网页游戏目前存在的最致命的几个问题(纯属个人意见)
现在的网页游戏远不是我们印象中前些年的那些系统单调,可玩性很局限的网页游戏了,IE技术的发展,国内游戏业近几年的突飞猛进,以及国内第1批网游老玩家的职业发生变化(从过去的中学,大学生成长为上班一族)似乎都暗示着我们网页游戏势必要发展起来,且玩家群会越来越壮大.
从06年至今,国内掀起一股网页游戏热潮,而面对的玩家群体以上班一族为多数!个人认为玩家群体的职业素质提高也是对游戏开发团队的一个巨大的考验.下面就目前网页游戏存在的种种不足发表下个人意见.
1:游戏系统问题:目前的网页游戏以RPG(角色扮演),RTS(即时战略)类型为主流,不管是RPG还是RTS游戏,,都不断暴露出如职业失衡,兵种严重失衡等十分致命的问题,如何解决好游戏系统问题是网页游戏开发团队应重点钻研的地方.
2:游戏BUG问题:目前网页游戏中,有很大一部分还没成长起来就夭折掉了,究其原因,BUG问题是大多数!而又有多少游戏因为BUG而流失了数量巨大的玩家群体.由于网页游戏开发门槛低,开发团队技术力量不够过硬,再有游戏平台本身的影响与限制.导致游戏BUG频繁出现,BUG问题已经成为绝大多数网页游戏开发团队要解决的首要问题!
3:小号问题:小号问题目前很多游戏都已经基本得到解决,可我们还是要重视此问题,俗话说道高一尺魔高一丈,尽管我们研究出众多的防范措施,可面对IE这个受攻击比较多的游戏平台,还是不能掉以轻心.
4:收费问题:目前成功运营的几款网页游戏都已经开始收费,多以卖游戏道具为主, 卖游戏内不管什么道具,都会多多少少影响游戏平衡,而当游戏内环境严重失衡的时候,势必会流失大量玩家.是想大把的赚他一笔就收场还是想长久稳定的运营游戏是值得代理商们认真斟酌的一个问题.
个人意见:坚决不支持以牺牲游戏内平衡为代价换来的RMB的做法.比较支持出售点卡,月卡等方式,保证了我们的游戏环境相对平衡.也是对游戏的一种尊重!
先写这几点吧.
网页游戏这个新宠儿毕竟还没有成熟起来,要走的路还很长!我们玩家们多一些耐心,少一些漫骂,既然喜欢它就多多包容它,它势必会成熟起来!
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