标题: 英雄之门 开发前瞻
laomao (英雄之门)
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发表于 2007-11-23 18:15  资料  个人空间  短消息 

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英雄之门 开发前瞻


观众朋友们好,首先感谢大家对《英雄之门》的支持,  

目前,封闭测试正在进行中,正式内测也将在不久的将来开启。
由于封闭测试主要是技术性测试,因此部分游戏功能暂未开放,本文将重点介绍一下,这些内测将会逐步开放的功能,欢迎大家拍砖:)

一、英雄部分
1、英雄技能:内测版本,将会逐步开放英雄技能(可在手动战斗中使用)
   1)英雄在生成时,有一定几率携带战斗技能,根据职业不同,技能将有所区别
   2)通过声望任务或特殊NPC,可以获得技能书
   3)英雄可以通过技能书学得新的技能,能力越强的英雄可以掌握的技能上限越大

2、英雄统领:内测版本,将会开放部分新的兵种,但不是所有英雄都能带领
   1)英雄职业将会决定英雄可能出现的统领能力,英雄统领决定英雄是否可以带领该高级兵种
   2)英雄在生成时,有一定几率携带某些统领能力,随着英雄军衔的升高,英雄可能领悟新的统领能力
   3)当然,也可以通过兵书来学习新的统领能力

二、兵种部分
1、兵种升级:天使如何变成大天使,骨龙如何进化成幽灵龙?
   1)原有城堡兵种的二阶形态完全开放,不过到时候可能需要消耗大量的高级资源

2、野外招募:黑龙?!泰坦?!野外招募逐步开放,搞好和各声望的关系吧,不然他们不会理你的

3、兵种技能:火盾、连击、石化...全都来咯

三、装备部分
1、职业区分:法师?你还是老老实实的穿布衣吧,盔甲太影响速度啦!内测版本,基础套装将开始区分职业

2、套装激活:恩恩,激活方式保密

3、宝石镶嵌:你的装备能携带多少宝石属性?不能?那你还是扔掉吧

四、防御体系
1、英雄留守:掠夺我?你去吧,家里很多人候着您了!留守功能开放,城里可以驻扎部队了!

2、防御建筑:炮台、箭塔、城墙、一个不能少!(目前箭塔貌似有BUG,嘿嘿)

3、联合防御:将你的英雄放到别人的城里面去,当然,指挥权在别人,召回权在你

五、组队副本
1、高级PVE副本全面开放,强悍的BOSS,多人组队联合作战

2、组队PVP机制逐步开放

六、战棋系统
1、联合防御:站在相同的格子中,将发动联合防御

2、协同攻击:同时攻击一个格子的目标,威力更大

3、地形系统:阿,站的格子着火!怎么办?

七、任务系统
1、循环任务开放,去刷主城的声望吧,好处多多

2、贸易任务开放,没钱?容易,低买高卖你总会吧

3、大量场景任务添加,恩,把我们的剧情策划MM忙死了。。。

八、师徒系统
1、师徒副本开放,组队打副本有额外加成

2、师傅的生产速度会额外增加徒弟部分(封测已有)

九、国战、殖民体系


(未完,待续)


另外、大家普遍关注的新手保护机制,也会得到全面的修改

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zhanglang
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