.php?tid=97520&extra=page%3D1

U6的GO联系方式:
Weilai.OG.GO6@gmail.com
通过IRC联系GO也是可以的,相关技术问题推荐:

http://www.cwebgame.com/thread-52096-1-1.html

感谢vanish,感谢GA大人。

4)怎么举报骂人?

如果有人通过游戏发消息给你,而这些消息有侮辱、威胁、骚扰或非官方语言等问题,你可以在他的消息后面那个□里打上√,然后点“举报”。注意,不要多次举报。如果GO暂时没有处理,你可以等待或email联系他。

5)我如何知道我是否被g了?

被g的话登陆进去会有提示页面,登不进去或者登陆白屏一般不是被g,可能是其他错误。各宇宙惩处表:
http://uni1.ogame.com.cn/game/pranger.php

http://uni2.ogame.com.cn/game/pranger.php
http://uni3.ogame.com.cn/game/pranger.php
http://uni4.ogame.com.cn/game/pranger.php
http://uni5.ogame.com.cn/game/pranger.php
http://uni6.ogame.com.cn/game/pranger.php

手机上网导致IP变更而被封锁的,请参考此帖。
http://www.cwebgame.com/thread-137562-1-1.html

6)为什么有时候看到某些帐号被封锁到2035年?
这些是由于严重违规而被强制删除的帐号。这些帐号将在40天左右的时间内被服务器完全删除,除非被GO解封。
7)交易、造月、交换帐号的时候如何报备?
报备信的格式如下:
http://ogame.weelaa.com/viewthread.php?tid=96919&extra=page%3D1
这个格式可能有点老了,建议还是参考最新规则或者IRC联系本宇宙GO。
CNU5的GO提醒大家的报备注意事项:
http://ogame.weelaa.com/viewthread.php?tid=110054&extra=page%3D1

关于报备,SGO提醒大家注意在报备后及时查看自己的email。
8)哪些情况会被封锁帐号(被G)?
这里只列出最主要和最典型的情况。无论什么时候请不要以为自己可以瞒过GO而获得非法的利益,哪怕只是心里痛快。
OG的一般原则是,高分玩家不应当无偿地在交易、造月等活动中获利。所以,违反官方交易比例的交易、造月时未经允许由高分玩家回收废墟、低分玩家无偿向高分玩家运送资源以及低分玩家故意以舰队攻击高分玩家,产生废墟供其回收,类似行为都会被封。
另一个原则是,一个宇宙每人只允许一个帐号。也就是说,玩家不得以任何借口和理由在一个宇宙拥有2个以上帐号。当然,这包括了所有可能导致两个帐号相同IP的情况。如果公司同事都在公司玩,而公司对外的IP就只有一个,那么除非你向本宇宙的GO报备并且得到同意,否则可能导致全部被封。
另外提一下,网吧等公共场合导致的同IP是不接受报备的。
频繁的IP变动可能会导致被G。
无论因为什么,请不要同时和两个GO或SGO报备、投诉或申请,否则无条件G。
无论是否报备过,同IP帐号间有任何舰队活动,包括同时间谍或攻击同一玩家,都视为多重帐号。G你没商量。
前段时间的热门话题,脚本。使用或疑似使用未经官方允许脚本程序、第三方辅助工具等一律视为作弊,G到2035。
有意识地使用官方已知的或未知的游戏bug来获得利益的行为,会被G。
骂人、威胁、骚扰等不文明的游戏行为都可能导致被G。如果使用一些隐晦的侮辱词语,那就期待收信方没看懂或者GO心情好吧。
过度攻击会导致被G。

资助、多重帐号等一般直接2035,骂人情节严重的也可能2035或白g。白g是可以被攻击的。
具体情况请参照本楼2)最新版官方规则链接。有任何疑问请联系本宇宙GO,联系方式见3)。
9)关于最新的“高低分交易与资助的时间最少间隔4天。”的解释
SGO的答复是:连续交易或者连续资助都可以;但是交易和资助两种行为,之间要间隔4天!

10)关于游戏中插件和软件工具的使用
游戏中严禁使用非官方允许的插件、脚本和其它辅助软件。目前官方允许使用模拟器speedsim和firefox下的一个插件,就是传说中的foxgame。下载地址:
http://foxgame.mozdev.org/
使用foxgame可以用本地时间显示舰队事件时刻,建筑物、研究和船厂队列完成时间使用本地时间显示,超过本日还能显示完成日期,舰队总体控制界面中召回舰队下方实时显示返回时刻,便于FS和追秒,舰队发送时抵达目的地和返回时刻实时显示,联盟信息、私人信息高亮显示等等功能。

本论坛网友修改的加强版foxgame:
http://www.cwebgame.com/thread-123121-1-1.html


直接在firefox里点击下载链接就可以安装了,或者下载后拖到firefox窗口里安装。
右键OG界面设置foxgame,或者在工具--->附加软件中找到它。关于foxgame更多信息请查阅专门的帖子。

11)关于帐号和星球的删除
有些玩家会长时间不上线,这些玩家的状态会被系统显示为 (i) 或者(i I)。关于银河系页面星球状态显示请看第二部分23)。
在状态出现大 I 七天后,帐号将被系统删除。删除时间是在当天服务器刷 i 1小时以后,也就是大概01:00的时候。如果这个时候去攻击这个星球,会导致舰队短暂消失。这就是传说中的 黑洞。
某些玩家会自己删除帐号。当选择了删除帐号后7天,如果一直没有解除删除状态,则帐号会被删除。如果他一直不登陆,这个帐号的星球会出现(i)字样,并且在变 i  一小时后被删除。
购买事务官的帐号会等到帐户没钱了才会删除。
被g的帐号会变成(i g u)--->(i I g u)--->删除,时间和普通帐号一样。
被放弃的殖民星会在48小时候删除,但是现在某些服务器会出现个别星球一直保持“被摧毁的星球”一周以上的bug

12)0.78a版本变更
有关游戏版本变更请看游戏界面右上角的版本号。
0.78版变更:
- 新功能:远征

相关解释:你可以研究探索科技来探索太阳系的16号星位,外太空。
相关攻略和讨论见http://www.cwebgame.com/thread-130206-1-1.htmlhttp://www.cwebgame.com/thread-128332-1-1.html
- 新功能:商人
这个是付费服务,可以用暗物质召唤商人,来交易三种资源。
- 战斗报告加入颜色主题

战胜的战报显示绿色,不分胜负的显示黄色,战败的显示红色
- 帝国总览加入总和栏
- 星球,矿和仓库展开显示

点击矿场图标可以看到升级增加的产量和多消耗的能量。
-概况页面显示分数和排名暂时有bug。其余bug不列举。

0.78a变更:
- 更好的性能
- 在帝国总览中显示平均评价
- 核电站:新的能量生产公式:30*核电站等级* (1.05 + 能量技术等级 * 0.01) ^ 核电站等级
- 间谍报告现在可以在联盟中分享
- 导弹发射井可以在月球上建造
- 星际导弹可以攻击月球
- 在战报中添加坐标链接
- 感应器整列无法显示其他玩家返航的舰队
- 防御被显示,即使没有造船厂
- 玩家会收到消息当一个好友请求被取消
- 持续0小时再次可能
- 修复月球毁灭时发生的错误
- 月球毁灭的描述:
- 从有月球的行星作为自己舰队的出发点将降落在行星上
- 其他所有的舰队以有月的星球为目标会被召回


0.78C变更:见http://www.cwebgame.com/thread-152534-1-3.html

13)联盟的建立、申请和基本管理操作
http://www.cwebgame.com/thread-140631-1-1.html







[ 本帖最后由 xsir317 于 2008-3-17 15:46 编辑 ]


本帖最近评分记录
gongyuan   2007-11-8 16:46  现金  +200   一直都想写,你给写了,不错不错。
windforce   2007-11-2 16:57  现金  +200   原创内容
edithdawn   2007-11-2 16:27  威望  +1   精品文章
libanenren   2007-11-2 16:18  现金  +50   辛苦费
teeth   2007-11-2 16:14  现金  +1   第一页要大拇指




我正在剑湾的浪涛上驰骋,我的头顶,乱云翻卷,繁星铺满苍穹;我的脚下,饱经风雨的快船发出不堪重负的呻吟。
前方是一望无际的碧蓝海面,凝重而不可动摇,同时又奔腾不止,豪雨抽击在她身上,发出连绵的嘶吼,鲸鱼跃入空中,回海面时,撞起雪浪如山。这,就是我的家么?

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2.进入游戏
1)如何进行建设
首先你要确定自己要做什么,武装农民?海盗?农民?聊天狂?
各个发展方向都有很多教程和指导了,请参考资料补足中的教程,
http://ogame.cwebgame.com里有很多有用的信息。一般如果对自己在线时间和技术、毅力有自信的,完全可以考虑海盗。想玩养成类又不愿意被每天推倒100遍的,可以考虑做个带刺的农民。(友情提醒,最近烟花党猖獗,请各位大农小农补充拦截导弹,钦此。)没什么时间又不愿意做纯农的,可以做个每天fs,辛勤种田,同时辛勤种别人的田的武农。
2)金属、晶体、重氢、暗物质和能量分别是干嘛的?
金属和晶体是基本的资源,所有的研究、建筑、防御和舰队都需要用到大量的金属和晶体。重氢简称HH,是舰队航行的燃料,也是所有科技建筑和高级舰船的必需资源,非常珍贵,也非常昂贵。一般来说,金属是比较容易生产的,所以交易价格相对较低;晶体比较珍贵,不那么容易生产,价格相对较高;HH是战略物资,前中后期都有可能有人购买,尤其后期。暗物质是用你兜兜里的钱去买增值服务的,愿意花钱可以去直接咨询客服了。
AngelVoice的Admin手札中的解释:
黑暗物質購買方式就如同之前的一樣,而且可以在遊戲中直接購買指揮官以及事務官。

透過黑暗物質購買的東西,將不會自動續訂。

這裡有一些你們可能常問的問題:

1.當我被搶奪時,我會損失黑暗物質嗎?

- 不會,黑暗物質是無法被搶奪的,但是一般正常資源則會被搶奪。

2.如果我有自動續訂指揮官或是事務官將會發生什麼事?
-依舊會自動根據原本的價錢來續訂,但是你可以隨時取消自動續訂。

3我現在已經自動續訂指揮官了,如果我透過黑暗物質購買,將會發生什麼事?

-你現在只能透過黑暗物質來購買事務官,如果你取消自動續訂指揮官,將可以透過黑暗物質來購買。

4.我可以丟棄黑暗物質或是將它轉給其他玩家嗎?

-抱歉,我們不允許你這樣做.黑暗物質就有如遊戲中其他資源一樣,但是無法透過任何方法來轉移。

5.在我購買黑暗物質後,我可以使用多久?

-黑暗物質將不會過期,使用時間由你自己決定。

6.透過黑暗物質所購買的指揮官或事務官使用時間為多久?

-最短使用的時間為一周(比以前的更加自由)

7. 可以透過黑暗物質來購買資源 如金屬、晶體之類的嗎?

-抱歉,無法透過黑暗物質來購買

8.我可以透過間諜報告來看哪些玩家有黑暗物質嗎?

-抱歉,沒有辦法來偵查


3)登录进去以后的主界面,星球大小,时间和温度是干嘛的?
任意建造/升级一个建筑会消耗星球的一个空间,主星空间163,等你建满的时候。。。你就不用看新手教程了。时间是系统时间。温度会对各矿产量产生影响,温度越高,HH产量越低。
4)怎么才能造飞船?
当然要有船厂。。。左边菜单里点船厂,然后在对应船右边有个框,填写数量,最下面有个“确认”的按钮。。。如果没有你想造的船,请在左边“科技”里看所需科技。如果你想造的船对应的科技有任意一项红的,那么恭喜你,无论你付多少钱也造不出来。。。
5)为什么我有的科技不能研究、有的船不能造、有的建筑不能造?
见上面一条,所有科技、舰船、大部分建筑都有科技限制。请参考
  建筑
  
科技
  
舰队资
  
防御

(以上资料来自
http://ogame.cwebgame.com
6)怎么知道我周围有什么人?
左边菜单,“银河系”,注意银河系界面可以左右翻页的。一个宇宙有9个银河,每个银河有499个太阳系。
7)怎么攻击别人?
首先要有确切的情报,情报可以通过探测得来。确定你想去攻击一个星球的时候,请在左边“舰队”页面选择一定数量的舰船,然后点“确定”,然后填写相应坐标,选择任务“攻击”。
8)怎么探测?探测有什么注意事项?
银河系界面,每个星球后面都有个探测的按钮,点一下就可以了。左边菜单的“选项”里有默认探测器个数的选项。当然也可以用发攻击舰队一样的方法来发送,注意选择任务“探测”。
一般来说,探测技术等级越高,被探测到的信息就越少。具体公式请看资料补足中的公式一节。
有些探测报告,只看到资源而没看到舰队、防御的,并不是没有防御,而是被探测方的探测技术等级高,只有确切地探测到“舰队”和“防御”并且这两项全部为空的时候,才是星球没有防御。
9)怎么殖民?
首先,你的科技需要达到建造一艘殖民船的要求(见第五小节),然后,建造一艘殖民船,在银河系界面找到任何一个空的位置,记下座标,在“舰队”命令中选中该殖民船并且按照刚才的座标发送,任务“殖民”。
10)我的殖民船怎么不见了?
殖民船在殖民成功后被拆除消失。注意,带过去的资源也没有了哦,除非有随行的船把资源带回来。
11)殖民星怎么改名字?
先去"概況"点页面左上角的 星球"***",然後输入新的星球名,然后点后面的按钮就可以改名字了。目前似乎不支持中文名和特殊符号。
12)怎么爆殖民?
就在改名字的地方,有个放弃殖民星。要输入密码。注意,星球有任何舰队活动的时候,不能放弃。
13)主星能爆么?
不能。除非删号。
14)殖民的一般技巧及大小
相关资料很多,在这里就不讨论了,建议4,5,6号。说一下新手经常问的问题,一个星球在殖民并且放弃以后,会很快被系统删除,并且可以重新殖民。重新殖民的时候星球大小会再次随机
15)Planet( i I) 星是什么?
当你的星球达到了9个,再殖民就会失败(参看下面一节),并且相应位置产生一个Planet( i I)。
16)殖民为什么会失败?
你有一个主星和8个殖民星的时候,就不能再殖民了。这种情况会产生Planet(i I)。

还有,当你的目标位置被其他人提前占领的时候,你也会被顶回来。
17)怎么回收?
舰队页面,选择一定量回收船,输入相应坐标,目标选战场废墟,任务回收。
18)为什么有的时候回收发不出去?
目标位置长时间没有出现过废墟就不能提前发回收。当然你可以用一个探测器进攻来产生废墟。
19)怎么提高研究、建造和造船的速度?
跨银河网络和研究所可以提高研究速度,纳米可以让建筑和造船时间减半。
20)怎么加入联盟?
首先,左边的菜单里,选“联盟”并且搜索到这个联盟,然后点击链接,就可以进去填写相应的申请表并且提交了。建立一个自己的联盟也是不错的选择。
21)造错了船和防御,能取消么?
当然不能。
22)怎么开、关假期?
停止一切建造、研究、造船等活动,所有星球产量调到0(去“资源” 菜单,调节所有百分比到0%),然后在选项里打开假期模式。如果不行的话,多尝试几次,并且确定自己没有任何活动。如果还有异常,请联系本宇宙GO,他可以帮你代开假期。相应条例请看最新规则。
48小时后,你就可以解除假期了。同样是在选项里,就一个选项,不用说了吧?记得把所有星球的生产都恢复过来。
23)银河系界面里不同星球的颜色和后面括号里的字母时什么意思?
n = newbie 新人
v = vacation 假期(中文服为u)
i = inactive 去打就是了
s = strong  这个。。。。这个。。。。还是留来以后慢慢品尝。
b = banned 这个ws(中文服和德国一样,以g表示)

24)为什么我的重氢变少了?
一般的建造、研究都有可能造成消耗,这个就不说了。当产量小于核电站消耗时,重氢会减少。舰队活动会花费重氢作为燃料。翻银河也会造成每页10的重氢消耗。
25)为什么我邻居的名字变掉了?
选项里面有改名字的选项,你也可以改的。一个星期一次。
26)月亮有什么用?
月亮上可以造传送门和感应阵,还可以堆防御放资源用,因为星际导弹不能炸月亮。
27)感应阵扫描距离是多少?
见资料补足--->公式一节。
28)怎么才能有一个月亮?
每次战斗,战斗中产生10万废墟就有1%概率产生月亮,最高20%。
29)太阳能卫星的发电效果如何?
同,见公式。
30)造什么舰队好?
要看你想干什么。确定自己的目标然后看相应的攻略。农民和海盗的需求是不一样的。舰队搭配:这个问题太复杂太大,现在改版以后越来越复杂。新手不用关心那么多,记得三围多升一点,多用模拟器自己体会。这个帖子大家也可以学习一下。。。
http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=23183&extra=&highlight=&page=1

31)论坛上大家说的FS,RF,CL,SC,BB都是什么呀
术语解释:
FS,fleet save。相关教程太多了,不废话了。人不在就把舰队飘出去吧。
RF,快速射击,见资料补足。
ML,别想歪了,是飞弹发射器,便宜的炮灰,会被CL速射
LL,轻激光,性价比相当高的炮灰。会被轰炸机和毁灭速射
HL,重激光。
GS,高斯炮,火力比BB强一点,打大部分炮灰是一炮一个,数量多一点也会对BB构成威胁。
PC,等离子武器,火力强大。
SC,小运。小运可以在脉冲5的时候更换引擎,由于造价便宜,速度快,装载量大,所以是最重要的舰船。改版后会被HF速射!(MAG解释,上床。)

LC,大运,慢吞吞的搬运工,皮还算比较厚的,至少比HF厚。
LF,轻战,曾经的主力炮灰,现在被CL克死。。。
HF,重战,性能优秀的战斗舰。
CL/CC,巡洋舰,速度快,要求科技也不高,0.75以后貌似变强了。
BB,战列舰,主力战斗舰。
BC,战斗巡洋舰,资源消耗非常不合理的东西。。。讨论很多了我就不废话了。(别人在论坛里说你BC的时候,一般不是指战斗巡洋舰,你可以举报他)
三围,是指武器技术,装甲,防御盾的等级。

QS,这个。。这个是论坛专用语。。。禽兽的意思。
ACS,联合攻击 /防守,有些服务器是没有这个的。请参看相关教程。参考:http://www.cwebgame.com/thread-3600-1-1.html,最新规则已经不允许玩家和自己联合了。
32)防御比例应当如何?
一般按照ML:LL:HL:GS:PC=50:50:10:5:2的比例,不过我不喜欢堆防御,也不很精通,请参考相应技术帖。个人建议做好fs。记得起防御的话一定要起拦截导弹。
33)纳米是干嘛的?
纳米机器人工厂每升级一级,可以让建筑时间减半,同时船厂效率也会加倍。

34)如何出死星?如何出引力?
转官网论坛的回答:
A 造月法
對玩家而言 引力研究 是比較難達到的
要有引力研究的條件 除了
研究室要12級 最重要的是 那一顆星球的能量必須達到300,000
如果你想把太電廠升到有30w的能量 是非常扯淡的
另一個辦法 就是造太陽能衛星
太陽能衛星依照星球溫度的不同能產生的能量不一
星球溫度越高 太衛所能產生的能量越高
平均來說 需要造5500-6500顆太衛不等 才能達到30w的能量
也就是說 你想要完成引力研究 必須有6000顆左右的太衛
不幸的是 當你的星球被攻擊時 唯一跑不掉的艦隊 就是太衛
所以 SMOD把這稱為 "造月法"
引力研究是瞬間完成的 太衛就沒有他的用途了
所以玩家可以選擇想要造月的星球做引力研究
當研究完後 找其他的玩家 把太衛砸了 除了可以自己回收不少資源 還可以造月

B 躲到角落
到后面几个Y~选个角落……(不过祈祷没人发现)

C 龟防
这个方法会很累 成本高 而且不一定成功……
35)新手怎么才能保护好自己
首先要有良好的态度,OG不是韩国泡菜,除非你能忍受每天被推到100遍呀100遍,否则还是认真点。
然后,做好fs。关于这个,请参考
http://ogame.cwebgame.com/ogameskills.php
最后,新人请低调。
36)小狼如何填饱肚子的问题
新人一般是先保护好自己,然后出小运刮刮 i 。有本事刷 i 的话,请看第三章相关章节。另请参考
http://ogame.cwebgame.com/skill13.php
37)什么是新手保护?
积分五千分以下的玩家,无法攻击积分为自己的五倍以上、五分之一以下的玩家,也不能被这些玩家攻击。

38)怎么使用自定义皮肤和本地皮肤?
使用自定义皮肤时,在选项--->自定义皮肤那里写上自定义皮肤的URL,本地皮肤其实一样,把本地皮肤解压缩,然后把文件夹的路径作为URL填进去。注意,最后一个斜杠/不要忘记了。
正确来说应该是这样
file://skin完整路径/



不能正常显示的,请检查自己是否设置有问题。比如我的

那么,在这个路径下应该是这样:
关于FF下使用本地皮肤的问题请参照
http://www.cwebgame.com/thread-120598-1-1.html
39)增补:为什么舰队不能发送?
a.多重警告
发生舰队活动的两个帐号正在使用同一IP。这种情况下非常有可能被封锁帐号。请参看官方论坛公布的规则。
b.重氢不够
舰队发送页面,会显示需要的重氢。在此星球重氢不够的情况下不可以发送舰队。可以调整舰队速度来减少重氢的使用量。
c.新手保护或假期
绿的或者红的或蓝的不可以打,参看本楼23)。
d.管理员帐号
GO有星球的,不要想打他。。。。
e.无星球
没有星球的坐标是不可以进行间谍/攻击等操作的。
f.回收无法发送
请参看“回收”一节,本楼18)。

[ 本帖最后由 xsir317 于 2007-12-3 23:17 编辑 ]





我正在剑湾的浪涛上驰骋,我的头顶,乱云翻卷,繁星铺满苍穹;我的脚下,饱经风雨的快船发出不堪重负的呻吟。
前方是一望无际的碧蓝海面,凝重而不可动摇,同时又奔腾不止,豪雨抽击在她身上,发出连绵的嘶吼,鲸鱼跃入空中,回海面时,撞起雪浪如山。这,就是我的家么?

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发表于 2007-11-2 15:08  资料  个人空间  短消息  QQ

3.简单技术问题
1)怎么造导弹
导弹井4级,足够资源。
在“防御”里造。
2)怎么发射导弹?
在银河系页面,射程范围内,星球后面有个导弹的图标,对,就在探测那个图标那里。点一下,输入数量和目标。
3)我怎么知道需要发射多少导弹?
论坛置顶帖子里有SpeedSim模拟器,有星导模拟的。
4)导弹可以炸导弹?
是的。
5)导弹的射程是多少?
见资料补足--->公式。
6)导弹炸到别人怎么没有战斗报告呢?
扔导弹的一方是不会得到战报的,你可以再去探测一下。
7)被导弹打的防御可以修复的吗?
不可以。
8)导弹可以打舰队吗?
不可以。
9)系统每天刷新几次积分?分别在什么时候?
三次,服务器时间0点,8点,16点。请注意主界面上的系统时间。


0.78c变更:
New Live-Statistics are updated in real time, the stats tool tips shows your +/- with the old 8h algorithm
即时计算积分/排名(算法和以前一样),所以出去QS别人会被显示舰队分降低。


10)我的舰队掉进黑洞了?黑洞是什么?
服务器刷新的时候,会删除一些(iI)的星球。这个时候如果你的舰队正好和这些星球发生关系,那么恭喜你,中奖了。掉进黑洞的舰队在概况和舰队页面都看不见,别担心,服务器会在一段时间之后把舰队还给你。
11)什么是刷 i ?
刷 i 不是打 i 羊。(关于 i 请看上一章23节。)
每天服务器00:00的时候刷新,会更新出那些7天没有上线的玩家,通常这些星球都有7天积累的产量。。。如果你这个时候眼疾手快引擎高,就可以第一时间打到,吃到第一波。每天坚持刷 i的 话,是非常不错的收入,足够养家糊口了。
12)跨银河网络如何工作?
跨银河网络是比较令人困惑的东西。这里举例说明吧。
首先,1级跨银河研究网络可以连接2个研究所。2级可以连接3个,依此类推。
然后,一个不到所需级别的研究所是不可以纳入研究网络的。
假设一个玩家有一个12级研究所,一个8级,一个2级,他还研究了2级的跨银河网络,那么,当他研究能量技术的时候,因为能量技术2级研究所也可以参与,所以他就有12+8+2=22级研究所;而当他研究超空间引擎的时候,2级研究所就不能参与了,于是只有12+8=20级;当他想研究下一级跨银河研究网络的时候,只有那个12级的有资格研究,其他2个研究所因为等级太低,不能连接。
网络最多8级就可以了。
13)反探测概率是怎么算的?
见公式。


[ 本帖最后由 xsir317 于 2008-1-20 14:25 编辑 ]





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发表于 2007-11-2 15:26  资料  个人空间  短消息  QQ

4.其他琐碎的问题
1)购买事务官的乱码问题
右键菜单编码方式Unicode,就可以看到了。

2)我的资源显示红色,是怎么回事?有什么影响么?
红色代表你的资源满了,超过了存储量。对你的影响只有一个:相应的矿厂停产了。也就是说,显示红色的资源不再增长。解决方法:运走,用掉,或者建造相应的金属存储器、晶体存储器或者重氢槽。
3)哪些东西可以取消?哪些不可以?
前面说过,舰队、防御都不能取消,而科技、建筑是可以取消的。建筑可以拆掉,或者爆掉星球,舰队和防御都可以毁灭掉,但是科技是不能后退的。
4)为什么我点了研究科技,资源用掉了,却没有开始研究?
这种情况仅发生在你有多个研究所,而其中一个研究所在升级的情况下。当A星球的研究所在升级的时候,切换到B星球,点击一个科技的研究,会消耗资源,但是研究不会开始。在A星球的研究所升级完毕后,研究自动在B星球开始。
5)掠夺资源比例?
最多能掠夺到每种资源(金属、晶体、重氢)的50%,但是在容量不够或者被掠夺方金属比例过高时,会造成掠夺不到50%的情况发生。这里不讨论过于复杂的问题,进攻前请用模拟器模拟。
6)星球后面的(*)在什么情况下会产生?
任何舰队活动、刷新概况(包括月球活动)、登录都会产生菊花。官方解释:
當你知道自從星球上的活動記號 (*) 在上次的版本中修改後。我們知道大多數的玩家對於這項改變很不滿意。利用外掛的玩家總是找到一些方法直接登入略過母星,直接跳到月球畫面來避免顯示任何活動記號 (*)。在之前的版本,對於沒有經驗的玩家是非常難以了解什麼是活動記號 (*),所以除了改變現有的系統外,沒有辦法解決這個問題。

總之,我們希望找出一個解決方案,至少在大部分的遊戲時間,你們可以接受,所以我們提供了三種可能的建議:

1. 系統維持現狀:玩家的所有活動將顯示在殖民星。

2. 所有的星球不會再出現 * : 活動記號完全消失,所以你必須去掃瞄更多次,以及利用間諜衛星去觀看其他玩家…

3. 在間諜報告裡面顯示:就跟之前銀河系顯示的一樣,你現在可以透過間諜報告看到(包括月球)。該方案依舊給你之前版本的所有訊息,但是只有發送間諜去探測的玩家才看的到,並非所有人都能從銀河系看到。被探測過的星球將會產生活動記號,但是只有在探測之後才會產生。

月球依舊維持其優點,就是不能被感應,你一樣可以建造感應陣以及時空跳躍門。

上述為官方說明

請注意,該投票截止日期到官方時間的星期一 (GMT +1 ?)

以及,該投票為全世界OGame玩家都可以參予的

所以並非依照各個區域玩家的選擇結果來修改

http://ogame302.de/survey.php?sid=30

7)回收任務時,可以讓運輸艦跟隨來增加最大回收量嗎?
不行,回收任務只有回收船的搭載空間能用,同行的其他船艦的搭載空間無法協助回收。
8)游戏中人际关系重要么?
除非你老大是GA,否则不要指望你老大。努力自己活下去,否则游戏就不好玩了。当然,游戏里是可以交到朋友的。加个盟也适合新手的学习。总之人际关系自己把握吧,底线是不要骂人,被G的哦。


[ 本帖最后由 xsir317 于 2007-11-12 20:02 编辑 ]





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发表于 2007-11-2 15:36  资料  个人空间  短消息  QQ

5.资料补足
1)各种公式
间谍卫星探测公式
K = 间谍数量 + 双方间谍技术等级差 ^ 2 (等级差可能为负数)
K >= 1 可见资源
K >= 2 可见舰队
K >= 3 可见防御
K >= 5 可见建筑
K >= 7 可见研究
举个例子,现已知敌方间谍科技10级,我方为9级,现在我派出7个探测器,如果不被打掉的话,能看到什么?
K=7-(10-9)^2=6
所以我可以一直看到敌方的建筑,科技看不到
反间谍概率和双方人品以及技术、探测数量、速度相关。0%有可能被打下来,100%也有可能幸免。

探测一方的探测数量越少,速度越慢,间谍技术越高就越不容易被打下来。
被探测一方在被探测星球的总舰队数越高,间谍技术越高,人品越好就越容易打下来别人的间谍。。。
防御不会造成反间谍概率。

太阳能卫星公式
能量=(星球最高温度/4)+20


上限:最高51


感应阵公式
扫描距离=等级×等级-1


星际导弹公式
射程=(脉冲等级)×2-1 导弹能够航行的太阳系数目


0.78C以后改版,射程=(脉冲等级)×5-1

速度= 30s 在自己的太阳系
每飞过一个星系+60s
不能发射导弹跨越银河系(只能在本银河系使用)

建筑建造时间
[(金属+晶体) / 2500] × [1 / (机器人等级+1)] × 0.5^纳米等级

舰船和防御制造时间
[(金属+晶体) / 5000] × [2 / (船厂等级+1)] × 0.5^纳米等级

研究时间公式
小时数=(金属+晶体) / ( 1000×( 1+ 研究实验室等级) )


战斗废墟公式
战斗中损失战舰价值30%的金属和晶体


月球产生公式
一场战斗中产生每100,000单位废墟就有1%的几率产生月球,上限为20% 越多的废墟产生的月球越大


死星撞月公式
摧毁月球的机率:
[100-开方(月球大小)]×开方(死星数量)
死星被摧毁的机率:
[开方(月球尺寸)]/2

航行时间公式
太阳系内:
10+{35000/%×开方[(1000000+星球数差×5000)/speed]}
银河系内:
10+{35000/%×开方[(2700000+太阳系数差×95000)/speed]}
银河系间:
10+[35000/%×开方(银河系数差×20000000/speed)]

星球/太阳系/银河系数差就是你要跨越的星球/太阳系/银河系数量。例如从1:23:3到1:34:14就跨越了1银河11太阳系11星球


舰船速度提升公式
每级燃烧技术增加速度10% (小运、大运、轻歼、回收、间谍)
每级脉冲推动增加速度20% (重歼、巡洋、殖民、导弹)
每级超空间推动增加速度30% (战列、战斗巡洋舰、毁灭者、死星)
* 脉冲推动升级到5级,小运的燃烧引擎将被脉冲引擎替代,速度将被提升
* 超空间推动升级到8级,导弹舰的脉冲引擎将被超空间引擎替代,速度将被提升


产量公式
金属矿:
产量 = 30 × 等级 × 1.1^ 等级
晶体矿:
产量 = 20 × 等级 × 1.1^ 等级
重氢分离器:
产量 = 10 × 等级 × 1.1^ 等级 × (-0.002 × 最高温度 +1.28 )
太阳能发电厂:
产量 = 20 × 等级 × 1.1^ 等级
核电站的公式已经变更,见能耗公式。


能耗公式
金属矿=10 × 等级×1.1^ 等级
晶体矿=10 × 等级×1.1^ 等级
重氢分离器=20 × 等级×1.1^ 等级
核电公式在0.78a已经变更。核电站效能公式变更为:30 * 核电站的等级 * (1.05 + 能量技术 * 0.01) ^ 核电等级

原公式:核聚变发电厂=10 × 等级×1.1^ 等级


价格增长公式(金属|晶体|重氢)
金属矿: 60×1.5^(等级-1) | 15×1.5^(等级-1)
晶体矿: 48×1.6^(等级-1) | 24×1.6^(等级-1)
重氢分离:225×1.5^(等级-1) | 75×1.5^(等级-1)
太阳能电: 75×1.5^(等级-1) | 30×1.5^(等级-1)
核电: 900×1.8^(等级-1) | 360×1.8^(等级-1) | 180×1.8^(等级-1)
引力研究: ×3 每级
其他研究和建筑: ×2^等级


建筑总花费公式:
金属矿: 60×(1-1.5^等级)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等级)/(1-1.5)
晶体况: 48×(1-1.6^等级)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等级)/(1-1.6)
重氢同步:225×(1-1.5^等级)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
太阳能电: 75×1.5^等级 - 30×(1-1.5^等级)/(1-1.5)
核电: 900×(1-1.8^等级)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等级)/(1-1.8 )
其他建筑: "等级1的价格"×(1-2^等级)/(1-2)

增补:存储器容量公式:

IF LV>0, INT(1.6^LV)*5+10
ELSE IF LV=0   10
参考链接:http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=145819&extra=&page=1

重氢消耗公式:
联防重氢消耗公式见ACS防御部分。
舰队航行重氢消耗公式:
重氢消耗:
a)小星系内:
1 + 取整[飞船数 * 单位消耗 * ((1.000.000 + 5.000 * 行星之间距离) / 35.000.000) * (舰队速度+ 1)^2]

举例:
1 艘大运输舰从 3:22:1 开往 3:22:2
- 飞船数= 1
- 单位消耗 = 50
- 距离 --> |1-2| =1
- 舰队速度 = 100% = 1

1 + 取整[ 1 * 50 * ((1.000.000 + 5.000 * 1) / 35.000.000) * (1 + 1) ^ 2;0]
= 1 + 取整[ 50 * 0,0287142 * 4]
= 1 + 取整[5,74284]
= 1 + 6
= 7

b) 银河系内:
1+ 取整[飞船数* 单位消耗* ((2.700.000 + 95.000 * 距离) / 35.000.000) * (舰队速度+ 1) ^ 2]
c) 银河间:
1+ 取整[飞船数 * 单位消耗 * ((20.000.000 * 距离) / 35.000.000) * (舰队速度 + 1) ^ 2]

[ 本帖最后由 xsir317 于 2008-1-28 19:58 编辑 ]





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发表于 2007-11-2 15:44  资料  个人空间  短消息  QQ

续资料补足:
2)舰队、科技、防御、建筑资料:

  建筑
  
科技
  
舰队资
  
防御



3)以前的资料汇总:
索女王的星际日志。非常有价值的农民发展日志,可以给想当农民的新手作参考,也可以当文学作品来欣赏。
http://www.cwebgame.com/thread-15830-1-1.html
欢喜无限地发现了官网的好东西
http://ogame.weelaa.com/viewthread.php?tid=96795&extra=page%3D1
官网FAQ:
http://ogame.weelaa.com/viewthread.php?tid=99869&extra=page%3D1
MAG娘娘做的汇总。。。。。
http://www.cwebgame.com/thread-14443-1-1.html
我自己写的一点东西。。。
http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=26363
sunloo老师的模拟器不断更新中。。。
http://www.cwebgame.com/thread-157963-1-1.html
这个是前辈语录。。。
http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=29802
某前辈海盗写的新手注意事项
http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=38765
雨姐姐以前的新手教学帖子。
http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=893
http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=1148

好东西,推荐(新手看不懂就先背下来):
http://www.cwebgame.com/thread-42653-1-1.html

蕾蕾制作的新手必读资料(手工制作一周。。。4天通宵。。。)

http://ogame.cwebgame.com

hellokitty的农业帖,给农民们看看   
http://www.cwebgame.com/thread-29908-1-1.html

论坛网友,CNU6TOP3的wangshuo的经验总结帖子
http://www.cwebgame.com/thread-162065-1-1.html

YD的 124吃死人理论:
http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=11132

非常感谢mag娘娘,蕾蕾,sunloo,雨,还有老卡……(同样感谢那些没有被提及的朋友。。。)

注意:老的资料可能有的不准确或者已经和官方的不一样了。一切以现行官网论坛公布的规则为准!!!


4)补充知识:

有些基本常识新手们在看教程的时候容易忽略,有的可能看到了也不太理解,我在这里稍提几点

a,“结构值”就是指舰船或防御塔的HP,单位的基本结构值=(建造所需金属+晶体)/10。

实际结构值=基本结构值*(1+装甲等级/10)

所以说当对结构值进行比较时其实也是对成本在进行比较。也因为结构值直接等于成本,所以以船或塔的结构值来痕量其优劣意义不大。
因为高结构值就意味着高成本。要比较某种船或塔的好坏时不应单个比较,二应在花同等多资源的情况下比较。

b,殉爆,当船或塔的结构值少于70%时,再次受到攻击时有“一定概率”直接爆炸,概率=已损失掉的结构值所占百分比。
举例来说,当一艘船还有60%结构值时,它受到下次攻击时直接爆掉概率为40%。

c,结构值每回合不会恢复,护盾每回合开始时自动回满。

d,快速射击,其实这个名字有些不太对,应该叫连续射击比较好。

OGAME战斗模式:(转自XIMI的帖子)
攻击计算:
------------------------------------
对于每一个单位
如果(攻击力<盾)
    则攻击力变为盾上限的 整数百分比 下取整。
否则
    攻击力不变

装甲=装甲-(攻击力-盾)
盾=盾-攻击
(出现负数一律算0)

低于70%,百分比概率爆炸。
------------------------------------
对于上面那个例子
100hf
攻击330
1大顶
盾18000

对于前面99架:
攻击小于对方盾
攻击变为180
对方盾每次减180

最后一架:
攻击大于对方盾
对方盾减180
装甲减150

所以出现了战报里面 造成伤害-对方吸收=150的情况。

这也就是为什么联合攻击里,联合的顺序会影响结果。


XIMI讲座:快速射击(作者XIMI):
一艘本回合被摧毁的舰队是否会成为下次快速射击的目标?
一艘本回合被摧毁的舰队是否会成为下次我方射击的目标?
下次快速射击是否针对对方同一艘舰队?
不能打穿1%护盾,能否进行下一次快速射击?

快速射击基本概念回顾
快速射击:n,表示攻击目标类型舰队后,有(n-1)/n的概率进行下一次进攻。

og中,战斗的一回合,包含快速射击的过程描述如下:

我舰队按顺序依次上阵,从船只编号最小的开始,具体可以参考你在造船厂,舰队信息,战斗报告中看到的顺序。
ACS按联合顺序,对于联合的每只舰队,按船只编号顺序

0. 对于我方的每一支船:
   1.从对方上回合剩下的所有船中抽取一艘(包含本回合已经摧毁的)

   2.将这艘船的攻击力记入本回合射击,将我方本回合射击次数加1

   3.进行攻防计算和船只爆炸计算(参见我以前的帖子:OG攻防计算)

   4.根据这次攻击的双方舰种的RF概率取随机,即(n-1)/n。

      如果发生快速射击,则回到1.重新开始选择目标。否则回到0,重新选择我方下一艘船。

所以,上面4个问题回答如下:

一艘本回合被摧毁的舰队是否会成为下次快速射击的目标?是的
一艘本回合被摧毁的舰队是否会成为下次我方射击的目标?是的
下次快速射击是否针对对方同一艘舰队?不是
不能打穿1%护盾,能否进行下一次快速射击?能


战斗模式解释:战斗可以看成每回合双方都在一开始就进行完整的战斗计算和RF计算,开火,等所有火力都发出来以后,按照本回合中RF顺序依次落下并造成伤害。。。。。。



增补:关于RF的数学问题讨论:http://www.cwebgame.com/thread-118062-1-1.html
增补:XIMI讲座:快速射击http://www.cwebgame.com/thread-118285-1-1.html
增补:XIMI讲座: OG攻防计算http://www.cwebgame.com/thread-104439-1-1.html

e,太空废墟,每次战斗后,被摧毁的舰船结构值的30%会成为太空废墟。防御塔因为是建造在星球上的,所以被摧毁后也不会有太空废墟。

f,每10万废墟就有1%的概率出月,概率最大为20%。
有2点要注意的,
1是即使月亮出来了,废墟也不会消失的,还是可以被回收,这个设计有点说不过去。
2是废墟量是不可以累加的。每次出月概率仅仅是以该次战斗后产生的废墟量来计算的。也就是说如果星球上空本来就有废墟,这个废墟是不会和新的废墟累加后再来算出月概率的。

g,护盾免疫,护盾对于低于护盾值1%的攻击强度免疫。
举例来说,死星护盾5万,对于低于500的攻击强度都免疫,所以像轻战机,火箭塔等等就是再多也对死星没用的。
这也就是为什么说大顶对轻战机免疫,轻激塔对死星无效。
距离,og里面的距离计算是有点怪的,银河系内距离不一定比跨银河近

如果跨银河系的话,无论你到另一个银河系里的哪个太阳系,距离都是一样的,是20000

如果不跨银河系的话,无论你到另一个太阳系里的哪一个位置,距离也是一样的,距离为跨第一个太阳系是2795,以后每多跨一个太阳系,距离加95。
所以也就是说当你跨183个太阳系的时候距离就是20085,就开始超过跨一个银河系的距离了。
这个是以前自己写的:有关引擎的问题。

一般除了更换引擎的船,其他船在建造时需要什么引擎,就是使用什么引擎的。。

比如回收和大运需要燃烧6,那么燃烧就是这种船使用的引擎。

巡洋舰需要脉冲4,那么脉冲就是巡洋舰使用的引擎 。

小运更换引擎,所以按照更换以后的算。 当然你脉冲不到5的时候当然按燃烧算。

燃烧,脉冲,超引每升级一次增加的速度是10%,20%,30%。

这个10%是根据基础值计算的。

比如重战基础速度是10000,脉冲5的时候速度是10000+(10000*20%)*5=20000,而不是10000*1.2*1.2*1.2*1.2*1.2

大概就这么多了。。。还有,除了引擎没有其他科技可以增加舰队速度。。。

(小运和导弹舰是有更换引擎的。)


5)增补:关于acs


ACS 規則

ACS戰鬥系統使得我們可以邀請我們聯盟成員或者好友名單中的玩家進行聯合攻擊..而聯合攻擊是如何運作的呢?

當你要發送你的攻擊艦隊時,按下"聯合"的選項,並且挑選你的盟友或者好友名單中的玩家一起進行攻擊.他們便可以加入聯合攻擊的隊伍.

不論是聯合攻擊或是聯合防禦,參與的每個人都會收到戰鬥報告

就防禦者而言:主要的防禦者會出現再最左邊 其他的防禦者將依照艦隊抵達的時間順序排列

對攻擊者而言也是一樣,主要發動聯合攻擊者的艦隊,將會出現在最左邊,其他的攻擊者依序排列

在整場戰鬥過程中,個別艦隊的三圍及速度將參照個別玩家的研究技術等級

聯合的戰鬥系統跟平常的戰鬥相同,將由最左邊的艦隊開始發動攻擊其他玩家依序排列

在戰鬥過程中,攻擊的目標是隨機選擇的,並將在六回合內結束戰鬥.所以擁有最多艦隊的將有可能損失最多

聯合攻擊最多可掠取星球上50%的資源,所掠奪的資源將均分給參與戰鬥的艦隊.有較多運輸船的艦隊將會分到較多的資源

備註:聯合攻擊的任務,對每一位參與的攻擊者將視為一次攻擊,算入過度攻擊


聯盟太空站

聯盟太空站允許玩家提供友好艦隊所需的燃料. 所以艦隊無須從自己的星球帶足所有飛行時所需的燃料

太空站可以發射一艘補給火箭 .每提升一級太空站等級 補給火箭便可多裝載 10.000的燃料 提供給在軌道上的艦隊

所以提升太空站等級,可以延長艦隊的停靠時間通常艦隊在軌道上停靠的時間最長為32小時

當你發射補給火箭時,艦隊停靠時間將可因燃料的補給而往後延長

所以當太空站的等級越高 就可以停留越多的艦隊


聯合攻擊

當你發送艦隊攻擊的時候可以邀請其他玩家加入你的團隊一起攻擊
你只需輸入玩家的帳號,他便會收到你的邀請函
你也可以邀請你自己聯合自己其他殖民星的艦隊參加攻擊

你不需要在相同的聯盟也能被邀請

受邀請玩家將收到您的邀請 並在"艦隊"內出現加入聯合攻擊選項 受到邀請的玩家可以自由選擇加入任何邀請他的團隊

最多可以聯合五個玩家的艦隊. 每個玩家可以選擇自己要派出幾隻艦隊
但是一個團隊的總艦隊數最多為16

新加入的艦隊不可以比聯合艦隊速度慢30%以上
如果新加入的艦隊速度很慢,將無法加入聯合攻擊的艦隊中

例如:A艦隊抵達目標星球的時間為2小時(120分鐘) 艦隊派出10分鐘後 加入了一隻需要130min能抵達目標星球的艦隊B,B艦隊的加入,有可能減慢團隊的速度,但是最多只會使聯合艦隊抵達目標星球延遲20分鐘
20min/120min=16%<30% 所以可以加入攻擊的團隊

如果需要160分鐘才能抵達目標星球的艦隊 將無法加入此次聯合攻擊的任務


你只需付出一般正常攻擊時所需的燃料(重氫)

聯合艦隊的速度以團隊中最慢的艦隊為準,如果加入了飛行速度較慢的艦隊將會使聯合艦隊的速度變慢

當艦隊離開了團隊,即使是發動攻擊的艦隊退出團隊,艦隊仍舊會執行任務

當戰鬥結束,艦隊將會個別回到原出發的星球


聯合防禦

玩家可以派遣艦隊到其他玩家的星球上(你可以選擇將艦隊停留在上面)

你只能派遣你的艦隊到你的聯盟成員或者好友名單之中的玩家.
不能派遣艦隊到已經開假期的玩家星球上

你可以派遣你的艦隊到其他玩家的星球並且決定停留的時間.
當你停留時間越長所耗費的重氫也越多
重氫將自動扣除,請讓你的艦隊攜帶足夠的重氫


重氫消耗計算表

小型運輸艦每小時5重氫

大型運輸艦每小時5重氫

輕型戰鬥機每小時2重氫

重型戰鬥機每小時7重氫

巡洋艦每小時30重氫

戰列艦每小時50重氫

殖民船每小時100重氫

回收船每小時30重氫

間諜衛星每小時1/10重氫

導彈艦每小時100重氫

太陽能衛星每小時0重氫

毀滅者每小時100重氫

死星每小時1/10重氫

注意事項

當你召回你的船艦時,所有的重氫將會消失

最多同時可以有5個玩家停留同一顆星球上

當星球遭遇攻擊的時候,只有被攻擊星球玩家可以看到攻擊的艦隊

如果你所攻擊的星球上面有你派遣過去聯合防禦的艦隊,你將會攻擊你自己的艦隊

以上文字发布自其他OG论坛收集





[ 本帖最后由 xsir317 于 2008-2-17 01:29 编辑 ]


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发表于 2007-11-2 15:45  资料  个人空间  短消息  QQ

在这个帖子里逐渐添加一些Ogame的小工具吧。

这个是本版的工具汇总。
http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=164072&page=1#pid3286899

先来一个引力计算器。。。

http://www.cwebgame.com/attachment.php?aid=76539

模拟器,上面有的。本版面也有置顶。

这个是CNU4的MITBBS修改的战报转换工具。
http://www.cwebgame.com/thread-163107-1-1.html
本论坛网友修改的Foxgame插件
http://www.cwebgame.com/thread-123121-1-1.html

以下是一些Excel 统计和修改工具
帝国统计
http://www.cwebgame.com/thread-155989-1-1.html
我自己做的计时器小工具OgameTimer
http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=131395
一个Ogame的本地皮肤
http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=118778

这里只是一小部分,随后会慢慢整理添加的。还请大家注意论坛的精华帖。

[ 本帖最后由 xsir317 于 2008-3-18 11:47 编辑 ]


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好象都是盗版来的  
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QUOTE:
原帖由 za103 于 2007-11-2 15:55 发表
好象都是盗版来的  
不过 也辛苦了

手打了一天。。。资料补足部分大部分是CTRL+C,CTRL+V


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za103   2007-11-2 16:00  现金  +50   原来如此 辛苦鸟.....




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