纵横天下之新手攻略。
一、资源篇
伐木场(增长率每3级下降1%) --- 进入中期前尽量升到 20 级(精炼3级以上)
等级 产量 需要人口 实际消耗(差额消耗)
13 1514 454
14 1810 543 89 --------- 与参考点平行,产量多600 (多43%)
15 2153 646 103
16 2549 765 119
17 3006 902 137
18 3534 1060 158
19 4140 1242 182
20 4837 1451 209
21 5638 1691 240
22 6556 1967 276
23 7608 2282 315
24 8812 2644 362
木料房
1 当前伐木场级别 X 1.33
2 当前伐木场级别 X 1.56
铁矿 --- 进入中期前尽量升到 20 级(精炼3级以上)
等级 产量 需要人口 实际消耗
11 728 312
12 882 378 66
13 1060 454 76
14 1267 543 89 --------- 参考点
15 1507 646 103
16 1784 765 119
17 2105 902 137
18 2473 1060 158
19 2898 1242 182
20 3386 1451 209
21 3947 1691 240
22 4589 1967 276
演炼房等级
1 当前铁矿级别 X 1.33
2 当前铁矿级别 X 1.56
农田 --- 进入中期前尽量升到 18 级(精炼3级以上)
等级 产量 需要人口 实际消耗
10 284 568
11 347 694 126
12 420 840 146
13 505 1010 170
14 603 1207 197 --------- 比参考点多消耗 2.2 倍,产量下降 2.1 倍
15 718 1435 228
16 850 1699 264
17 1002 2004 305
18 1178 2356 352
19 1380 2760 404
庄园等级
1 当前农田级别 X 1.33
2 当前农田级别 X 1.56
民居 --- 进入中期前尽量升到 24 级
等级 人口产量 实际增加
15 1507
16 1784 277
17 2105 321
18 2473 368
19 2898 425
20 3386 488
21 3947 561
22 4589 642
23 5326 737
24 6169 843
二、军事篇
活动部队 防御 攻击 木/铁/粮
斥候 0.1 0.1 用于侦探 0/800/200
工假人 1 0.1 用于增加人口(不能动) 500/2000/500
风水师 150 50 用于扩展领地(去了就不会回来了) 15000/20000/12000
粮草 10 6 用于肩扛背挑小量运输 3000/2000
木牛流马 20 2 用于打扫战场回收废墟 8000/5000/1500
藤甲 11 60 初级兵种 3000/1000/0
漕军 30 6 用于水陆载运大量运输 8000/5000
铁甲 30 200 用于早期抢掠 6500/5000/0
铁骑 45 470 用于群狼战术的快速打击 18000/7000/2500
驷冲 220 1180 用于主力攻艰破城 35000/18000/0
神射 520 1200 用于混成部队中吸收攻击点 45000/30000/15000
混沌 520 2400 用于毁天灭地的屠城战役 55000/45000/16000
九尾 -- (不清`)
固守部队 防御 攻击 木/铁/粮
陷阱 18 95 初级防御 1800/0/0
箭塔 28 120 初级防御 1800/500/0
连弩 110 300 中级防御 7200/2000/0
火龙 480 175 中级防御 4000/5000/0
滚石 180 1250 高级防御 18000/12000/5000
祭台 350 3500 高级防御 50000/40000/30000
城墙 2800 0 小型防御系统,专用于吸收攻击点(只能建一个) 15000/15000/0
护城河 20000 2 大型防御系统,专用于吸收攻击点(只能建一个) 80000/80000/0
天牢 0.1 100 专门对方天将 9000/0/2000
天将 0.1 12500 从天而降,城池立毁,什么也不剩 13000/2500/10000
破甲、防御每升一级,活动部队和固守部队都可以增加10%攻击力或防御力,
守护每升一级,可以再提高活动部队10%防御。
三、技战篇
在分数小于 5000 分前,元神、符术、咒术到了下面等级后一定不要升,否则浪费。
咒术 升到5级就够了 --> 目标 升神气。神气5级升驷冲车,8级升馄饨战将(很难升的)
符术 升到3级就够了(必须)
元神 升到4级就够了(必须)
神气 升到5级就够了(目标驷冲车),八级升馄饨战将(很难升的,中后期的任务)
真气 升到6级就够了 --> 目标 升神射。否则4级就够了,目标升风水师、铁骑
诅咒 升到5级就够了 --> 目标 升神射。虽然 7 级可以升祭台,但应该放到中期以后
元气 可以大幅度提升部队的速度
驾驭技2级就够了,更高大概可以提升骑兵类兵种的速度,5级可以为召唤术做准备(召唤术是中后期的任务)
精气和精元都是中后期的任务,暂时不要升
破甲、防御一定要升到10级以上,3000分前最少要5级以上。出去抢东西一定要升守护,守护只对活动单位有效。
军事升级分二条线,常见的是:升 真气、诅咒、军营,可以升高级军方向是 神射 和 祭台,
优点是:比较符合其他科技发展,算是顺路连带,缺点是产兵资源略大,升级曲线略长
另一条是发展 驷冲车 和 滚石,前期需要升级多样化科技,各科技间互惠少,但后期产兵容易接受(驷冲车更是不需要粮食)
上升到 2300 分以上,可以考虑殖民,而且条件允许的话,建议殖民,并适时升级 元气 ,加快运输和攻击速度
斥候可以累加,以获得更多信息,可能在驻守状态还可以增加反探几率,一般以6-8个一组
建筑类
建筑-宅院(市场)
建筑-军营工厂(军营)
建筑-机关城寨(要塞)
建筑-爆炎台(天坛)
建筑-神工作坊(神工坛)
建筑-(星石山)星石塔(遗迹-奇迹)
建筑-星石源阵(乾坤塔)
建筑-星石矩阵(太极阵)
建筑-机关甲仓(太仓)
建筑-工匠铺(铁匠铺)
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国学
国学-破甲技术(破甲技)
国学-护盾技术(守护技)
国学-强甲技术(强甲技)
国学-星石采集(智慧术)
国学-星石能量(元神)
国学-星石共振(精元)
国学-星石研磨(元气)
国学-星石阵列(真气)
国学-星石炸裂(神气)
国学-星石湮没(精气)
国学-机关弩(射击技)
国学-星石技术(符术)
国学-机关驾驭(驾驭技)
国学-变异星石(咒术)
国学-星石聚变(诅咒)
国学-矩子令(通灵术)
国学-星石引爆(召唤术)
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军营
军营-机关粮车(漕军)
军营-战虎木兵(藤甲兵)
军营-黑豹铁兵(铁甲兵)
军营-黄龙铁骑(铁骑兵)
军营-麒麟战车(驷冲车)
军营-拓荒木堡(风水师)
军营-木鸟(斥候)
军营-投石堡(神射)
军营-玄武战塔(混沌战将)
军营-混沌大帝(九尾玄狐)
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城防
城防-陷坑(陷阱)
城防-机关箭塔(箭塔)
城防-机关火弩(连弩)
城防-星石弹(祭台)
城防-火鸟(天将)
城防-火网(天牢)
PS:我们是玩乱舞春秋说认识的一群志同道合的人,我们公会很小,小到只有几十个人..但我们很团 结.
这些资料是我们会的军师--可怜的肥羊,搜集,整理并加上自己意见给我们会的人了解的.今天开服,我们会马上进入游戏,希望和各位CW的大虾们以后能有机会合作联盟.