标题: 纵横资料整理,简略版`
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发表于 2007-11-16 10:39  资料  个人空间  短消息 

纵横资料整理,简略版`


纵横天下之新手攻略。


一、资源篇

伐木场(增长率每3级下降1%) --- 进入中期前尽量升到 20 级(精炼3级以上)

等级       产量       需要人口       实际消耗(差额消耗)

13   1514        454

14     1810          543           89          --------- 与参考点平行,产量多600 (多43%)

15     2153        646         103

16     2549        765         119

17     3006         902        137

18     3534         1060             158

19     4140         1242             182

20    4837         1451             209

21    5638         1691             240

22    6556         1967             276

23     7608         2282             315

24    8812         2644             362

木料房

1     当前伐木场级别 X 1.33

2     当前伐木场级别 X 1.56



铁矿  --- 进入中期前尽量升到 20 级(精炼3级以上)

等级       产量          需要人口       实际消耗

11      728     312

12      882     378         66

13      1060        454        76

14      1267        543        89          --------- 参考点

15      1507        646        103

16      1784        765        119

17      2105        902        137

18      2473       1060         158

19      2898     1242         182

20      3386     1451         209

21      3947     1691         240

22      4589     1967         276

演炼房等级

1     当前铁矿级别 X 1.33

2     当前铁矿级别 X 1.56



农田  --- 进入中期前尽量升到 18 级(精炼3级以上)

等级       产量       需要人口      实际消耗

10      284    568

11      347    694        126

12      420   840        146

13      505   1010        170

14      603   1207        197        --------- 比参考点多消耗 2.2 倍,产量下降 2.1 倍

15      718   1435        228

16      850   1699        264

17      1002    2004         305

18      1178      2356       352

19      1380      2760       404

庄园等级

1     当前农田级别 X 1.33

2     当前农田级别 X 1.56



民居 --- 进入中期前尽量升到 24 级

等级       人口产量       实际增加

15      1507

16      1784             277

17      2105             321

18      2473             368

19      2898             425

20      3386             488

21      3947             561

22      4589             642

23      5326             737

24      6169             843



二、军事篇



活动部队       防御       攻击                                                        木/铁/粮

斥候              0.1        0.1  用于侦探                                         0/800/200

工假人           1           0.1  用于增加人口(不能动)                      500/2000/500

风水师           150        50   用于扩展领地(去了就不会回来了)         15000/20000/12000

粮草              10          6     用于肩扛背挑小量运输                            3000/2000

木牛流马        20          2     用于打扫战场回收废墟                            8000/5000/1500

藤甲              11          60   初级兵种                                           3000/1000/0

漕军              30          6     用于水陆载运大量运输                            8000/5000

铁甲              30          200     用于早期抢掠                                   6500/5000/0

铁骑              45          470     用于群狼战术的快速打击                   18000/7000/2500

驷冲              220        1180   用于主力攻艰破城                            35000/18000/0

神射              520        1200    用于混成部队中吸收攻击点               45000/30000/15000

混沌              520        2400      用于毁天灭地的屠城战役                55000/45000/16000

九尾                            --                                        (不清`)



固守部队       防御       攻击                                                 木/铁/粮

陷阱              18        95   初级防御                                   1800/0/0

箭塔              28       120 初级防御                                   1800/500/0

连弩              110     300 中级防御                                   7200/2000/0

火龙              480     175 中级防御                                   4000/5000/0

滚石              180     1250 高级防御                                   18000/12000/5000

祭台              350     3500 高级防御                                   50000/40000/30000

城墙              2800      0     小型防御系统,专用于吸收攻击点(只能建一个)     15000/15000/0

护城河           20000    2     大型防御系统,专用于吸收攻击点(只能建一个)     80000/80000/0

天牢              0.1  100 专门对方天将                                   9000/0/2000

天将              0.1  12500    从天而降,城池立毁,什么也不剩                  13000/2500/10000



破甲、防御每升一级,活动部队和固守部队都可以增加10%攻击力或防御力,

守护每升一级,可以再提高活动部队10%防御。



三、技战篇



在分数小于 5000 分前,元神、符术、咒术到了下面等级后一定不要升,否则浪费。

咒术 升到5级就够了 --> 目标 升神气。神气5级升驷冲车,8级升馄饨战将(很难升的)

符术 升到3级就够了(必须)

元神 升到4级就够了(必须)

神气 升到5级就够了(目标驷冲车),八级升馄饨战将(很难升的,中后期的任务)

真气 升到6级就够了 --> 目标 升神射。否则4级就够了,目标升风水师、铁骑

诅咒 升到5级就够了 --> 目标 升神射。虽然 7 级可以升祭台,但应该放到中期以后

元气 可以大幅度提升部队的速度

驾驭技2级就够了,更高大概可以提升骑兵类兵种的速度,5级可以为召唤术做准备(召唤术是中后期的任务)

精气和精元都是中后期的任务,暂时不要升



破甲、防御一定要升到10级以上,3000分前最少要5级以上。出去抢东西一定要升守护,守护只对活动单位有效。



军事升级分二条线,常见的是:升 真气、诅咒、军营,可以升高级军方向是 神射 和 祭台,

优点是:比较符合其他科技发展,算是顺路连带,缺点是产兵资源略大,升级曲线略长



另一条是发展 驷冲车 和 滚石,前期需要升级多样化科技,各科技间互惠少,但后期产兵容易接受(驷冲车更是不需要粮食)



上升到 2300 分以上,可以考虑殖民,而且条件允许的话,建议殖民,并适时升级 元气 ,加快运输和攻击速度

斥候可以累加,以获得更多信息,可能在驻守状态还可以增加反探几率,一般以6-8个一组
















建筑类
建筑-宅院(市场)
建筑-军营工厂(军营)
建筑-机关城寨(要塞)
建筑-爆炎台(天坛)
建筑-神工作坊(神工坛)
建筑-(星石山)星石塔(遗迹-奇迹)
建筑-星石源阵(乾坤塔)
建筑-星石矩阵(太极阵)
建筑-机关甲仓(太仓)
建筑-工匠铺(铁匠铺)
=======================
国学
国学-破甲技术(破甲技)
国学-护盾技术(守护技)
国学-强甲技术(强甲技)
国学-星石采集(智慧术)
国学-星石能量(元神)
国学-星石共振(精元)
国学-星石研磨(元气)
国学-星石阵列(真气)
国学-星石炸裂(神气)
国学-星石湮没(精气)
国学-机关弩(射击技)
国学-星石技术(符术)
国学-机关驾驭(驾驭技)
国学-变异星石(咒术)
国学-星石聚变(诅咒)
国学-矩子令(通灵术)
国学-星石引爆(召唤术)
=======================

军营
军营-机关粮车(漕军)
军营-战虎木兵(藤甲兵)
军营-黑豹铁兵(铁甲兵)
军营-黄龙铁骑(铁骑兵)
军营-麒麟战车(驷冲车)
军营-拓荒木堡(风水师)
军营-木鸟(斥候)
军营-投石堡(神射)
军营-玄武战塔(混沌战将)
军营-混沌大帝(九尾玄狐)
=======================

城防
城防-陷坑(陷阱)
城防-机关箭塔(箭塔)
城防-机关火弩(连弩)
城防-星石弹(祭台)
城防-火鸟(天将)
城防-火网(天牢)


PS:我们是玩乱舞春秋说认识的一群志同道合的人,我们公会很小,小到只有几十个人..但我们很团  结.
    这些资料是我们会的军师--可怜的肥羊,搜集,整理并加上自己意见给我们会的人了解的.今天开服,我们会马上进入游戏,希望和各位CW的大虾们以后能有机会合作联盟.

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纯情
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发表于 2007-11-16 10:41  资料  个人空间  短消息 

顶起!!!!





家穷人丑 一米四九 小学文化 农村户口 破屋三间 薄田一亩 冷锅热灶 老婆没有 一年四季 药不离口 今日上网 广征女友
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发表于 2007-11-16 15:06  资料  个人空间  短消息 

突然发觉这游戏好象处处要点卷...

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发表于 2007-11-16 20:12  资料  个人空间  短消息 

不错,很好,很强大

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