标题: 游戏策划真难...
skyblue
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发表于 2007-12-29 21:43  资料  个人空间  短消息 

网页游戏英雄之门
游戏策划真难...


近段时间突然迷上wg,同时玩好几款.
也试着想自己开发一个出来玩玩,技术方面应该不成问题,
可是因为一直都在做技术,游戏玩得不多.所以在游戏规则方面一直都没有着落
策划方面遇上难题,
例如
资源种类
兵种
建筑及先决条件等等等等
想得我头都快炸了.也担心如果完全照我想的,可能根本就不是一个成熟合理的设定.

不知道哪些朋友对于游戏的策划方面较为精通,希望能互相交流或合作. 我的Q 36698745

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发表于 2007-12-30 10:19  资料  个人空间  短消息  QQ

我的情况正好同你相反,我是技术关比较难过.....

一次又一次的重写代码,基本都是技术的原因...





公元184年,张角相约信众在3月5日以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”为口号兴兵反汉;
“苍天”是指东汉,"黄天"指的就是太平道,根据五德始终说的推测,汉为火德,火生土,而土为黄色,
所以众信徒都头绑黄巾为记号,象征要取代腐败的东汉.
三国的故事由此开篇:
http://61.161.125.7/tc
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发表于 2007-12-31 15:35  资料  个人空间  短消息 

策划完成之后
要有数据的分析,理论上要平衡。
数据分析完成,理论上平衡也完成之后
还是需要经过玩家测试的。。所以才有了内测 公测一说,为的就是更进一步平衡以及修改Bug

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sxx4ever
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发表于 2008-1-2 17:15  资料  个人空间  短消息  添加 sxx4ever 为MSN好友 通过MSN和 sxx4ever 交谈

需要一个数值策划。。。很多大公司都有专业的数值策划职位。。
但是真正做的好的很少。

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海盗王

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