新手教程
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*一.首先欢迎您进入领地传承网络网页游戏:
领地传承是一款战略类,带有少量RPG元素。注册帐号进入游戏后,你会拥有一座城堡,系统会给予少量
的资源和士兵。每个新帐号进入游戏后都会有4天的新手保护期,在此期间任何人都不能攻打你的城堡(
新手保护期过后如果你的城堡被攻打下来,即被占领,那么你的金币产量会下降到25%,减少部分被占领
方获得)。
*二.进入游戏注册ID后,创建游戏角色,选择游戏发展路线:
1、和平主义者
你和平不代表不会有人打你,但至少不容易结怨。 如果大家认可你的中立,被骚扰的机会自然低。 和平
的另一个考虑是控制积分,积分控制的好将不会受到大狼的骚扰,而小狼也无法对你为所欲为。以发展建
设为主,防御为辅,后期有了坚实的资源护盾,将驰骋领地,任凭世间如何战乱,自己都能置身世外犹如
世外桃园。(建议智慧英雄)
2、战争主义者
只有上线率非常高的人才能成为无往不利的领地之狼。 干净利落的抢劫资源与建设,能使自己快速成长
,同时成为明显目标。 这样的玩家需要有老鹰的眼睛,运用兵种和阵型掠夺最有利资源玩家,直到成为
军事武力强大的玩家,记住狼是回不了头的,只要你回头,就会死在狼群中。(建立统帅英雄)
3、中庸流
这类玩家是贪婪且缺乏耐心的,一边建设,一边攻打其他玩家,资源发展不高,掠夺不多,但战斗积分却
上来了。 伴随而来的是积分累积与强大的敌人。 而此类玩家又没有能力应付日渐强大的对手,久之必成
为哀怨的羊骨头。(无建议)
*三.英雄全介绍
英雄属性介绍:
统帅 该属性影响英雄的体力、防御力和最大带兵数量
勇武 该属性影响英雄的攻击力和所带士兵发出双倍伤害一击的概率
敏捷 该属性影响英雄的命中、闪避和所带士兵的防御
智慧 该属性影响英雄伐木、修炼效率和搜索到高级物品的概率
声望 通过战争可以获得,声望是学习新技能或使用特殊装备的必要条件
气力 英雄任务和出征都要消耗气力,气力每小时自然恢复5
统帅 拥有该技能的英雄统帅成长迅速,统帅影响英雄的体力、防御和最大带兵数量
勇武 拥有该技能的英雄勇武成长迅速,勇武影响英雄的攻击力和其带领的部队发出致命一击的概率
敏捷 拥有该技能的英雄敏捷成长迅速,敏捷影响英雄的命中、闪避和其带领的部队的防御力
智慧 拥有该技能的英雄智慧成长迅速,智慧影响英雄的伐木、修炼效率和搜索到高级物品的概率
狙击 提高弓箭手射程到4,此距离对敌人的伤害为35%
连续 使长枪兵有35%几率发动2次攻击
反弹 使重步兵能够将吸收的部分伤害反弹给敌人(重步防御越高反弹的伤害越多)
无视 使重骑兵有50%的几率攻击时无视敌人防御,城墙建筑等除外
骑射 使轻骑兵拥有远程射击能力,射程2,此射程对敌人造成100%的伤害
偷袭 提高所有部队50%的移动速度
酒馆会有一定几率出现蓝名、绿名和紫名英雄,这类英雄属性成长更快,其中紫名最好,绿名次之,蓝名最低。配合属性技能后这类英雄的属性值可以和普通英雄拉开很大差距。
英雄任务介绍:
伐木:派英雄去伐木是获得木材的主要途径,伐木会消耗大量英雄气力。英雄智慧越高单位时间获得的木材也越多,伐木所能获得的木材数量只与英雄智慧和伐木消耗的时间有关(与消耗的气力无关)
修炼:修炼可以获得经验,经验可以用来提高英雄属性。如果你没有太多的时间去冒险,可以选择修炼来获得经验,当然,修炼提高经验的速度不及冒险。修炼获得的经验值与英雄气力和修炼的时间有关(与消耗的气力无关)
搜索:派英雄搜索需要花费30分钟和10气力,可能会获得金币、木材、粮食、宝物、道具或宝石,也有可能什么也得不到。搜索是获得宝物的主要途径。英雄智慧越高搜索的效果越好。
冒险:手动与NPC战斗,获胜的话可以获得大量经验并有一定几率获得合成装备的材料(合成材料都带属性,可以合成带附加属性的装备,系统出售的装备是没有附加属性的)。如果冒险失败则没有经验。获得经验值与NPC能力和你的英雄能力有关,NPC能力越高经验越多,你的英雄能力越高经验则越少。
*四.领地建设
进入游戏后 选择基础建设,建造农田,然后去酒馆雇佣英雄,不用管属性好坏,以后有好的再换,
把英雄都派出伐木。遇到有技能的英雄或者彩色名字的英雄千万别放过,英雄4小时刷一次。学习技术里
提升纵横术等级,增加招募英雄数量。
城堡的建设:建设各种建筑并提高它们的等级,可以获得更多的资源收入
1.和平者开始主要先发展「市场」、「农田」、「酒馆」。市场20左右建设防御设施,防止小狼掠夺,可
以纯建筑防御,或者建筑加士兵防御。利用酒馆招募高智慧英雄伐木,保证木材资源充足,后期才有备无
患。中期考虑制造征兵道具卖钱,利润不大。市场发展到90 然后建立高级市场,建神殿 为最高目的。
在没有做好储备前 不要出兵打别人,让积分始终保持为0,这样即使有人来打, 也打不了几次。等到想
出击的时候,24小时内连续攻打10-20座城堡 这样24小时候积分会迅速上升,别人也无法还击了。当看到
别人城堡为绿名和红名时没法攻击。
2.战争者前期则不需要很高的市场,主要发展农田,20市场后主要资源积累出兵,训练士兵需要装备,装
备可以通过锻造场和训马场制造,也可以在市场购买。最好和你英雄的第二技能吻合的兵种,发挥最大优
势。偷袭者,建议出轻骑。有了良好的经济基础你就可以带兵去打仗了,攻打下其他玩家的城堡后该城堡
就被你占领了,占领时间是24小时,24小时后你就可以获得该城堡上贡的金币。英雄在战争中可以获得声
望。(被占领后并不会损失现有的资源,而是金币产量减少到25%,持续1天时间)。等到兵力强大,并且
兵种技术5+的时候,可以尝试去打npc的星座城。
3研究技术:提高技术等级可以强化士兵能力或城堡生产力训练英雄-英雄需要经验才能提高属性,你可以
通过修炼或冒险获得经验,另与其他城主战争也会获得经验(英雄属性的强弱可以左右一场战争的胜负)。
4.阵行布置
新手对于出战前阵行布置 也需要仔细学习的,布阵的时候兵力只能部署在左半侧,如果部署的兵力
多余出战英雄的统帅力,出战的兵力优先从上面开始,就是放在下面的兵 不会出现在战场上。部署进攻
阵型,如果布置了防御建筑也不会被带到战场上 。
部署防御阵型时 城墙箭塔投石等总分数 不能超过45分,每个建筑的分数不一样。如果布多了,也不
会出现在战场上。战场上的兵 都有坐标,一直部队有2个数字,上面的是hp,下面的是坐标,可以根据战
报来仔细研究每支部队的战斗表现和攻击顺序。 除了骑兵一次前进2格外 其他兵种都是一次前进1格 如
果前面有部队挡着,只有等待。
*五.候补资料和新手常见问题
1.候补资料
在世界地图的各地设立了12个NPC城堡,NPC城堡的名称均以12星座命名。攻击NPC没有积分或其他任何限制,即使你是处于被占领状态。打下NPC城堡后会获得与改NPC名称相同的星座石,星座石不可以出售并且不可以重复获得。
十二星座NPC坐标
低难度:1白羊座(97,96) 2金牛座(19,19) 3狮子座(125,60) 4天蝎座(81,195) 1级兵为主
中等难度:5巨蟹座(163,178) 6摩羯座(28,47) 7双子座(31,105) 8水瓶座(22,124) 2级兵为主
高难度:9双鱼座(188,199) 10射手座(163,165) 11天秤座(169,55) 12处女座(161,48) 3级兵为主
在同一排中越往后相对越难
星座石集齐7颗或以上可以合成祈祷石,用于合成的星座石数量越多合出来的祈祷石品质越高。7个星座石合成白色字样的祈祷石 8个是蓝色,往后绿色、黄色、红色和紫色
使用祈祷石后会随机获得奖励,奖励包括英雄技能卷轴。祈祷石品质越高获得的奖励越丰厚。另获得技能卷轴的几率越大。
合成需要祈祷书,在神秘商店可以购买到。购买后在仓库中点右键使用,星座石就会变成祈祷石。
注意:NPC的侦察技都是20级,侦察它的失败几率会很大(实际上没有侦察NPC的必要)
积分1000以上的玩家,可以攻击范围为自己积分的2/5到2.5倍的城堡,1000以下玩家可以攻击0-自己积分2.5倍的城堡
2.常见问题
*离线后资源增长吗?
离线后资源也在增长,所有的事件也在进行,不会因此停止。
*可以开分城吗?
不可以,你只需要建设一个城堡就可以了
*如何生产高级兵种?
需要对应该兵种的技术都达到5,比如想生产精英长枪兵,你需要把长枪兵攻击、长枪兵防御、枪术三个技术都升到5级。如果你想生产更高级的三级兵种,那么需要得到该类型兵种对应的转职道具,然后可以将精英系的兵转到三级兵。
*积分有什么作用,如何取得?
积分通过占领他人城堡获得,积分会影响你酒馆中英雄的属性。积分越高酒馆中出现高属性英雄的几率越高。
*如何合成装备?
英雄冒险有一定几率获得合成材料:红、黄、绿晶石,红色晶石用来合成武器,黄色晶石合成铠甲,绿色晶石合成鞋子。合成方法:你需要将5个同样属性需求、同样颜色的晶石放到合成栏中,然后点合成按钮即可。合成栏一共有6个,多出的那个可以用来放符咒,符咒可以使你的装备在合成中属性不容易丢失,不放符咒也可以合成。
*如何获得宝物?
派遣你的英雄去搜索有一定几率可以得到。英雄的智慧越高获得的宝物越好。
*如何出售我的物品?
物品仓库页面里,在你需要出售的物品上面点右键会出现菜单
*如何攻击和侦察别人的城堡?
在世界地图中每个城堡上面都会有三个字母V、A、M,分别代表侦察、攻击、发消息
*阵型部署有什么用?
在战争前都必须先部署阵型,假如你是防御方,那你需要先部署好防御阵型,否则即使你城堡中有兵也不会出击。如果你想攻击别人,那么需要先部署攻击阵型,然后出征的时候选择一个攻击阵型就可以了,系统会自动配备相应的兵力。不论出征还是防御,都必须有个英雄带领,英雄带领的士兵数量跟英雄的统帅有关,带兵数量=统帅*5+50。如果你的阵型中部署了多出英雄带兵数的兵力,那么多出的部分的兵不会出击。
*优先度是什么?
英雄带兵数是有限的,而你部署的兵数量不确定,可能超出了带兵数,那么战斗时系统需要一个参考依据来分配兵,优先值低的兵会被系统优先分配。
SC-2007-12-2
[ 本帖最后由 baoshisc 于 2007-12-3 00:52 编辑 ]
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