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标题: XIMI讲座:快速射击
  本主题由 edithdawn 于 2007-11-7 23:13 设置高亮 
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发表于 2007-11-7 22:46  资料  个人空间  短消息 

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XIMI讲座:快速射击


以此贴感谢xsir317,vanish, teeth等对于技术贴的深刻讨论。

快速射击的基本概念,大多数人都明白,此贴只是澄清下面几个问题。
一艘本回合被摧毁的舰队是否会成为下次快速射击的目标?
一艘本回合被摧毁的舰队是否会成为下次我方射击的目标?
下次快速射击是否针对对方同一艘舰队?
不能打穿1%护盾,能否进行下一次快速射击?

快速射击基本概念回顾
快速射击:n,表示攻击目标类型舰队后,有(n-1)/n的概率进行下一次进攻。

og中,战斗的一回合,包含快速射击的过程描述如下:

我舰队按顺序依次上阵,从船只编号最小的开始,具体可以参考你在造船厂,舰队信息,战斗报告中看到的顺序。
ACS按联合顺序,对于联合的每只舰队,按船只编号顺序

0. 对于我方的每一支船:
   1.从对方上回合剩下的所有船中抽取一艘(包含本回合已经摧毁的)

   2.将这艘船的攻击力记入本回合射击,将我方本回合射击次数加1

   3.进行攻防计算和船只爆炸计算(参见我以前的帖子:OG攻防计算)

   4.根据这次攻击的双方舰种的RF概率取随机,即(n-1)/n。

      如果发生快速射击,则回到1.重新开始选择目标。否则回到0,重新选择我方下一艘船。

所以,上面4个问题回答如下:

一艘本回合被摧毁的舰队是否会成为下次快速射击的目标?是的
一艘本回合被摧毁的舰队是否会成为下次我方射击的目标?是的
下次快速射击是否针对对方同一艘舰队?不是
不能打穿1%护盾,能否进行下一次快速射击?能

快速射击的概念基本如下,具体如何舰队配比,才能获得最大收益,还需要各位自己针对附近目标的舰队组成,进行分析才能知道。

XIMI讲座:OG攻防计算
http://www.cwebgame.com/thread-104439-1-1.html

XSIR317的新手教程
http://www.cwebgame.com/thread-115745-1-1.html

[ 本帖最后由 XIMI 于 2007-11-7 23:45 编辑 ]





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发表于 2007-11-7 22:51  资料  个人空间  短消息  QQ

很好,很强大。。。


谢谢。。





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发表于 2007-11-7 22:51  资料  个人空间  短消息  QQ

谢谢LZ





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发表于 2007-11-7 22:53  资料  个人空间  短消息 

很专业.







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发表于 2007-11-7 22:55  资料  个人空间  短消息 

恩。。。





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发表于 2007-11-7 23:00  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 xsir317 于 2007-11-7 22:51 发表
很好,很强大。。。


谢谢。。

其实就是把speedsim源码翻译成中文了

那个舰队比例我看到概率就头大,所以放弃了。





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发表于 2007-11-7 23:09  资料  个人空间  短消息  QQ
回复 #6 XIMI 的帖子


加进我的新手教程。。注明引用和作者,可以么?





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发表于 2007-11-7 23:11  资料  个人空间  短消息 

复杂...........
没看完





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发表于 2007-11-7 23:23  资料  个人空间  短消息 

很准!~赞

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QUOTE:
原帖由 xsir317 于 2007-11-7 23:09 发表
加进我的新手教程。。注明引用和作者,可以么?

当然好啦 预祝你推出最权威的中文教程





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不用再确认了,我sc 1v1还打不过电脑兄弟……
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发表于 2007-11-7 23:46  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 edithdawn 于 2007-11-7 23:40 发表
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不是cb





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顶一顶 拿2分~





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QUOTE:
原帖由 AndyLover 于 2007-11-7 23:22 发表
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偶.......在智力问答区弄得头晕晕的回来了.......原来经典区的一个一个都那么强





¼这不是广告™,囧
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事实上,战斗可以看成每回合双方都在一开始就进行完整的战斗计算和RF计算,开火,等所有火力都发出来以后再一起落下来造成伤害。。。





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