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标题: 大家谈谈一个游戏成功要素是什么吧
  本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-7-13 00:27 提升 
lianyuliuhuo (流动の烟火)
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发表于 2008-6-2 08:57  资料  个人空间  短消息 

不同意见


其实收费问题是现在国产网游最大的问题

现在的许多国产网游(包括WebGame)走的都是赚一票就跑的策略,经常是开发期3个月寿命1年

关于LZ提到的
[道具收费的话,一定不能严重影响平衡,就算要影响平衡也一定要在一定限度内,不能太过火]


其实这是不可能的,不严重影响平衡的话玩家为什么要花钱?

另外
[而计时收费这个方式确实已经被道具收费这种新颖的又符合广大玩家利益的方式取代了]


道具收费不是符合广大玩家利益,而是符合黑心厂商利益,最近17173在做这方面的民意调查,结果很明显,希望时间收费的占大多数

最后关于游戏发展问题
其实一些真正的好游戏,比如:网络创世纪、万王之王等,都已延续近10年

而WebGame中的OG、疯狂大陆等,也有4~5年历史了吧?(本人接触WebGame时间还不长……具体年份不是很清楚……)

一款游戏内容只要做的好,寿命几乎就是无尽的


[ 本帖最后由 lianyuliuhuo 于 2008-6-2 11:01 编辑 ]





嗯……怎么样才算未成年?

这个……
没结婚的都算
结了婚没孩子的也算
生了小孩小孩没结婚的依然算
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发表于 2008-6-20 18:14  资料  个人空间  短消息  QQ

不错不错~要是能切入重点就更好了~
感觉都只是表面层次的东西啊~~

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zhanglinkai
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发表于 2008-6-24 13:48  资料  个人空间  主页 短消息  添加 zhanglinkai 为MSN好友 通过MSN和 zhanglinkai 交谈 QQ Yahoo!

赞一个,说的很好,观点很有见地!

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发表于 2008-6-26 11:11  资料  个人空间  短消息 

没什么说的!
有空LZ瞧瞧WOW

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QUOTE:
原帖由 gilorz 于 2008-1-11 13:51 发表
玩家看东西很主观很片面

能倾听玩家的心声,才能更好的做好游戏!忽视玩家的游戏作品只会失败~~~~
玩家的观点,能取的则取,不能取的也可放心里仔细掂量一番,为什么这些玩家会有这种观点,是否可以变种“各得其所”方式的去满足玩家们的需求。





追求唯美~~~
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发表于 2008-7-12 01:22  资料  个人空间  短消息 

学习了!!!

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真是好帖!!!!!!!!!顶上去


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