标题: 战神的玩法和策略![申精]
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发表于 2007-11-20 13:44  资料  个人空间  短消息 

七月爱的承诺  《部落战争》S2官方携手玩家共赴灾区  慷慨解囊
战神的玩法和策略![申精]


一、活人打死人

在战神的世界里,人不在线又没FS,兵再多也是死路一条,谓之死人
找到死人,等于捡到皮夹子,捡皮夹子不需要太多技巧,但需要投入大量时间精力

1、扫图,扫图的目标不仅仅是要找现成的皮夹子,还要锁定潜在的皮夹子
不要看到一个没亮灯的,就兴冲冲地把所有城扫一遍
正确的做法是只扫主城,然后通过主城的情况来判断目标是否已经FS
这样能大幅提高扫图效率,就有更多机会及时找到皮夹子
若主城没车,90%是已经FS了,若主城只有少量车,通常有两种情况
其一是已经FS,车是军营爆出来的,其二是没FS,被人打过了,车是复活出来的
若主城有大量以上车,通常是没FS的,如果资源不多,说明是个穷鬼,或者刚把钱花光了
若主城车在小队到众多之间,通常说明资源或部队不放在主城,有必要扫分城
若其他分城都有车,而某个分城没车,通常没车的城是FS城,即使是建设中的新城堡
因为在新城堡中屯物资和部队一来方便建设二来不影响产量,很多人会同时作为FS城使用

2、翻图,扫过图后要经常翻,翻图的目的不是侦查,而是看灯
因为FS回来会亮灯,所以经常翻图对于抓用分城FS的目标来说是很管用的
主城不亮灯,而FS分城却亮了,说明FS回来了,人却没上线,这就是标准的皮夹子
经常翻图,还会及时发现某些S了的目标解S了却没上线,这种通常也是皮夹子
或者及时发现某目标S了,这样就可以在第二天目标解S的第一时间去看看有没有机会


二、偷袭

所谓偷袭,就是利用目标的习惯,给予在线打击

1、空隙捕捉,玩家的任何一次操作都会导致亮灯时间延长30分钟
由于90%的狼不会在目标亮灯的情况下发兵掠夺,所以很多人认为保持亮灯就是安全的
甚至,通常短暂熄灯10分钟以内也不会有问题
因为有狼发现你熄灯后即使不侦查直接盲推,到你家最少也需要10分钟以上
所以,有很多人在比较忙的时候会隔30~40分钟才刷屏一次,这就是机会
一旦发现目标偶尔会熄灯几分钟,就可以在某次他熄灯又亮灯5到10分钟后发动偷袭
LQ一般在50页内可以25分钟内赶到,可以在目标下次刷屏之前完成偷袭
这种类型的目标,俺发现过很多,灭掉不少,往往是三连完成不久,目标就S或V掉

2、空隙推断,大多数的玩家,作息时间都是有规律的
很多玩家习惯早上起来后就开战神,集中分城资源
一般分城车抵达同页主城在30分钟以内,这样主城就会保持近1个小时的亮灯状态
所以,这一个小时常常会被用来刷牙洗脸吃早饭,甚至可能会在上班的路上
所以,当早上发现目标上线,各城依次亮灯之后,等10到20分钟,可以果断发兵偷袭
这种类型的目标,俺也发现过很多,灭掉不少,经常会被对方PM:你运气真好,刚好干嘛去了之类的
当然,午饭时间、下班时间也经常是好机会

3、偷袭V党,V党通常是不需要FS的,所以很多V党家中物资远大于FS运载能力
特别是V党解V带了车去抢劫后,家里是很空虚的,可以趁其尚未V掉之前予以偷袭
偷袭V党贵在出兵果断,但行军速度要慢,最少4小时以上
由于V党习惯了以逸待劳,其在线对抗能力通常是很差的
大多数被俺偷袭的V党,都是一阵忙乱后最终还是选择了挂商、V掉
由于抵达V党家要4小时以上,通常可以吃到V党出去打劫返回无法FS的部队
当然,根据V党的贸易等级和你的打劫比例,你还有充足的时间考虑是否要顺便追商

4、盲推偷袭,有很多人看一个以上的号,聪明点的往往不会几个号都上
他会上一个号,然后每隔一段时间翻翻图,看看其他号是否亮灯
因为绝大多数情况下掠夺之前都会侦查,所以往往可以假定,没被点灯就是安全的
而且,自己不上号点灯还有一个很大的好处——有机会实行很隐蔽的埋伏
对付这种目标,最好的办法就是盲推偷袭,等目标发现亮灯了,上线查看敌情时
很可惜,他看到的不是“一支敌对的。。。”,而是三连战报


三、诡道

所谓诡道,就是利用虚假信息迷惑目标,使其判断失误,予以在线打击

1、移花接木,移花接木的手法很多,常见的如先派小股部队掠夺,中途召回换上大军接力。
更狡诈的也有,随便举个例子:先用军力低于目标的小号不停地骚扰目标
然后大号到小号同页开个城,并改个与小号很难区分的名字,趁目标在线大摇大摆杀过去

2、无理手,有时候不按牌理出牌往往能使目标判断失误,从而创造机会
举例:通常对目标实施三连时,第一波是大军,后面两波是少量部队加车
所以,如果第一波用300部队,第二波用大军+车,第三波用300部队+车,在线去三连目标
若3波间隔很小,例如10秒,则目标很可能会FS掉第一波,然后马上召回埋伏2、3波
所以,第一波在最后3秒内退兵,2、3波不退,就有机会成功二连目标

3、侦查欺诈,主动出击往往难奏效,布迷魂阵却经常能引鱼上钩,而迷魂阵的要点是侦查欺诈
一般人看到敌人来侦查,都没有应对动作,这样其实很不好
积极的做法是FS,但留下小股部队和若干资源,等贪吃鬼上钩
若有人上钩,则算好时间召回大部队,一般控制在掠夺部队抵达前3秒内
若10分钟之内没人上钩,则召回等待下次机会,狡猾点的敌人会隔几分钟就侦查一次
如果每次侦查你都FS,留下的部队和资源也没明显变化,通常敌人就会忍不住上钩了

4、不在线欺诈,假装不在线,勾引他人捡皮夹子
最常见的欺诈方式前文已经提过,就是翻图看号,这种欺诈方式缺陷也很明显
别人侦查后,你要上号查看敌情,就不会30分钟准时熄灯,而战神的30分钟熄灯是非常精确的
如果你勾引的目标坚持超过1秒不熄灯就退兵的原则,欺诈就会失败
另一种常见欺诈方式是望风堡,开个很隐蔽的流动堡,没事就躲进去望风
望风堡很容易钓到心急的小狼,但钓不到有经验的老狼
因为系统每小时强制断线,所以躲分城最多只能躲半小时,老狼只要耐心多等半小时就能识破
高级的欺诈方式是多城出王都,随时切换主城望风,这种方式不使用特殊手段是很难识破的

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小羊防狼守则

小羊防抢第一条-人际关系
  我一向认为人际关系是最重要的,如果你跟附近的狼都搞好了关系,那你也基本上不会被抢了.说不定他们还能帮你打击其他抢你的狼呢. 如果你人际关系不好,那即使再怎么防范也会被打,所以说,搞好人际关系是最重要的.
此法安全度★★★★   困难度★★★★★


小羊防抢第二条-穷
  除非有深仇大恨,那狼一般全都是为了你的物资来的.所以如果你穷,那多半狼是不会来的.怎样变穷呢,内政,神殿,技术......
此法安全度★★★★☆  困难度★★★


小羊防抢第三条-FS
  如果你不穷,也没有能把狼说得吃草的如簧巧口,那你就得天天FS了.不过FS也要注意几点,FS出去时最好比自己离开时早十几分钟(防止该死的服务器的大姨妈),FS回来时最好能比自己上时晚十几分钟,免得被别人抓空挡.
此法安全度★★★★☆     困难度★★★★(FS一次不难,难就难在天天FS)


小羊防抢第四条-V号
  如果你几天不上,那最好V了吧.不要惦记那几天的产量了,狼不会给你留的,到时候多的都被抢了.
此法安全度★★★★☆     困难度★(但此法对靠产量吃饭的小羊比较有影响)


小羊防抢第五条-挂商
  把物资全挂在贸易中心,这样狼就抢不到了,除了---追商
此法安全度★★        困难度★


小羊防抢第六条-塔主
  家里放一堆塔,一堆墙,看谁还敢来抢.但是,这个方法在2000声望以下时还有点用,上了2000就比较悬了,说不定别人还故意来刷经验呢.
此法安全度★★★    困难度★★


小羊防抢第七条-刺猬
  火焰陷阱范围太近,落石陷阱大部分城不能造,只有毒刺才是大家的最爱了.每个城里放上百刺刺,让狼不死也要脱层皮.
此法安全度★★★★   困难度★★★ 


小羊防抢第八条-武装羊
  "虽然我爱好和平,但我也不惧怕战争,不要让橄榄枝从我的手上滑落."---武装羊守则.家里有许多兵兵,的确可以防范一部分小狼,但遇到大狼````
此法安全度★★★   困难度★★★

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埋伏指要

一、声明:

1、本文不适用于维护埋伏,维护战属于盲战,主要依靠局势及心理判断,不属于本文
讨论范畴

2、埋伏战术,受进攻方行军时间影响巨大,必须分开分析,方便起见,不妨把行军时
间半小时以上的称之为长击,半小时以内的称为短击

3、本文假定攻守双方均具备相当经验,不涉及因一方常识性错误所导致的戏剧性变化



二、长击埋伏

长击埋伏相对简单,进攻方在抵达目标前,目标的亮灯状态就是长击埋伏战术的关键
指标

对于进攻方来说,如果行军时间超过半小时目标还亮灯,说明目标在进攻方行军途中
可能刷新过页面,也就是说目标可能已经看到了掠夺信息,所以目标要么会FS,要么
会埋伏,所以进攻方唯一合理的选择就是退兵。

当然,目标亮灯的原因有多种,比较复杂的情况是在进攻方行军途中,目标有部队回
城,进攻方此时如果抱侥幸心理,一般会再次侦查,若发现目标物资、部队有变化,
特别是物资增幅较大而战斗部队变化不大的情况,就容易认为是运气好,碰上FS回城。
当然,这种可能性存在,但是,正因为这种可能性存在,所以防守方也可以加以利用,
作为掩盖埋伏动作的手段。所以进攻方唯一合理的选择还是退兵

另外,对目标亮灯状态的检查不能仅限于被掠夺的城堡,因为防守方刷新任何一个城
堡都能看到掠夺信息并安排埋伏。所以原则上,进攻方应该掌握目标所有城堡坐标,
也就是已知城堡数量大于目标筑城术等级,否则就要冒被埋伏的风险。

对于防守方来说,必须在对方行军途中刷新过页面,才能发现掠夺信息,才能安排埋
伏,所以一定做不到准时熄灯。而不能准时熄灯就意味着对方退兵,所以除非有把握
认定对方并不掌握你看到掠夺信息时所处城堡的坐标,否则埋伏就是浪费粮食,唯一
合理的选择就是FS。

因此,事实上长击埋伏很难在老手之间实战发生,某些人喜欢在行军途中侦查目标,
其实没有任何意义,现在的埋伏都是压秒埋伏,侦查也看不出什么问题,反而影响对
关键的亮灯指标的判断。所以,长击唯一合理的结局是没有埋伏,要么防守方熄灯进
攻方得手,要么防守方亮灯进攻方退兵而且防守方FS。


二、短击埋伏

短击埋伏相当复杂,由于进攻方行军时间不足半小时,无法通过亮灯状态来判断目标
情况,所以,进攻方处于非常危险的境地,所以通常这种情况下,进攻方会使用LQ开
城偷袭,行军时间越短越好,使得目标即使看到掠夺信息,也来不及组织埋伏。因此,
短击埋伏通常都是提前埋伏。

对于防守方来说,即使预计到进攻方的掠夺行动,提前埋伏,也无法准确预知对方掠
夺抵达时间,也就无法一步到位压秒埋伏。既然不能压秒,就存在被侦查粮耗的问题。

对于进攻方来说,反正不指望通过目标亮灯状态判断形势,就会在发兵后不遗余力地
疯狂侦查目标粮耗。

因此,对于防守方来说,最理想的状况是要塞部队在对方发兵前抵达要塞,然后FS出
去,在看到对方掠夺信息后再压秒召回埋伏。因为要塞部队不能打猎采矿,只能掠夺,
所以必须安排一个辅助号,作为掠夺FS的目标。因为要确保任何时候都来得及埋伏对
手,每次FS的都必须在小于进攻方所需的行军时间内召回,而FS召回系统是不退粮草
的,所以辅助号最好在同页。只要要塞部队一直在外游荡,并且带走多余的粮草,则
进攻方通过侦查,不会发现要塞部队,也不能算出粮耗异常。

当然,提前埋伏的代价相当大,拖着要塞部队FS,粮耗非常大,一旦对手并未按照预
期前来掠夺,则损失较大。所以提前埋伏的重点,在于诱敌,而且提前埋伏本身也有
破绽,思维慎密的对手有可能会识破,本文就不点破了,估计某盟某些人应该已经参
破了,嘿嘿

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发表于 2007-11-20 13:47  资料  个人空间  短消息 

追秒指要


一、基本公式

同页距离公式:距离=楼层差*50+1000
跨页距离公式:距离=页面差*50+3100

速度公式:速度=保留整数[兵种基础速度*(1+行军驾驭/10+奔猎/5+统帅/100)*(1+靴子/100)*(1+精英/100)]
行军公式:时间=四舍五入{[开平方(距离*200/速度)*63+1]*100/速率}


二、追回城

追回城及较简单,只要满足两种前提就能准确追到。
前提一:你了解对手,清楚他靴子、精英情况,直接套公式计算行军时间追他
前提二:你确信即时看到了掠夺时间,比如一分钟以内,可以组合靴子精英数据代入行军公式直到时间符合


三、追要塞遣返

要塞遣返不能调节速率,不能携带物资,也比较容易追到。
1、遣返前侦查出要塞城粮耗
2、用行军公式计算出遣返部队路上所需的时间
3、计算出遣返部队所需的粮食
4、遣返后侦查要塞城粮耗
5、要塞城粮食+遣返所需的粮食,会比按粮耗计算出的粮食多,多出来的部分/粮耗差=已遣返的时间


四、追FS

追FS非常复杂,没有必杀模式,但并非很多人想象的那么困难,据俺观察,至少有三分之一的号可以追FS
试举一例如下:

某某,每天FS时间不固定,早的时候上午10点多,晚的时候中午12点多,但早上上线
时间比较固定,总在8点左右。

俺连续多天观察此人,发现熄灯后所剩粮食总是5位数,怀疑他的FS习惯是带走粮食10万
以上的整数部分,他第二天FS回来后所剩的粮食减去前晚FS前的粮食总是比他FS这段
时间正常的粮耗多10%左右,可见他总是用10%的速率FS。

于是,某天俺开始推算他的FS数据:

已知:
此人FS前粮耗为r
此人在FS前的某一时刻Ta的粮食为Ra
此人在FS后的某一时刻Tb的粮食为Rb
此人大致FS时长为Da到Db之间

由于跨页的距离公式忽略楼层,所以俺不需要关心他FS到哪里去了,俺只需要关心他跑了多少页
设页数为X,代入行军公式求出不等式Da<f(X)<Db有16个整数解[X1...X16],求出相应的FS时长
[D1...D16]

很多人认为,假如FS大致时长在9小时到10小时之间,就会有3600种可能性,很可惜,实际情况并
非如此,不信你试试看,车子用10%的速率,行军10小时能比行军9小时多跑几页?也就10几页吧?

然后根据r、[D1...D16]计算出FS耗粮的16种可能[r1...r16]

最后用Ra-Rb-ri,验算他带走的粮食,发现仅有Ra-Rb-r11的万位为0
于是得出结论r11是正解,FS时长=D11

再利用Ra-Rb-r11的低4位及r、Ta、Tb可以反推出准确的FS出发时间T

不过很可惜,得出结论后俺等不及第二天追他,就急于验证,跑去X16那一页狂开城,果然看到狩
猎信息,经验算时间完全吻合,于是满意地睡觉去了。第二天爬起来想去追秒,发现对方V了。。。
估计是看到狩猎部队从新城堡返回起了疑心,于是狂后悔没有像NC那样每次都把新城堡改名为村庄,
细节决定成败啊!

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农民的发展之路

第一阶段:暂称为新手阶段吧。你刚注册帐号,首先当然是发展点基础经济,至于先几矿几田什么科技等的,有其他的帖子详细介绍,这里主要提供个思路和对游戏的认识观念。第一步有两个事情要选择先后,一是出箭塔防别人LB,一是出小运去LB别人,这两个条件都不高,但对新手来说是相当关键,肯定不能短时间内同时完成。本人偏向于出小运LB别人,找附近的i羊或者常不在线的新手,初期要抢时间发展,应该选择富有进攻的思路,所以这个选择建议是出小运去LB别人。第二步是尽快出分城,这里要强调下,虽然你是农民,出水田是第一目标(矿工是矿井),但无论对谁,战神里应该放在第一位的技术是筑城。第一个分城尤其重要,有了这个分城,不光是迅速扩大了生产,更重要的是可以进行分城间的运输FS,这对于没什么军事能力的新手来说是尤其关键。第三步是加联盟,虽然加联盟的条件可能比出分城更容易达到,但建议还是慎重考虑,最好能多观察排行,多去论坛上了解,还要对你周围的情况考察,最好的结果是加入一个组织良好的,在你附近又有一定数量盟友的联盟,这样你就能利用到联盟的力量。对新手意义重大的一点是,你可以充分利用联盟内的分工,专一发展优势经济技术。这其实是一种战略上的进步,初期最忌讳的是所谓的全面发展,即使是双修,那也是以后的事情,这个阶段是否能利用到联盟有效的分工将是新手们的一次大的分水岭,利用到的可能以2倍、3倍的发展速度发展,各人间就此开始拉大差距。
     另外请注意,在这个阶段并不支持造军事力量,可以考虑造50个左右的低级兵用来狩猎FS(FS的方法请在别处查找),但绝对要放弃用兵来防狼的思想。

      第二阶段:这个阶段称为发展阶段吧。这个阶段你应该全部学会了游戏的基础知识。这时的你,应该积极参与联盟活动,在战神中开创自己的事业了。如果联盟需要爆兵,则建议只升1个兵种,一直升到顶,切忌不要2个兵种同时升级。至于兵的装备,也最好向盟友购买,自己的生产技能还是发展粮食系的科技包括训马。这个阶段要注意的是,筑城学还是首要技能。而每升级一级筑城,最好马上升级一级纵横学,保持英雄比城多2,这样英雄才方便用,能做到每个城都有执政官而不影响运输及掠夺。在升级筑城——纵横的间隙中,根据需要升级兵的技能或者驯马技,总之兵的思路还是不主动用到的话不造,够FS够运输就行了。另一个注意的是,这个阶段因为筑城的等级,对新城的面积要求会越来越大,但请记住,城的面积到了370就可以了,因为370到400多的面积光民宅投资就超过200w,而这些面积最多一天给你多带来1w的收入,不算你爆城重建的费用和建设时期内的收入损失,也要200天才回本,所以千万别跟着别人盲目去爆城,由此可知,350以上的城都可以接受,甚至340、330的也可以,只要内政补面积到370就可以了。

     第三阶段:这个阶段可以称为成熟阶段。这个阶段重要的话题是“双修”,包括兵种上的双修及生产上的双修。兵种上很简单,推荐用神射和皇骑的搭配,这两个兵种都有提前攻击的技能,皇骑可以给神射加防御并克制步兵,更重要的是速度上还不拖累,唯一的麻烦是皇骑的消耗太大,所以建议以神射为主力,皇骑不要超过其一半的数量。生产上的双修就要详细说下了,首先看一个简单的数据:一个产粮食的城堡一天的产量接近30w,而15级的马场一天也就能出不到300个战马,也就是说最多消耗10w的粮食,这样还多出20w的产量,如果每个城都是这样,这每城20w的粮食就只能按粮食廉价处理了。同样的道理适用于矿工。解决这个问题就要靠生产上的双修。首先对这个阶段的玩家来说,出个矿井或者水田也就最多3天的时间,而驯马和锻造的技能到8也只有10几天,所以技能上不是很漫长。而从上面的数据得知,去掉一半的产量还是足够能供应高级别的驯马和锻造,那一个城里一半造矿井一般造水田就正合理。按10级筑城学算,除去主城,其余的10个城建议按下面的方案建设:出4个湖泊城,全建水田,除了驯马大概每天有80w的粮食剩余,足够养兵并支持军事行动了,其余的6城,要平原和森林,每个城要建15级驯马,10级锻造跟10级冶炼场,一半建水田一半建矿井,就地驯马锻造。这样6个城每天就有150w左右的收入,算上前面的4个城,应该每天的收入在230w左右。

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关于追秒FS

1、关键词一:FS

FS是FleetSave的缩写(新手注意拉,可不是防守的拼音缩写),意思是移动中的部队(实际原意是舰队)是安全的,也就是说战神这样的游戏在移动中的部队是绝对安全不会受到攻击的,只有停留状态中的部队才会被攻击。所以,FS一般指下线前根据下次上线的时间,选择合适的地点以及速度,派部队出去狩猎,采矿,打i羊或者是分城尖做运输,直到游戏者下次上线后部队才回来。请注意,这里的关键是根据下次上线的时间选择速度和地点,以及自己下次上线后回来。


2、作息习惯
作息习惯一般人都或多或少都有些,包括我也有。但我不是睡觉前才离开电脑,早上一睁眼就开机的。我首先要到公司里看看有没有事情,没事情不开会就上来看下,开会就不上来;上午工作忙就不上,不忙就上,中午一般会上来看下,但下午情况跟上午一样,晚上一般会上,但遇到球赛,公司活动,工作加班,朋友探望,以及其他的个人因素也可能不上;另外,我下线后一般会在看一会电视再睡觉,时间长短我自己都说不清楚。好了,我觉得绝大部分人的生活跟我的情况差不多,即使有些细节不太一样。至于除了睡觉都在线的人,我想应该是有的,也不见得很少,但也不可能每天都是准确某个时间睡觉下线,某个时间准确上线,应该说前后至少会有半小时到一小时误差,这个应该根据个人身体状态确定。

3、追秒
就是在别人的部队到达目的地后几秒内杀到,使对方在线也无法反应。


关于追秒FS:
      结合上面三个情况,首先要追FS,就是说一定是在人家上线后杀到的,也就是一定是追秒,否则半分钟足以再次FS,这个是前提。那么要追到对方,据说是有很多算法,但简单的说追秒就是知道了对方回来的时间,能通过调节让自己的时间比对方晚几秒,所以关键是在怎么知道对方什么时候回来。这里,能通过观察计算比较准确得知的信息是,对方什么时候出发(他们给出了很多方法,比方看粮食,看灯灭等),对方英雄是什么指数,对方是什么科技,这样确实能算出对方按100%速度走多少路程要多少时间,但即使是这样,通过上面的条件能确定对方准确回来时间么?显然不能,因为你不能确定对方用什么速度要走多少路。说到这里,很多人给出很多补充的条件:第一,观察对方的作息时间,这个就象我说的,对于大部分人来说,作息时间有规律跟上线时间有规律是两回事,即使是那种简单的专业玩家,误差个几十分钟还是正常的,对于一个上线的玩家,1分钟就可以宣布失败了;第二,赌他到附近某个i羊去FS,并且帮他估计一个速度,也许根据大体上的作息,肯定了i羊后速度的估计不是难点,但问题是你怎么知道他去了哪个i羊呢?长期观察吗,i羊可能每天每晚上被侦察很多次,亮灯无数次,你确定哪个是他的作为吗?那进一步的补充,再没人给出,仿佛都在玩神秘。  

结论
      真正的FS不可能被追秒到的,至于被观察作息后派兵打到的玩家,都是被攻击了还没上线,这个,其实不叫真正的FS,也当然不叫追秒到了FS;而说对付有效的FS,通过计算粮食,查科技,记录英雄指数等等手段计算,都是空谈,叫真正的大农笑话了;偶尔的一两次,属于运气,经常发生的,就是FS的人FS的有问题,FS的人FS的很完美了,那问题就大了。

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追商


首先声明,本文只从技术的角度讨论追商,不涉及道德评价。
之所以会花一些闲暇时间来研究这个问题,不过是这几天对 JScript 和曲线拟合有点兴趣. 碰巧拿战神中的追商问题来练练手而已. 笔者花了3天的空余时间,基本能够对+-500页以内贸易的商队的时间进行0秒误差的准确预测(用过1,3,9级贸易分别试验过15次左右)。
附: 笔者不是学数学的,而且离开大学也很多年了.现在主要是做与计算机系统软件和硬件相关的工作. 所以可能对数据拟合的理解有所偏差。
欢迎不同的见解,希望能够抛砖引玉.

追商的定义:
可能大家对这个问题有不同的理解. 在本文中,我的理解是 通过调整军队和商队的时间差,迫使卖家与前来掠夺的军队正面战斗.
具体包含3个步骤:
1) 掠夺者购买卖家的出售物资,根据掠夺者和卖家之间的距离,以及贸易中心等级,推导出贸易达成的时间. 假设是x秒钟后.
2) 掠夺者估计自己的军队到达卖家的时间,假设是y秒后(y<x).
3) 在 x-y+1 秒钟之后,掠夺者发兵打卖家. 使得掠夺者的军队到达卖家的城的时刻只比贸易达成的时刻晚一秒.
注意,这里"追商"的目的只是迫使卖家与掠夺者军队正面战斗. 不排除被埋伏的可能.

问题分析:

通俗的说,"追商"玩的就是军队和商队的时间差. 所以要解决这个问题,我们要估测军队的时间和商队的时间.

军队的时间:

这个其实不是一个问题,通过出征页面可以很容易的得到具体时间.

这里,我感兴趣的是,这个公式具体是什么.

另外,通过这个公式,我可以事先算好,我这城里的英雄和我所有的兵种搭配, 在一个小时内,最远能够跨过多少个页面.

我是通过分析 JScript 文件达到这个目的的.

var tmpTime = Math.round((63* Math.sqrt(tmpDist * 200 / msp) + 1)*100/ speedfactor);

另外一种解决方式是通过拟合数据,推导出军队时间与AB城距离和军队速度之间的公式.


商队的时间:

我相信思考过"追商"问题的朋友,都多多少少会从收集商队的时间入手. 从操作上来说,就是记录下从买家开始贸易时刻到贸易完成时刻之间所花的时间.
最简单的方法是,选择两个贸易级别都是1级的城市,记录下每次贸易的商队的时间. 显然贸易级别不变,两座城的距离不变,商队的时间应该也不变.

Surprise!!! 这个时间每次都是变化的. 差值高达几分钟.
为什么会有这个差值? 这差值是随机的吗? 怎么在有差值的情况下做到0误差追商?

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发表于 2007-11-20 13:51  资料  个人空间  短消息 

做狼心得

一、情报
对狼来说,及时、准确情报永远是第一位的。知道哪里有肥羊,防御如何,才能有目的的得到最大收益,避免损失。

1、侦察。侦察技能等级很有用,但也不是越高越好。高侦察需要付出的代价是很大的。针对自己的目标,够用就可以了。
公式1:斥候数量+侦察技相差等级X侦察技相差等级 =2 看到部队, =3 看到防御建筑, =5 看到基础建筑, =9 看到科技。(我方侦察低于对方,+号改成-号)
公式2:侦察失败几率=斥候数量x斥候数量-4x侦察技相差等级X侦察技相差等级+被侦查玩家的侦察技等级
(我方侦察低于对方,-号改为+号)部队出征以后必须经常加以注意,避免情况有变。在部队到达前数分钟再侦察一次是比较保险的办法。另外,城堡最后一次访问后30分钟会灭灯。根据一些细节,可以判断对方是否上线,情况是否有变。
2、查询
利用系统的排行榜,获得目标的军力、联盟情况。至于声望,可以采取把对方加入好友的办法,迅速获得最新的数据。
3、情报网。
平时多结识些喜欢出门侦察的朋友,不管是狼还是羊。多加一些群。经常和人交换点情报。慢慢的就可以建立并扩大自己的情报网。
4、资料库。
平时收集到的情报,要及时整理,并分门别类放入资料库。比如高生产、高声望的肥羊、塔多物资少的老手羊、被放弃的LB羊、有发展苗头的幼羊、惹不得的大狼、需要遏制避免和自己抢食的小狼、等。以便及时采取相应的措施应对。
5、分析
日常情报分析:学福尔摩斯,根据搜集到的细节情报推理分析。经验很重要。
战斗结果分析:根据对方的实力,和自己的兵力,通过一定的计算公式,模拟战斗,预知战斗结果。
每回合,一方对另一方的的伤害为攻*攻/(攻+防)。然后减去对方相应血量。
攻击=兵种A*(1+英雄勇武/100)*相关科技加成*数量+兵种B(1+英雄勇武/100)*相关科技加成*数量+兵种C    如果混合兵种,没有进入射程的单位没有攻击力。弓近身后攻击力减半,有刃击科技后另行计算。
防御=兵种A*(1+英雄智慧/100)*相关科技加成*数量+兵种B(1+英雄智慧/100)*相关科技加成*数量+兵种C
如果防御方处于山地,那么防御加成10%,高原防御加成20%。
掠夺比例分析:掠夺比例=被掠夺方声望/(2*掠夺方声望),最大60%,最小10%。另外胜利方可以获得双方损失单位1/4的装备回收。

二、战术决策。
手头有了情报,就可以预测出不同行动产生的结果。需要多少兵力去攻击目标?不同的目标分别需要付出多少代价并可以获得多大收益?根据自己现有的兵力,如何分配,才能在单位时间内获得最大收益
比如,手里有20弓+5英雄+5小运,应该分成怎样的几个小分队去不同的目标最合算?还是集中起来去啃硬骨头?当然具体情况就需要自己计算分析了。
建议所有目标在安全情况下,都只去恰好够用的单位。以便分成更多的小分队。获得更大的收益。2个分队和6个分队同时掠夺的收益差,就是3倍。
1、准备一些被打的放弃的LB羊作为固定收入,兵力不够的时候让多余的英雄去LB。
2、和一些羊签订保护条约,得到固定收入。
3、找一些铁匠、马夫、木匠,提供装备,就不用自己升级相关科技了。
4、出来混,迟早要还的。多结识一些大狼大羊,自己出事的时候好有个照应。
5、情报、分析、fs是王道。

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发表于 2007-11-20 13:52  资料  个人空间  短消息 

灭盟

灭盟首先要说联盟形式:1、精英盟,2、大型综合盟

精英盟得优势是,人员精干,调配自由,并且个个忠心,个个经验丰富
大盟得优势是人多声势大,其中潜在得有前途得人多,并且由于不局限一个小团体,所以延续性强
一般来说精英盟就是狼盟,虽然厉害但是游戏寿命短,因为太费精力
比如MRA、火凤
大盟人多,做得好得话有人退休有人补上,可以较长久发展
比如WGC,或者偶当年所在得青火

对于精英盟,除非对方战略错误,要想从游戏中单纯打击,几乎是不可能战胜得
但是对方经常会犯战略上得错误
对付精英盟,从其特点入手,人少,平时游戏精力耗费大,游戏寿命短
盟战采取拖而不战得办法
找出主力,在对方每个成员附近开城,架要塞,组织一两支足够强得要塞部队,找人轮流值班盯
只要对方谁不留神,就搞掉他,虽然这种机会不多,但可以使对方本来就费神得游戏生活更加紧张,一般不出一个月,对方主力成员就会全体退出游戏
因为精神消耗太大,但本方投入得成员一般也是难以坚持下去,这个时候人多得优势就出来了,有人接班
现在不能相互看号了,这个接班行不通

对付一般得综合大盟就简单了,号召5、6个狼,各自找对方成员集中得地方去打,专门打不会FS得,兵少得,叫他们联盟里每天发几十条被打得消息,这样对方就会乱。这时,一般对方会集结资源兵力,养几个高军力得人出来应战,但我们只需要避开这些军事号,继续打击无反击能力得,因为高军力高资源也意味着危险,早晚吸引来别得对手

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海盗王

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