标题: 过度商业化的游戏,是走向灭亡的根本
  本主题由 蕾歌薇儿 于 2007-12-1 19:46 提升 
deawing
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发表于 2007-11-29 02:56  资料  个人空间  短消息 


呵呵,很荣幸猜对了jojo是企划出身。

加你msn了。





q q  154058091
msn wangzhou8848@hotmail.com
请注明web game开发
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jackyz
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发表于 2007-11-29 15:39  资料  个人空间  短消息 

何为“商业化”?何为“灭亡”?定义不明确啊。
也确实没有看到这两者之间令人信服的联系。

~~飘过~~

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douglas1984
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发表于 2007-11-30 06:54  资料  个人空间  短消息 

游戏只是商人赚钱的工具,如果一个游戏不能赚钱,对运行的人来说,他已经灭亡了。灭亡不灭亡,不只是我们玩家说了算。

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发表于 2007-12-1 01:31  资料  个人空间  短消息  添加 飞鹰堂 为MSN好友 通过MSN和 飞鹰堂 交谈

当老板的都是急着要见到钱,证明公司的实力,之后继续招商引资,恨不得一夜之间就可以上市了
天天玩命催进度

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lightinger
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发表于 2007-12-7 12:09  资料  个人空间  短消息  添加 lightinger 为MSN好友 通过MSN和 lightinger 交谈

jojo还在盛大否?

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如果你需要宠物,请随便到我家拿


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发表于 2007-12-7 13:59  资料  个人空间  短消息 


如果我是运营商
只要能利润最大化
游戏倒了就倒了,挣钱走人,也不错.

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sxx4ever
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发表于 2008-1-2 17:52  资料  个人空间  短消息  添加 sxx4ever 为MSN好友 通过MSN和 sxx4ever 交谈

楼上的貌似没不注重品牌效应和企业形象。一朝被蛇咬十年怕草绳
现在网游行业里不是好多公司已经被大部分玩家加了黑名单了嘛。。
如果我是运营商拿了钱投资网游我情愿第一款游戏养一批忠实粉丝。(拿风投的不算)

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Yum
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发表于 2008-1-3 00:01  资料  个人空间  短消息 

“过渡”也是相对的,咱可能忽视了那些就是爱砸钱的主,咱不妨借鉴一下征途的部分玩家。

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linchmax
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发表于 2008-1-4 22:59  资料  个人空间  短消息 

首先,LZ提出这个 过度商业化 这个名词。这个词所代表的概念并没有特殊说明或者说被下定义。
根过渡商业化相对的是合理的 正常的商业化,那么过度商业化的定义是什么,这点LZ并没有说明。
相信很多不被业内看好的 被人认为是 不合理收费的游戏 都获得了商业上的成功。如传奇,征途等。虽说个人并不喜欢这些游戏,但是他们确实获得了成功,至少从商业的角度看是成功的。虽然这些游戏是成功的,但是这些游戏没有一个优秀游戏应有的内涵,所以这些游戏只是迎合了部分人心理的阴暗面。要么为了杀戮的欲望,要么是自己凌驾于他人之上的欲望等等。并不能称之为一个优秀的游戏(以上个人观点)。跑题,回归正题。
商业化的目的是为了赚钱,这点无可厚非,游戏公司是公司,是公司就要赚钱。商人无利不起早,这句话没有错。游戏公司是商人,做游戏是为了赚钱,既然要赚钱,那就要使游戏商业化。
那怎么样的商业化才是合理的,而哪些又是过度的?这个问题看似很简单,其实所有的公司都在实践。从最早的计时/点收费,到现在的免费游戏靠卖道具收费。这些都是通过实践得到的收费方式,如果说有什么最合理的收费方式,既能赚大钱,又能保证游戏平衡 不伤害玩家的感情和利益(最关键的就是不影响平衡)。那么这种新的收费方式很快就会把计时和道具这种收费方式淘汰的。但是现在这种收费的方式还没有被创造出来,所以我们只能通过现在的收费方式去创造,再去实践新的收费方式,找出最合理的收费方式。也就是最合理的商业化方式。
所以个人认为没有什么过度的商业化,只有合理和不合理的问题。
个人拙见,大家见笑。

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wayeyin
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发表于 2008-1-6 14:44  资料  个人空间  短消息 
回复 #1 magicmeteor 的帖子


同意楼主的看法!做游戏一定要把他当成游戏来做而不是当成赚钱机器来做!
相信5-6年后或许更短大家会认为楼主说的是对的!(过度的商业化会使游戏走向灭亡)
现在的中国游戏大部分我称为快餐式的游戏.不象暴雪就算他倒闭了我们这一代人仍然会因为WOW,星际等等而记住它!当然暴雪倒闭可能性不大哈哈!

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jojozhou
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发表于 2008-1-8 15:11  资料  个人空间  短消息  添加 jojozhou 为MSN好友 通过MSN和 jojozhou 交谈

回楼上,我从来没有在盛大工作过。

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fokker1027
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发表于 2008-1-9 14:14  资料  个人空间  短消息 

好游戏不一定能赚钱
但能赚钱的一定是好游戏

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发表于 2008-1-11 14:00  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 jojozhou 于 2007-11-27 14:12 发表
其实大多数初次接触这个行业的同学,第一喜欢的是即成的意见,第二喜欢的是道德判断(批判性质的);很多人心中对某些企业,某些产品、某些运营模式心中其实已经有一个预先的结论了:例如“骗完拉倒”。对持反对 ...

nod

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发表于 2008-1-11 14:02  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 sxx4ever 于 2008-1-2 17:52 发表
楼上的貌似没不注重品牌效应和企业形象。一朝被蛇咬十年怕草绳
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如果我是运营商拿了钱投资网游我情愿第一款游戏养一批忠实粉丝。(拿风投的不算)

显然你现在不是运营商,可能连商科课都没怎么学
大部分人显然都在用自以为是的想法来想问题

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发表于 2008-1-11 14:05  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 mj8353 于 2007-11-28 06:55 发表
总结诸君看法,
1.我们要抄袭抄袭再抄袭。游戏品质不重要,赚钱最重要。管他钱来的道德不道德。刚入行的人才考虑道德问题呢。
2.抄袭的游戏不是没有游戏品质,但是不抄袭人家的游戏很可能没有品质。所以我们还 ...

偏激了,没必要

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赤色彗星
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发表于 2008-1-16 00:06  资料  个人空间  短消息 

不要站在玩家的角度去评价一款产品,那是片面和不客观的!

很多东西你不从业的话永远也无法理解

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a5620716
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发表于 2008-1-24 15:08  资料  个人空间  短消息 

呵呵~我也报个名哈~

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