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» 在路上 移动力消耗计算
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标题: 在路上 移动力消耗计算
本主题由 lhbxyt 于 2008-1-10 09:42 移动
ppzt
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#21
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发表于 2007-12-16 23:27
回复 #19 lionryo 的帖子
要严谨
要拿出精华贴的精神来……
[教皇 LE PAPE] ,援助, 第5张牌.
教宗相对皇帝,他代表了在精神领域的主宰权,掌握着心灵的层面,他和女祭司的分别在於对世间的一颗普渡心,关心每事每物,用智慧去解救世人的愚昧。
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#22
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发表于 2007-12-16 23:27
20#如果看完19#还不明白的话 我再贴图说明
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把自己写进最经典的角色扮演游戏中去,这就是同人版魔法门7!(第二版)
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#23
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发表于 2007-12-16 23:34
发现,才刚刚理解了咸蛋的意思呢。。。
恩,在狮子的问题里,下一个目标并不是正下方,而是右下方呢(B点)。。。所以,如果没有路的话,蓝点刚好在前往下一堆钱的斜线上,而红点下一格则偏离了斜线,需要走更多的步数才能到B点的钱堆。。。
ppzt
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#24
使用道具
发表于 2007-12-16 23:36
回复 #22 lionryo 的帖子
那么比如某小白就问问题了
为什么没有道路的时候我应该走在A点横吃
而有道路的时候就不选了呢
前进方向是南的话
不是应该选择偏南的直吃点吃资源最省移动力么
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教宗相对皇帝,他代表了在精神领域的主宰权,掌握着心灵的层面,他和女祭司的分别在於对世间的一颗普渡心,关心每事每物,用智慧去解救世人的愚昧。
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ppzt
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#25
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发表于 2007-12-16 23:38
回复 #23 牛顿他二叔 的帖子
恩……原来是这样……
可是没有路的时候吃这4堆资源不是应该用逆时针顺序么
我一直以为吃完A之后是去D的
[
本帖最后由 ppzt 于 2007-12-16 23:40 编辑
]
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#26
使用道具
发表于 2007-12-16 23:40
看图说 没有路的情况
比如 我们知道敌人的城堡在右边 但不知道具体位置(一团黑雾)
一开始 我们假定是敌人城门口在A点
选择了直走到 走着走着碰到宝箱挡路了 怎么办
我会斜下走一格 直吃 然后直走到B ----------为什么目标从A变B了?因为A只是我一个假定的地点,我只是大约知道城门在这里,并不肯定
城门在A或B的概率是一半对一半 既然这样 我为什么不选择更省移动力的直吃然后走向B呢?
但 有了路 情况就变了
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#27
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发表于 2007-12-16 23:41
QUOTE:
原帖由
ppzt
于 2007-12-16 23:38 发表
恩……原来是这样……
可是没有路的时候吃这4堆资源不是应该用逆时针顺序么
这个。。。顺时针还是逆时针,还取决于吃完钱以后的下一个目标吧。。。
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ppzt
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#28
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发表于 2007-12-16 23:44
回复 #26 lionryo 的帖子
为什么我觉得就算不确定对方城门的位置也应该走A线呢……
因为假设城门在A线上
那么走A线显然是比B线要省步数的
而就算城门在B线上
走A线吃完宝箱后
等发现城门在B线上的时候再斜走1步
所花的移动力也和直接在吃的时候选B线是一样多的
因此不管是哪种情况 走B线都不会比走A线省步树啊
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玩游戏已经不算什么啦,来自己做游戏喽!你来他来我也来!
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#29
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发表于 2007-12-16 23:47
回复 #27 牛顿他二叔 的帖子
好吧……如果省略掉C和D的话
就比较明朗了……
但是似乎如果严谨起见的话
应该再多算1下红点后走直角道路与蓝点后直接走斜线的步数比较……
虽然结果是显而易见的……
其实我觉得作为教学贴应该考虑到所有小白能想到的疑问……
本帖最近评分记录
牛顿他二叔
2007-12-16 23:52
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+80
很好的讨论氛围。。。
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#30
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发表于 2007-12-16 23:53
QUOTE:
原帖由
ppzt
于 2007-12-16 23:44 发表
为什么我觉得就算不确定对方城门的位置也应该走A线呢……
因为假设城门在A线上
那么走A线显然是比B线要省步数的
而就算城门在B线上
走A线吃完宝箱后
等发现城门在B线上的时候再斜走1步
所花的移动力也和直 ...
对啊。。。走到A点比走到B点确实省步数。。。在不知道城门在A还是在B的情况下,走到A不是很好么?
lionryo
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#31
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发表于 2007-12-16 23:55
QUOTE:
原帖由
ppzt
于 2007-12-16 23:44 发表
为什么我觉得就算不确定对方城门的位置也应该走A线呢……
因为假设城门在A线上
那么走A线显然是比B线要省步数的
而就算城门在B线上
走A线吃完宝箱后
等发现城门在B线上的时候再斜走1步
所花的移动力也和直 ...
不单是算移动力啊 还要探地图的
一直走A 吃箱子的时候 原地不动
换斜下一格 还能探开一块地图 如果探开重要的信息 可能连箱子也不吃了
发觉有点扯远了~~~~
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那啥,不回老家结婚的就来DOTA吧!
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发表于 2007-12-16 23:56
QUOTE:
原帖由
lionryo
于 2007-12-16 23:55 发表
不单是算移动力啊 还要探地图的
一直走A 吃箱子的时候 原地不动
换斜下一格 还能探开一块地图 如果探开重要的信息 可能连箱子也不吃了
发觉有点扯远了~~~~
不远不远。。。还米到下课时间,多学习一些知识总是好的。。。hyahyahya。。。
ppzt
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发表于 2007-12-17 00:00
回复 #30 牛顿他二叔 的帖子
似乎换成斜向的话会比较有意义……
画个示意图好了
比如下面这样
从X线走过来 Y是一个宝箱
如果没有路的话
一般可能会选A或者B线直吃之后走
而不会直接斜吃Y然后继续走X线
如果有路是通过Y之后继续走X线
狮子靓的说明就比较符合了
A X B
A X B
A
Y
B
X B
X
[
本帖最后由 ppzt 于 2007-12-17 00:02 编辑
]
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发表于 2007-12-17 00:03
回复 #31 lionryo 的帖子
偷偷说……其实我都是开地图编辑器打的
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#35
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发表于 2008-1-8 16:37
多打打对战,就知道差别了。为啥别人能走到,自己却走不到,然后看回放自己琢磨会更有意思
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