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标题: 地雷战—龟兔赛跑关之高分分析
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发表于 2007-11-3 09:35  资料  个人空间  短消息 

地雷战—龟兔赛跑关之高分分析


现在地雷战比赛正进行到龟兔赛跑关,本关虽然变化不多,但内容还是很有趣的,下面就各种规则下本关高分情况做一分析

一、比赛规则
比赛中限制用策略(本关基本相当于禁用策略),这个变化很少,最少44回合,最高504分,可参考74的参赛帖,或偶给出的下图.

[ 本帖最后由 阿基巴德 于 2007-11-3 09:47 编辑 ]



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发表于 2007-11-3 09:35  资料  个人空间  短消息 

二、快速过关
这是考虑不限制策略的条件下,尽快的过关.
这样和上面比较变化也不大,只要在35~38回合时对右上桥左边的手枪用一次疑兵,就可以节省一回合.
最少43回合,得分604分.
路线可参考下图~

[ 本帖最后由 阿基巴德 于 2007-11-3 09:45 编辑 ]



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发表于 2007-11-3 09:35  资料  个人空间  短消息 

三、追求最高分
这个就是没任何限制(当然BUG,修改不行),只为了得分最高.

这就需要威慑碉堡了.为什么上面的最快速过关分数不是最高呢?要搞清龟兔赛跑这关的计分办法.
龟兔赛跑的计分方法(困难级)是底分5000,每用一回合减100。上面我们43回合到达山神庙,由于到达后所有队员(本关就一个人)已行动所以算44回合,得600分。地雷战每关即使最差也有4分安慰分,所以上面快速过关的分数是604。然而,本关每消灭一个敌人可以得1000分的奖励。所以,每干掉一个碉堡(开始要6回合),相当于赚了400分。还可以消灭龟田相扑,顺便练威慑等级。草地每回合为龟田补10士气,要9个回合才能干掉他,加上来回的6回合,灭龟田相当于亏了500分,不过为了过关必须这样做.

下面给出路线简单说明.首先是路线图~

[ 本帖最后由 阿基巴德 于 2007-11-3 10:00 编辑 ]



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发表于 2007-11-3 09:36  资料  个人空间  短消息 

由于碉堡智力99,柳MM智力只有86,想威慑成功需要无比的耐心和毅力
偶这里为了节省时间(只为说明过程),把碉堡的智力改为了17(策略基本必中),开始进行~

R1,疑兵.   R2,攻击.   R3,休息.   R4,休息.   R5,疑兵.   R6,休息.
R7,休息.   R8,休息.   R9,休息.   R10,休息.   R11,威慑.   R12,威慑.
R13,威慑.   R14,威慑.   R15,威慑.   R16,威慑(杀一个碉堡)
R17,威慑(开始第二个)   R18,威慑.   R19,威慑.   R20,威慑
R21,威慑.   R22,威慑(杀第二个)   R23,补给.   R24,疑兵

[ 本帖最后由 阿基巴德 于 2007-11-3 10:12 编辑 ]



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发表于 2007-11-3 09:36  资料  个人空间  短消息 

继续~

R25,补给.   R27,休息.   R28,休息.   R29,休息.   R30,休息.
R31,休息.   R32,休息.   R33,休息.   R34,休息.   R35,休息.
R36,休息.   R37,威慑(第三个)   R38,威慑.   R39,威慑.
R40,威慑.   R41,威慑.   R42,威慑(杀第三个)   R43,威慑(第四个)

[ 本帖最后由 阿基巴德 于 2007-11-3 10:22 编辑 ]



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发表于 2007-11-3 09:36  资料  个人空间  短消息 

关于小5说的最高分3204:

偶觉得可能之后就向上走过关的走法~

R43,攻击   R44,攻击   R45,补给   R46,过关

最后3304分,差了100分,可能是那里差了一回合~

[ 本帖最后由 阿基巴德 于 2007-11-3 10:30 编辑 ]



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发表于 2007-11-3 09:36  资料  个人空间  短消息 

接#5继续~

R44,威慑(第四个)   R45,威慑(第五个)   R46,休息   R47,补给
R48,威慑(龟田)   R49,威慑   R50,威慑   R51,威慑   R52,威慑
R53,威慑   R54,威慑   R55,威慑   R56,威慑(杀龟田)

[ 本帖最后由 阿基巴德 于 2007-11-3 10:38 编辑 ]



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发表于 2007-11-3 09:37  资料  个人空间  短消息 

R57,休息   R58,疑兵   R59,威慑   R60,威慑   R61,威慑(杀第四个碉堡)
R62,威慑   R63,威慑   R64,威慑   R65,威慑   R66,威慑(杀第五个)
R67,威慑   R68,威慑   R69,威慑   R70,威慑(杀第六个碉堡)

[ 本帖最后由 阿基巴德 于 2007-11-3 10:43 编辑 ]



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发表于 2007-11-3 09:37  资料  个人空间  短消息 

R71,补给   R72,过关

最后一共杀了6个碉堡加龟田共7个敌人,用了72回合,分数4704,柳MM10.56经验~

这个分数早已有人打出,偶分析后感觉不太可能再超越了

[ 本帖最后由 阿基巴德 于 2007-11-3 19:30 编辑 ]



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发表于 2007-11-3 09:37  资料  个人空间  短消息 

最后是分析总结时间:

在柳MM练威慑过程中得到以下经验
柳忻智力86,1级威慑每次减掉碉堡17点士气,6个回合干掉一个.威慑使用成功9次后,在第10次已经成为2级,第25次时已经成为3级,若继续使用,在第45次时已经成为4级.2级威慑可以减19士气,3级减21士气,5回合就能干掉一个.4级减23士气,并可以了范围攻击.

猜测:
策略升级是不是按10,25,45,70,100...的次数来进行?
1级威慑减敌士气是智力的20%?(因为主角100智力威慑敌20点)
以后每级+2点?
这个都很容易检验,有时间试试.

已经做了测试,策略等级(攻击等级类同)在以下时刻升级:
第1次  第10次  第25次  第45次  第70次  第100次  第135次  第175次  第225次  第300次
  1级     2级       3级      4级        5级       6级         7级         8级        9级        10级

还有两点:
1级威慑减敌士气是智力的20%,激励加士气是智力的1/3,还未经验证,估计应该差不多的

最后来分析一下分数是否还能提高.
首先,刚开始柳MM上方的碉堡,请不要妄想同上灭掉.因为威慑2回合后上方的手枪队就会过来激励,他一来柳MM马上就得走人,否则就over了.其次,柳忻若开始威慑上方碉堡2回合,以后走法同上,可以在71回合杀6个碉堡及龟田,同时威慑等级刚刚升到4级.这样还可以去威慑行动图24位置上方的摩托车,不过威慑加路上时间远超10个回合,肯定亏分,不考虑~
最后,要想通过给柳MM用攻击练级的方式,然后靠攻击杀敌的方法,同样不可取.如偶下图,柳忻用了300回合才升到45级,369的攻击力,10级攻击等级(这还是开始用了无限移动BUG,没回合都打人,没闲着的情况).面对任何一个40级的敌人防御都有3,400,打起来都会很难.何且一共只有25个敌人,全灭才25000分,这其中要按回合扣分的话,不能超过250回合,现在就已经300回了~可见这种方法应该是行不通的.
总之,偶认为这个4704的分数应该是超越不了了,欢迎有人提出新的想法来探讨.

附上300回合过关的分数,果然是只有4分安慰分~

[ 本帖最后由 阿基巴德 于 2007-11-3 22:00 编辑 ]



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发表于 2007-11-3 09:59  资料  个人空间  短消息 

既然够了~ 我就来占个位置看战报了





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发表于 2007-11-3 10:50  资料  个人空间  短消息 

嗯,占个位置来听阿基上课





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发表于 2007-11-3 11:13  资料  个人空间  短消息  QQ

阿基又来打击我们了





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回复 #13 lhbxyt 的帖子


已经被打击完毕了……





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不服不行啊..可爱的阿基.





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每次进来都只有膜拜的份啊~~~~





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发表于 2007-11-3 16:59  资料  个人空间  短消息 
不容易,看到阿基离线了.


向我汇报了:"出去".

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发表于 2007-11-3 17:14  资料  个人空间  短消息 
回复 #17 chen/74 的帖子


到底是谁呢

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问阿基或叫管理员查IP就知道了(假如是马甲的话)





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可怜的地雷战!这一关又被阿基研究得干干净净,榨得连汁都不剩

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