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王道 [4.3 三测]
» 王道的城市设计....
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标题: 王道的城市设计....
本主题由 麦思-mike 于 2007-12-26 09:44 提升
麦思-mike
游戏官方特派
王道
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#1
使用道具
发表于 2007-11-26 16:08
王道的城市设计....
城市设计
1
城市分类
城市建筑在世界地形单元格上。世界地图上显示世界地形图片,如果该世界地形上有城市,就优先显示城市的建筑图片。
城市分为玩家城市,系统城市,系统资源点。
玩家城市:玩家创建的城市,占据1格的世界地形格。玩家城市可以侦查、掠夺、占领、殖民、摧毁等(具体参加《军团和战斗》)。进入玩家城市后,游戏的大多数操作内容都在城市里面体现。玩家城市分为6个级别,从小到大分别为村庄-小镇-县邑-郾城-州府-都城。在世界地形上分别有不同的图像表示。
系统城市又分为NPC系统城市和NPC种族城市。
NPC
系统城市:按级别大小为帝都、各领地的王城、领地内的侯城和离城。占据大于1格的世界地形格,即用多个世界地形格来表现一个城市,任何格子点进去都进入同个内景画面。
NPC
种族城市:跟玩家城市一样的级别设定,占据1格世界地形格,丰富游戏内容和世界地图。(第一版中暂不考虑NPC种族城市)
系统资源点:资源点是一种特殊存在的城市,分为小资源点、中资源点、大资源点三类,占据1格世界地形格。每类资源点是级别固定不能升级的,但是有不同的资源回报量变化,如占领小资源点后,回报资源的种类少,数量也少,而占领大资源点后,回报资源的种类就多,数量也多,当然相应的占领难度也会加大。
城市属性
主要指玩家城市的各项属性参数
1
、城市名
城市的名字,在城市建立时,由玩家命名,其后不能再修改,不允许存在名字重复的城市。
2
、城市级别
各个级别的城市规模分别对应相应的可建筑空地数量。
3
、城市归属
城市是属于玩家还是系统或者是其他的归属
4
、城市坐标
城市在世界地图中的坐标(X,Y)
5
、城市所属区域
城市在世界地图中的某领地的某州内。
6
、城市税率(暂不考虑)
城市目前的税率,玩家可以调整税率来增减收入,较高的税率会降低治安状况和民忠。
7
、城市健康状况(暂不考虑)
城市中居民的健康状况,较好的健康状况可以减少瘟疫和疾病此类随机事件的发生,也会影响所征招军队的状况。
8
、城市治安状况(暂不考虑)
城市目前的治安状况,较低的治安会发生盗贼等随机灾害。
9
、城市防灾状况
城市的防灾水平,在灾难发生时候能够抵消一部分损失。
10
、民忠
城市中人民的忠诚度,忠诚度过低人民会发生随机暴动事件,也会不上缴资源,无法招募军队等一系列不利事件。
11
、商(标示,暂不考虑)
城市中目前是否有系统商人存在,系统商人光临时可以和直接和系统交易。
12
、侠(标示,暂不考虑)
城市中目前是否有游侠存在,存在时可以进行平时无法进行的特殊指令
13
、神(标示)
城市中是否有神仙降临,提供一些额外相应的指令
14
、灾(标示,暂不考虑)
目前城市被什么灾害影响
提示,由上提到的标示,暂不考虑是在封测期间暂不考虑的,在以后会体现出来的!
[
本帖最后由 麦思-mike 于 2007-11-26 16:11 编辑
]
来王道,才是王道哦 [/flash]
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woshixiaoyu
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#2
使用道具
发表于 2007-11-26 16:12
沙发,不错啊,继续努力~期待
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乱步凌
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#3
使用道具
发表于 2007-11-26 18:53
听着像龙之崛起...
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SLOO
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#4
使用道具
发表于 2007-11-26 21:00
好多不提供
爱我就应该为我而活,这对我来说是种道德
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aprilsoul
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#5
使用道具
发表于 2007-11-27 08:50
看了那个建筑 图片 就是 copy的
QUOTE:
原帖由
乱步凌
于 2007-11-26 18:53 发表
听着像龙之崛起...
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long31666801
老兵
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#6
使用道具
发表于 2007-12-12 17:26
好期待 越看越想玩
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