麦思-mike
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王道


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发表于 2007-11-26 16:08  资料  个人空间  短消息 

王道的城市设计....


城市设计



1 城市分类

城市建筑在世界地形单元格上。世界地图上显示世界地形图片,如果该世界地形上有城市,就优先显示城市的建筑图片。


城市分为玩家城市,系统城市,系统资源点。

玩家城市:玩家创建的城市,占据1格的世界地形格。玩家城市可以侦查、掠夺、占领、殖民、摧毁等(具体参加《军团和战斗》)。进入玩家城市后,游戏的大多数操作内容都在城市里面体现。玩家城市分为6个级别,从小到大分别为村庄-小镇-县邑-郾城-州府-都城。在世界地形上分别有不同的图像表示。

系统城市又分为NPC系统城市和NPC种族城市。

NPC系统城市:按级别大小为帝都、各领地的王城、领地内的侯城和离城。占据大于1格的世界地形格,即用多个世界地形格来表现一个城市,任何格子点进去都进入同个内景画面。
NPC种族城市:跟玩家城市一样的级别设定,占据1格世界地形格,丰富游戏内容和世界地图。(第一版中暂不考虑NPC种族城市)
系统资源点:资源点是一种特殊存在的城市,分为小资源点、中资源点、大资源点三类,占据1格世界地形格。每类资源点是级别固定不能升级的,但是有不同的资源回报量变化,如占领小资源点后,回报资源的种类少,数量也少,而占领大资源点后,回报资源的种类就多,数量也多,当然相应的占领难度也会加大。
城市属性
主要指玩家城市的各项属性参数
1、城市名
城市的名字,在城市建立时,由玩家命名,其后不能再修改,不允许存在名字重复的城市。
2、城市级别
各个级别的城市规模分别对应相应的可建筑空地数量。
3、城市归属
城市是属于玩家还是系统或者是其他的归属
4、城市坐标

城市在世界地图中的坐标(X,Y)


5
、城市所属区域


城市在世界地图中的某领地的某州内。

6、城市税率(暂不考虑)
城市目前的税率,玩家可以调整税率来增减收入,较高的税率会降低治安状况和民忠。
7、城市健康状况(暂不考虑)
城市中居民的健康状况,较好的健康状况可以减少瘟疫和疾病此类随机事件的发生,也会影响所征招军队的状况。
8、城市治安状况(暂不考虑)
城市目前的治安状况,较低的治安会发生盗贼等随机灾害。
9、城市防灾状况
城市的防灾水平,在灾难发生时候能够抵消一部分损失。
10、民忠
城市中人民的忠诚度,忠诚度过低人民会发生随机暴动事件,也会不上缴资源,无法招募军队等一系列不利事件。

11
、商(标示,暂不考虑)

城市中目前是否有系统商人存在,系统商人光临时可以和直接和系统交易。
12、侠(标示,暂不考虑)
城市中目前是否有游侠存在,存在时可以进行平时无法进行的特殊指令
13、神(标示)
城市中是否有神仙降临,提供一些额外相应的指令
14、灾(标示,暂不考虑)
目前城市被什么灾害影响

提示,由上提到的标示,暂不考虑是在封测期间暂不考虑的,在以后会体现出来的!


[ 本帖最后由 麦思-mike 于 2007-11-26 16:11 编辑 ]





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woshixiaoyu
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发表于 2007-11-26 16:12  资料  个人空间  短消息 

沙发,不错啊,继续努力~期待

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乱步凌
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  好多不提供





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发表于 2007-11-27 08:50  资料  个人空间  短消息 

看了那个建筑 图片 就是 copy的

QUOTE:
原帖由 乱步凌 于 2007-11-26 18:53 发表
听着像龙之崛起...



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