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标题: 结合 “远古封印” 谈一些H3单机技巧和地图分析
  本主题由 lhbxyt 于 2008-1-10 11:03 移动 
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发表于 2007-12-14 12:14  资料  个人空间  短消息 

结合 “远古封印” 谈一些H3单机技巧和地图分析


米办法了  先起个头吧


本帖最近评分记录
牛顿他二叔   2007-12-14 12:22  现金  +100   原创内容




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发表于 2007-12-14 12:38  资料  个人空间  短消息 

首先  我认为 限制一张固定地图过关(指全灭敌过关,完成任务过关的不在讨论之列)的瓶颈有以下这几个方面:

1、移动力    2、兵力   3、资源

那么,如何打破这些瓶颈或者将其限制降到最低?

移动力的限制,可以靠技能(后勤、寻路)、宝物(手套、靴子)、魔法(飞跳回城)来获得解决

兵力的限制解决办法有三个
一、选用一个强力兵英雄开局,这时沙沙、小伊、布朗等英雄就有用武之地了;
二、要善于分析地图,看野兵的敌意设置,“好斗的”及以下的,都可以考虑外交之,这个敌意度的兵不修外交术也可能收到,再高一级的敌意,就只能学外交术了,否则收不到
三、靠“虚拟兵力”补充,也就是英雄的伤害魔法

资源的限制,主要就是钱,没啥好办法解决,new到有350英雄的出现 或者箱子都是2000的开局吧





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发表于 2007-12-14 12:45  资料  个人空间  短消息 

这种情况下,元素的大宝就成了一条捷径:
有移动力(学飞跳)
有资源(+5000)
有兵力补充(TT之雷)

所以好多地图都可以采取这种取巧的办法

但是 这样也容易引来不屑或者争议
首先  正统的玩家们自然推许以最晚的3.2版本作为标准
而3.2版本的彩虹无TT之雷  同时也要求英雄要有对应的智慧术才能修习高级魔法

其次  即使地图有奇迹可挖  但不访问方尖碑先秘籍再load挖  做法也有点不厚道

最后   new一个奇迹在家门口的开局并不是那么容易的





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发表于 2007-12-14 13:05  资料  个人空间  主页 短消息  添加 ╳゛押韵↘悲傷〣 为MSN好友 通过MSN和 ╳゛押韵↘悲傷〣 交谈

吖吖


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发表于 2007-12-14 13:09  资料  个人空间  短消息 

远古封印    元素挖宝打法的纪录是6天过关
但既然元素打法存在争议  那么我们只好通过其它途径解决3瓶颈

分析一下这张地图:
每家门口都有一个二级宝物  容易出现靴子、手套  同时还有一口棺材!
野兵的敌意都是“好斗的”  为外交提供了可能!

如此,来选一下族吧
首先,开局低级兵要强,战力高野怪就容易屈服   即使野兵不投降  打起来损失也不大
于是这样一些族就冒了出来:女巫族的半人马+木弓号称低级部队最强组合之一,并且这个族还有伊沃、外交、后勤英雄
塔楼,高级小妖是远程,数量众多,也有外交英雄支持
地下,瞎子的默认数量是一级兵里最多的,还有沙沙这个BT
元素,打人不反击的小蝴蝶,元素法师个个牛


但是,仔细考虑一下,为了快速通关,主力是越早出发越好,d1就上路更好
这样一来  塔楼和元素就去除了 为什么?------------开局门口只有一个箱子和一堆散钱
塔楼一级兵要高级建筑,兵种也要花钱升级,第一天就要花掉这么多钱,还买不买H2?
元素不升虽说可仗着火墙小箭打打,但是因为战力弱,不容易外交成功,并且地图上没水井,不便于持续作战


所以双龙族成了较好的选择-----------以前好多战报用过女巫了,为免落入窠巢,这次我就用地下开局好叻
地下开局还有这么一个好处,因为开局钱少,一般只有2英雄,也就是纯自己城的子弟兵,而打仗是需要炮灰的
如果是人马充当炮灰,心疼,数量本来就少,还要做伤害输出呢
而瞎子数量众多  每仗死几个的话可以打很久





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发表于 2007-12-14 13:19  资料  个人空间  短消息 

分析一下d1走位

奖励选钱,沙沙下走两步吃箱子------最好是2000的  确保H2第一天就能出来
H2出门前把剩余的钱都买兵,吃低级宝,有sp+1或者加士气的最好(因为考虑到以后外交杂兵士气低落),占一级巢穴,然后兵力交给沙沙,沙沙就可以一路狂奔去杀挡路的三级兵了

[ 本帖最后由 lionryo 于 2007-12-14 13:32 编辑 ]



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发表于 2007-12-14 13:28  资料  个人空间  短消息 

结合我自己打的档说说(由于档在家里机子上  容我晚上补上)

我new到了沙沙2队瞎子就开始了  因为酒馆有地下炮车 门口箱子也是2000的   就不苛求3队了

说到这里,提一点,最近发现沙沙和本族阿切拉真是很好的地下力量开局组合啊,数量众多的瞎子,外加一台皮糙肉厚的车子当肉盾吸引火力,缺点就是:肯定是没有鸟妖养步的-----战争机器特技的英雄都不会带2级部队,新人请记好了~~~

门口的一级宝物是D+2  不算特别好  但也不差  d+2后对己方战力有增加,外交成功的概率又大了

我的H2走得有点失误, 我先去拣散钱了,其实先招野巢14个瞎子给沙沙上路更好



----------------晚上待续





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发表于 2007-12-14 15:17  资料  个人空间  短消息 

强人。。学习中。。。

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发表于 2007-12-14 17:09  资料  个人空间  短消息 

狮子靓终于忍不住开始发技术贴了






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教宗相对皇帝,他代表了在精神领域的主宰权,掌握着心灵的层面,他和女祭司的分别在於对世间的一颗普渡心,关心每事每物,用智慧去解救世人的愚昧。
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发表于 2007-12-14 20:26  资料  个人空间  短消息 

回来继续

这是d1结束的时候  沙沙很幸运的收服了pack的低级狮鹫  接着打了一队野怪(是啥忘了
发现d+4  跟身上的D+2重叠了  郁闷  是鞋子多好啊



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发表于 2007-12-14 20:31  资料  个人空间  短消息 

d2结束的时候  沙沙挖了个坟  得到勇士令  碰一下水元素  收降!!!
真是rp爆发了

棺材边是D+3  这下低级的盾牌都齐了

蓝帐篷边是一些牛头  不太容易打



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发表于 2007-12-14 20:38  资料  个人空间  短消息 

d3  占蓝色城  发现敌人主力是斜眼特技  有一群斜眼
估计褐色还没来得及占副城  现在应该已经没城了
过夜的时候会攻城   于是沙沙退回城

过夜的时候果然来进攻了



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发表于 2007-12-14 20:43  资料  个人空间  短消息 

打退敌人后 发现褐色还没有灭  那么外面应该有一个副手 但兵力不会多
为了快速过关  沙沙不能耽搁立即出发
接到炮车特技的瞎子后  沙沙把剩余19个水元素给阿切拉  
阿切拉站的位置要讲究-------因为现在是空城,为防止敌人偷城,站在路上卡位
这样敌人需要从雪地绕路过来   可能就偷不到你的城了
细节要注意



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发表于 2007-12-14 20:46  资料  个人空间  短消息 

d5 阿切拉赶跑褐色最后一个小英雄  褐色灭

城里买出小孟作接力站

沙沙打完牛头后准备去打开蓝色封印



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发表于 2007-12-14 20:51  资料  个人空间  短消息 

d6  rp再次爆发  双向门的10大鸟投降!
为了快速过关  兵分两路是最好的   而兵力上的充足让分兵能够得以实现   外交的威力显现了

我临时改变了计划--------------主力沙沙先带全部兵 吓跑双向门的另一队5级(这个次序不要乱,兵力不够可能吓不跑) 然后回来  把10大鸟给了小孟

小孟主打沼泽地,沙沙到地下去收拾绿色



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发表于 2007-12-14 20:56  资料  个人空间  短消息 

忘了说  沙沙过门后又收了23个狗  这rp  再不提高过关天数就说不过去了

d7 小孟到达沼泽地  敌人主力是阿尔金  兵力不少
为自己提前打沼泽暗暗感到明智  如果拖到下周  沼泽的兵力会更强  英雄也会跑得更散  不容易抓

沙沙占元素空城后  买出黛马克全兵扑向元素副城  黛马克打掉了宝石矿的10多个木乃伊



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发表于 2007-12-14 21:02  资料  个人空间  短消息 

过夜的时候  意外情况发生了  黑影里窜出绿色主力格兰登 赶跑了沙沙

d8  小孟占沼泽一号城,买出格尼森占沼泽二号城  
小孟看了一眼阿尔金 赌他不敢进攻  因为这时已经没钱买兵了 城防只有主箭楼



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发表于 2007-12-14 21:08  资料  个人空间  短消息 

黛马克回头打跑没魔的格兰登  前进方向不变
由于没钱 沙沙还只能呆在酒馆里

但因为是W2d1  所以不用担心
如果是w1d6被人赶跑的   就要小心了  这周再不招出主力  下周一开始就被刷没了
这是又一个细节




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发表于 2007-12-14 21:13  资料  个人空间  短消息 

过夜时 阿尔金犯了个错 跑去双向门了

这样 我的小孟可以从容的下海打孤岛  如果明天阿尔金回来 那么迅速买出城里的沼泽兵 造大城防对付他

d9是平淡的一天  沙沙从元素主城买出准备组织兵力进攻蓝色   黛马克将绿色灭国



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发表于 2007-12-14 21:18  资料  个人空间  短消息 

过夜时  留下的2木弓和5个狼人顶住了沼泽小英雄的进攻

阿尔金果然杀了回马枪   我的格尼森迅速从二号城奔赴一号城救援  格尼森自带炮术可以指挥箭楼
自忖应该能顶住



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