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» 结合 “远古封印” 谈一些H3单机技巧和地图分析
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标题: 结合 “远古封印” 谈一些H3单机技巧和地图分析
本主题由 lhbxyt 于 2008-1-10 11:03 移动
lionryo
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#1
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发表于 2007-12-14 12:14
结合 “远古封印” 谈一些H3单机技巧和地图分析
米办法了 先起个头吧
本帖最近评分记录
牛顿他二叔
2007-12-14 12:22
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那啥,不回老家结婚的就来DOTA吧!
lionryo
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#2
使用道具
发表于 2007-12-14 12:38
首先 我认为 限制一张固定地图过关(指全灭敌过关,完成任务过关的不在讨论之列)的瓶颈有以下这几个方面:
1、移动力 2、兵力 3、资源
那么,如何打破这些瓶颈或者将其限制降到最低?
移动力的限制,可以靠技能(后勤、寻路)、宝物(手套、靴子)、魔法(飞跳回城)来获得解决
兵力的限制解决办法有三个
一、选用一个强力兵英雄开局,这时沙沙、小伊、布朗等英雄就有用武之地了;
二、要善于分析地图,看野兵的敌意设置,“好斗的”及以下的,都可以考虑外交之,这个敌意度的兵不修外交术也可能收到,再高一级的敌意,就只能学外交术了,否则收不到
三、靠“虚拟兵力”补充,也就是英雄的伤害魔法
资源的限制,主要就是钱,没啥好办法解决,new到有350英雄的出现 或者箱子都是2000的开局吧
lionryo
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#3
使用道具
发表于 2007-12-14 12:45
这种情况下,元素的大宝就成了一条捷径:
有移动力(学飞跳)
有资源(+5000)
有兵力补充(TT之雷)
所以好多地图都可以采取这种取巧的办法
但是 这样也容易引来不屑或者争议
首先 正统的玩家们自然推许以最晚的3.2版本作为标准
而3.2版本的彩虹无TT之雷 同时也要求英雄要有对应的智慧术才能修习高级魔法
其次 即使地图有奇迹可挖 但不访问方尖碑先秘籍再load挖 做法也有点不厚道
最后 new一个奇迹在家门口的开局并不是那么容易的
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╳゛押韵↘悲傷〣
伯爵
Anna Sui 08
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#4
使用道具
发表于 2007-12-14 13:05
吖吖
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#5
使用道具
发表于 2007-12-14 13:09
远古封印 元素挖宝打法的纪录是6天过关
但既然元素打法存在争议 那么我们只好通过其它途径解决3瓶颈
分析一下这张地图:
每家门口都有一个二级宝物 容易出现靴子、手套 同时还有一口棺材!
野兵的敌意都是“好斗的” 为外交提供了可能!
如此,来选一下族吧
首先,开局低级兵要强,战力高野怪就容易屈服 即使野兵不投降 打起来损失也不大
于是这样一些族就冒了出来:女巫族的半人马+木弓号称低级部队最强组合之一,并且这个族还有伊沃、外交、后勤英雄
塔楼,高级小妖是远程,数量众多,也有外交英雄支持
地下,瞎子的默认数量是一级兵里最多的,还有沙沙这个BT
元素,打人不反击的小蝴蝶,元素法师个个牛
但是,仔细考虑一下,为了快速通关,主力是越早出发越好,d1就上路更好
这样一来 塔楼和元素就去除了 为什么?------------开局门口只有一个箱子和一堆散钱
塔楼一级兵要高级建筑,兵种也要花钱升级,第一天就要花掉这么多钱,还买不买H2?
元素不升虽说可仗着火墙小箭打打,但是因为战力弱,不容易外交成功,并且地图上没水井,不便于持续作战
所以双龙族成了较好的选择-----------以前好多战报用过女巫了,为免落入窠巢,这次我就用地下开局好叻
地下开局还有这么一个好处,因为开局钱少,一般只有2英雄,也就是纯自己城的子弟兵,而打仗是需要炮灰的
如果是人马充当炮灰,心疼,数量本来就少,还要做伤害输出呢
而瞎子数量众多 每仗死几个的话可以打很久
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#6
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发表于 2007-12-14 13:19
分析一下d1走位
奖励选钱,沙沙下走两步吃箱子------最好是2000的 确保H2第一天就能出来
H2出门前把剩余的钱都买兵,吃低级宝,有sp+1或者加士气的最好(因为考虑到以后外交杂兵士气低落),占一级巢穴,然后兵力交给沙沙,沙沙就可以一路狂奔去杀挡路的三级兵了
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本帖最后由 lionryo 于 2007-12-14 13:32 编辑
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#7
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发表于 2007-12-14 13:28
结合我自己打的档说说(由于档在家里机子上 容我晚上补上)
我new到了沙沙2队瞎子就开始了 因为酒馆有地下炮车 门口箱子也是2000的 就不苛求3队了
(
说到这里,提一点,最近发现沙沙和本族阿切拉真是很好的地下力量开局组合啊,数量众多的瞎子,外加一台皮糙肉厚的车子当肉盾吸引火力,缺点就是:肯定是没有鸟妖养步的-----
战争机器特技的英雄都不会带2级部队
,新人请记好了~~~
)
门口的一级宝物是D+2 不算特别好 但也不差 d+2后对己方战力有增加,外交成功的概率又大了
我的H2走得有点失误, 我先去拣散钱了,其实先招野巢14个瞎子给沙沙上路更好
----------------晚上待续
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#8
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发表于 2007-12-14 15:17
强人。。学习中。。。
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#9
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发表于 2007-12-14 17:09
狮子靓终于忍不住开始发技术贴了
[教皇 LE PAPE] ,援助, 第5张牌.
教宗相对皇帝,他代表了在精神领域的主宰权,掌握着心灵的层面,他和女祭司的分别在於对世间的一颗普渡心,关心每事每物,用智慧去解救世人的愚昧。
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#10
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发表于 2007-12-14 20:26
回来继续
这是d1结束的时候 沙沙很幸运的收服了pack的低级狮鹫 接着打了一队野怪(是啥忘了
)
发现d+4 跟身上的D+2重叠了 郁闷 是鞋子多好啊
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#11
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发表于 2007-12-14 20:31
d2结束的时候 沙沙挖了个坟 得到勇士令 碰一下水元素 收降!!!
真是rp爆发了
棺材边是D+3 这下低级的盾牌都齐了
蓝帐篷边是一些牛头 不太容易打
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#12
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发表于 2007-12-14 20:38
d3 占蓝色城 发现敌人主力是斜眼特技 有一群斜眼
估计褐色还没来得及占副城 现在应该已经没城了
过夜的时候会攻城 于是沙沙退回城
过夜的时候果然来进攻了
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玩游戏已经不算什么啦,来自己做游戏喽!你来他来我也来!
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#13
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发表于 2007-12-14 20:43
打退敌人后 发现褐色还没有灭 那么外面应该有一个副手 但兵力不会多
为了快速过关 沙沙不能耽搁立即出发
接到炮车特技的瞎子后 沙沙把剩余19个水元素给阿切拉
阿切拉站的位置要讲究-------因为现在是空城,为防止敌人偷城,站在路上卡位
这样敌人需要从雪地绕路过来 可能就偷不到你的城了
细节要注意
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#14
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发表于 2007-12-14 20:46
d5 阿切拉赶跑褐色最后一个小英雄 褐色灭
城里买出小孟作接力站
沙沙打完牛头后准备去打开蓝色封印
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#15
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发表于 2007-12-14 20:51
d6 rp再次爆发 双向门的10大鸟投降!
为了快速过关 兵分两路是最好的 而兵力上的充足让分兵能够得以实现 外交的威力显现了
我临时改变了计划--------------主力沙沙先带全部兵 吓跑双向门的另一队5级(这个次序不要乱,兵力不够可能吓不跑) 然后回来 把10大鸟给了小孟
小孟主打沼泽地,沙沙到地下去收拾绿色
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#16
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发表于 2007-12-14 20:56
忘了说 沙沙过门后又收了23个狗 这rp 再不提高过关天数就说不过去了
d7 小孟到达沼泽地 敌人主力是阿尔金 兵力不少
为自己提前打沼泽暗暗感到明智 如果拖到下周 沼泽的兵力会更强 英雄也会跑得更散 不容易抓
沙沙占元素空城后 买出黛马克全兵扑向元素副城 黛马克打掉了宝石矿的10多个木乃伊
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#17
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发表于 2007-12-14 21:02
过夜的时候 意外情况发生了 黑影里窜出绿色主力格兰登 赶跑了沙沙
d8 小孟占沼泽一号城,买出格尼森占沼泽二号城
小孟看了一眼阿尔金 赌他不敢进攻 因为这时已经没钱买兵了 城防只有主箭楼
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#18
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发表于 2007-12-14 21:08
黛马克回头打跑没魔的格兰登 前进方向不变
由于没钱 沙沙还只能呆在酒馆里
但因为是W2d1 所以不用担心
如果是w1d6被人赶跑的 就要小心了 这周再不招出主力 下周一开始就被刷没了
这是又一个细节
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#19
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发表于 2007-12-14 21:13
过夜时 阿尔金犯了个错 跑去双向门了
这样 我的小孟可以从容的下海打孤岛 如果明天阿尔金回来 那么迅速买出城里的沼泽兵 造大城防对付他
d9是平淡的一天 沙沙从元素主城买出准备组织兵力进攻蓝色 黛马克将绿色灭国
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#20
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发表于 2007-12-14 21:18
过夜时 留下的2木弓和5个狼人顶住了沼泽小英雄的进攻
阿尔金果然杀了回马枪 我的格尼森迅速从二号城奔赴一号城救援 格尼森自带炮术可以指挥箭楼
自忖应该能顶住
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