标题: 怎样对新玩家进行保护?
skyblue
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发表于 2007-12-29 21:34  资料  个人空间  短消息 

网页游戏英雄之门
怎样对新玩家进行保护?


我玩了几天travian,还有其他的一些wg,
发现一个问题,对于新手玩家的保护都太弱了,
在travian里,当我经济发展刚见成效,就一天被好几波地掠夺,我却毫无招架能力,
而资源被夺之后我又无从招募士兵来防御,过多的挫败感之后很可能我就直接把号丢了不玩了.
对于wg的对抗性,我比较倾向于维持在一种拉锯状态.不知道是否有人认同

怎样处理新老玩家之间的关系,尽量避免出现先入为王
怎样让新手可以较为平稳地度过发展期,而不至于处处挨打?,但是也不能全保护,这样游戏性也降低许多.

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smdcn
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发表于 2007-12-31 12:55  资料  个人空间  短消息 

普及新手自我保护意识才是最好的

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linchmax
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发表于 2007-12-31 15:15  资料  个人空间  短消息 

顶楼上。对新手保护,感觉可以增加多少积分差(或倍数)内每天最多打几次。或者2次攻击之间最少要有长时间。防止一个高分玩家死打一个低分玩家。完全不让其发展。

***防止一个高分玩家死打一个低分玩家。完全不让其发展。***这个可是人员流失的关键问题呢。新手玩不舒服,玩不起来。当然就不玩了,去玩别的了。

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skyblue
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一天之内就被攻击那么多次,能发展才怪....直接结果就是我把帐号丢了,不玩了我.

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sizlan
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拉锯的话  老玩家会流失的

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dandeyu
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发表于 2008-1-2 13:40  资料  个人空间  短消息 

呵呵,其实想想,道理很简单。
老玩家为什么攻击新玩家?
因为很容易得到资源。以最少的付出换取回报,谁不想啊。

只要控制一下,让老玩家无法从新玩家那里得到好处就可以了。

我有个想法是:

距离上的保护,就是新玩家和老玩家在一定距离内是无法互相攻击的。但是超过这个距离老玩家就可以随意攻打新玩家了,但是,这个距离应该很漫长,以使得老玩家觉得没有必要浪费那么多的时间来抢对他来说很少的资源。

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linchmax
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发表于 2008-1-4 22:29  资料  个人空间  短消息 

楼上的想法不错,但是增加了资源获得难度。长期在线的玩家会不乐意的。。没有资源或者获得资源的效率太低直接影响自己的发展和追击更厉害的玩家。。所以要维护新手玩家的利益也不能忘了高分玩家的利益。我觉得设置一些电脑控制的被掠夺方是个不错的方法。

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