标题: 游戏试玩初步感受
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发表于 2007-12-19 13:12  资料  个人空间  短消息  QQ

七月爱的承诺  《部落战争》S2官方携手玩家共赴灾区  慷慨解囊
游戏试玩初步感受


- 休整状态 -在休整模式中玩家在24小时里不允许出兵攻击,侦察或贸易,但自己城堡间的移动正常,同时不会遭受任何攻击和侦察,启动休整模式后六天才能再次启动。玩家只有在当前没任何部队移动攻击的情况下才能启动休整模式。


是不是羊羊每周有一天放假时间?


5种资源,感觉是不是复杂了点?没有增加可玩性,单纯增加了复杂度。。。


恩,这个姑且不说,部队发送页面,调整速度的时候会Check是否选择了部队。没有选择的话会直接弹出提示。非常不方便。


游戏规则也有令人崩溃的地方。


Q23,“追商”是什么意思?
A:游戏中如发生交易,A玩家和B玩家互换了资源,比如A的资源将于XX:XX:XX到B家,则A可以集合统计部队,于XX:XX:XX后1秒或2秒后到B家,则资源一旦刚运到B家,A的部队也同时到达发生战斗并且能将资源再抢回来。但追商的前提是玩家必须拥有足够的实力,否则会赔了夫人又折兵。


这个在ogame里是直接白g的。。。ogame里这个应该是严重违规。。。





英雄任务什么的没有太多新意。


2d的地图还不错。。。


总体感觉是一个比较和善的webgame。很多借鉴了ogame和TR的元素,虽然相对ogame没有什么超越,但是玩家如果想种田发展的话,比OG要轻松不少。


国内大部分类似的webgame都有借鉴og的模式和思路,但是经过本地化以后的各个游戏,都变得更难打劫,更容易种地,大概也是中国人温柔的性格导致吧。



无论如何,比盛大的游戏好的多。。。





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发表于 2007-12-19 15:30  资料  个人空间  短消息 

盛大的都是RMB衡量一切

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发表于 2007-12-19 23:20  资料  个人空间  短消息  QQ

好吧,不能跟盛大的比。。。。盛大的不能用“游戏”眼光来看。





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发表于 2007-12-19 23:54  资料  个人空间  短消息  QQ

另,想看科技树很不方便,甚至很难找到运输队应该怎么建造。





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发表于 2007-12-20 09:54  资料  个人空间  短消息  添加 zhllwang 为MSN好友 通过MSN和 zhllwang 交谈

资源的话,虽然有五种基础资源,不过玩家自始至终只需要这5种资源就可学科技造建筑及训练从低级到高级所有兵种了。省去了不少合成低级资源到高级原料的步骤

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发表于 2007-12-20 10:36  资料  个人空间  短消息 

偶还刚玩哈.现在连部队都没有.呵呵其他的就不说了.





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发表于 2007-12-25 12:31  资料  个人空间  短消息 

少了初级任务引导呢~~~
上手比较慢~~不过现在是内测,慢慢摸索ing

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发表于 2007-12-26 08:33  资料  个人空间  短消息 

正在做任务ing,升级好累

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发表于 2007-12-26 09:44  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 zhllwang 于 2007-12-20 09:54 发表
资源的话,虽然有五种基础资源,不过玩家自始至终只需要这5种资源就可学科技造建筑及训练从低级到高级所有兵种了。省去了不少合成低级资源到高级原料的步骤

这个我想问句话,作为策略游戏,目前有哪款游戏需要合成高级原料的?
TR4种资源也没到后期需要合成高级原料啊,OG也没有
纵横天下也没有

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我要激活码!!!!!





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回复 #9 oldfoxyhw 的帖子


别提盛大的游戏好么。。。





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现在的网页游戏都是每次只能够造一种建筑.我认为,只要资源足够,为何不能够同时建造呢?

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