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» 关于速射计算的数学问题。。。
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标题: 关于速射计算的数学问题。。。
本主题由 edithdawn 于 2007-12-1 23:35 提升
本主题被作者加入到个人文集中
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#61
使用道具
发表于 2007-11-7 15:45
我匆忙算了一下貌似那个式子=7+3/(4x+1)-30/(x+6)?
我不太确定,手算的,这个求导找0点,然后应该就能找到最小值。
另外rf,我得回去查一下资料才能确定。
或者xsir你自己看一下speedsim的代码也可以,那个比较准确,网上的中文教程不怎么可信。
我记得貌似是无论爆不爆都随机选下一艘的,不是很确定。
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konomi
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#62
使用道具
发表于 2007-11-7 15:45
其实求导就可以了呀
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#63
使用道具
发表于 2007-11-7 15:46
叉男看看我56楼列出来的算法 正确否?
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#64
使用道具
发表于 2007-11-7 15:48
用干扰RF的思路来计算舰队配比,是不是可以以后做到模拟器里呢。。。根据已有舰队和探测报告生成战斗损失最小的舰队配比
另,这个例子里假设了CL:HF=1:1
假设LF:SC比例固定,那么如何调整CL:HF的比例以获得最大的RF效果?
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#65
使用道具
发表于 2007-11-7 15:48
还有就是,爆不爆都会把本次攻击的目标记入下一轮的。
比如说,1DS vs 1esp ,一回合中开火数百次。
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#66
使用道具
发表于 2007-11-7 15:51
QUOTE:
原帖由
vanish
于 2007-11-7 15:48 发表
还有就是,爆不爆都会把本次攻击的目标记入下一轮的。
比如说,1DS vs 1esp ,一回合中开火数百次。
恩,没错
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#67
使用道具
发表于 2007-11-7 15:51
回复 #61 XIMI 的帖子,回复 #63 vanish 的帖子
to XIMI,
非常感谢。。。这个只是我刚刚想到的一点东西。。。
(忘记怎么求导了)
to 天天。。。似乎对的。。。
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#68
使用道具
发表于 2007-11-7 15:54
x=0.66 y(min)=3.166636435
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#69
使用道具
发表于 2007-11-7 16:04
重型战斗机
对sc rf=3,rf%=66.7%
对lf =0
巡洋舰
对sc =0
对lf rf=6,rf%=85.7%
若面对lf:sc=1:1的部队,
每个巡洋舰的x值为
x=50%*0+50%*85.7%=0.4285
平均开火X=1/(1-x)=1.75次
每个重型战斗机的x值为
x=50%*0+50%*66.7%=0.3335
平均开火X=1/(1-x)=1.5次
选择目标为100000LF+100000SC,分别用100CL和100HF进攻,第一回合战报为:
攻击方 SpeedSim (1)
攻击值:+0% 防御盾强度:+0% 装甲值(HP):+0%
舰种
重型战斗机
数量
100
攻击值
150
防御盾强度
25
装甲值(HP)
1000
防御方 SpeedSim (1)
攻击值:+0% 防御盾强度:+0% 装甲值(HP):+0%
舰种
小型运输舰
轻型战斗机
数量
100000
100000
攻击值
5
50
防御盾强度
10
10
装甲值(HP)
400
400
攻方射击
147
次,造成 22185 单位的伤害.
守方的防御盾吸收了 1479 单位的伤害.
守方射击 200000 次,造成 5500000 单位的伤害.
攻方的防御盾吸收了 2500 单位的伤害.
攻击方 SpeedSim (1)
攻击值:+0% 防御盾强度:+0% 装甲值(HP):+0%
舰种
巡洋舰
数量
100
攻击值
400
防御盾强度
50
装甲值(HP)
2700
防御方 SpeedSim (1)
攻击值:+0% 防御盾强度:+0% 装甲值(HP):+0%
舰种
小型运输舰
轻型战斗机
数量
100000
100000
攻击值
5
50
防御盾强度
10
10
装甲值(HP)
400
400
攻方射击
174
次,造成 69840 单位的伤害.
守方的防御盾吸收了 1746 单位的伤害.
守方射击 200000 次,造成 5500000 单位的伤害.
攻方的防御盾吸收了 5000 单位的伤害.
分别为174和147,与计算的175和150极为接近。
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发表于 2007-11-7 16:06
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#71
使用道具
发表于 2007-11-7 16:07
由此可见x值是个关键,被打的次数X,只和x有关。x越大,X也越大
x又取决于被rf的几率和自身占总数的百分比。
尽量降低被rf高的船的比例,可以有效降低rf。
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#72
使用道具
发表于 2007-11-7 16:09
也就是说我猜的是对的?
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#73
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发表于 2007-11-7 16:11
0。829902取得最小值
那个式子=7+3/(4x+1)-30/(x+6)
求导找0点
相当于
78*x*x+16*x-67=0求根
解得
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决定性内容。。
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#74
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发表于 2007-11-7 16:14
QUOTE:
原帖由
XIMI
于 2007-11-7 16:11 发表
0。829902取得最小值
那个式子=7+3/(4x+1)-30/(x+6)
求导找0点
相当于
78*x*x+16*x-67=0求根
解得
0。829902
re...不考研的人飘过
ximi 的没错,恩..
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#75
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发表于 2007-11-7 16:15
转帐1k,xsir给大家发苦力费吧
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#76
使用道具
发表于 2007-11-7 16:17
回复 #73 XIMI 的帖子
估计是求导求错了吧
要么就是x色给的公式不对.....
因为execl给出来的数字不是那个......
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#77
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发表于 2007-11-7 16:19
回复 #76 teeth 的帖子
我算错是非常正常的。。。
反正思路是这样,要不你再算一遍?
另,大家回帖要HB吧。
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#78
使用道具
发表于 2007-11-7 16:19
继续计算,设lf占总数的n%,则sc占(1-n%)
若进攻方的HF和CL数目分别是H和C
则开火总数为
H*1/1-[n%*0+(1-n%)*66.7%]+C*1/1-[n%*85.7%+(1-n%)*0]
=H/(0.333+0.667n%)+C/(1-0.857n%)
其中n~[1,100]
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发表于 2007-11-7 16:20
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