标题: 地雷战系列比赛第九关结果公布,第十关宣布开赛(规则9更新)
  本主题由 水の月长石 于 2008-1-17 22:30 解除高亮 
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地雷战系列比赛第九关结果公布,第十关宣布开赛(规则9更新)


地雷战系列比第9关之“救援白洋淀”,已经结束。获得比赛前3名的是:
第一名:
阿基巴德,8回合2动,100分,主角经验17.10
http://www.cwebgame.com/thread-142716-1-1.html
战报评2级精华,奖励500银元
第二名:
ooo74ooo,9回合0动,99分,主角经验17.09
战报评1级精华,奖励300银元
http://www.cwebgame.com/thread-131671-1-1.html
第三名:
孤星泪,9回合1动,99分,主角经验17.17
http://www.cwebgame.com/thread-141947-1-1.html
战报评1点威望,奖励200银元

同时宣布第10关之“保卫白洋淀”比赛开始,欢迎大家踊跃参加!!
比赛的评比办法是:
1,回合数少的战报,排名在前;
2,相同回合数,用雷数量少的,排名在前;
3,回合数、用雷数量都相同的,缴获数量多的,排名在前;

4,回合数、用雷数量、缴获数量都相同的,主角经验值高的,排名在前(该条件在主角级别达到99级后无效);
5,回合数、用雷数量、缴获数量、主角经验值都相同的,名次并列。
其中,回合数的定义,如果过关时所有队员都行动过,回合数要加1计算
比赛截止日期是1月14日,本关的初始档见附件,请下载使用。地雷战游戏下载与截图工具下载,在本版置顶帖里有。

本关比赛的具体要求:
1,开到全部箱子(允许敌人开箱子),杀光全部敌人(如果有援军一定要杀),自己不允许挂队员。
2,凡智力不足100的队员,最多只允许其中的1个对敌人使用策略,并且只能对敌人使用1次策略,而且必须是对智力低于自己的敌人使用(允许S/L到成功)。
3,对自己队员使用的恢复系策略不受限制。
4,本关允许使用总共6枚地雷,大家可以根据需要自行制造和分配地雷。
5,出场队员的次序可以随意选择。
6,战斗失败要重新读初始档,而不能选择重开,以保证各箱子的物品不发生变化。
7,必须缴获的物品:摩托车*2, 村田式步枪*2,九六式轻机枪*2,金钩式步枪*1,运兵车*2
8,禁止使用一切恢复系和伤害系物品。
9,禁止自行购买物品(但允许给张长庚买木轱辘),仓库里的武器装备可以自行分配,少林真经可以给任何人装备,智力书不允许吃.
10,主角必须吃掉武力书,另外朱老忠,史更新,肖飞和李向阳均已配备升级书,大家可以根据需要自行升级
祝大家好运!!

以下是第10关的地图和敌人资料:
[attach]63696[/attach]


   名称   武力 智力 等级 兵种代码  兵种    体力  攻击  防御  位置  状态 物品装备
松井石根  83   84   20     45    督战队   328   325   202  14,39  出场 枣红马 战刀
  日 军   74   64   16     31    小炮队   250   190   132  13,37  出场 迫击炮
  日 军   75   68   16     31    小炮队   250   192   132  15,37  出场 迫击炮
  日 军   73   65   16     26    机枪队   255   203   138  12,39  出场 九六式轻机枪
  日 军   72   66   16     26    机枪队   255   202   138  16,39  出场 九六式轻机枪
  特 务   70   71   15     35    夜袭队   258   203   164   5,21  出场 勃郎宁手枪
  特 务   74   64   15     35    夜袭队   258   210   164   4,22  出场 勃郎宁手枪
  日 军   85   62   15     40   运兵车队  318   214   198  28,31  出场 运兵车
  日 军   84   63   15     40   运兵车队  318   213   198  28,33  出场 运兵车
  日 军   77   66   15     25    步枪队   239   205   130   4,26  出场 金钩式步枪
  日 军   76   67   15     25    步枪队   239   203   130   5,27  出场 金钩式步枪
  日 军   73   68   15     25    步枪队   239   199   130   3,27  出场 金钩式步枪
  日 军   71   69   15     25    步枪队   239   196   130   4,28  出场 金钩式步枪
  日 军   85   60   16     28    骑兵队   260   188   113  14,32  出场 枣红马 战刀
  日 军   88   69   16     28    骑兵队   260   192   113  12,34  出场 枣红马 战刀
  日 军   89   64   16     28    骑兵队   260   193   113  16,34  出场 枣红马 战刀
  日 军   74   64   15     37    摩托队   268   207   180  26,22  出场 摩托车 村田式步枪
  日 军   75   68   15     37    摩托队   268   209   180  26,24  出场 摩托车 村田式步枪
  日 军   73   65   15     37    摩托队   268   205   180  26,26  出场 摩托车 村田式步枪
  日 军   72   66   15     37    摩托队   268   204   180  26,28  出场 摩托车 村田式步枪

[ 本帖最后由 水の月长石 于 2008-1-13 13:04 编辑 ]



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牛顿他二叔   2008-1-6 12:48  现金  +80   幻MM辛苦了。。。




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发表于 2008-1-5 23:59  资料  个人空间  短消息 

幻MM。。。比赛截止日期弄错了。。。





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发表于 2008-1-6 00:02  资料  个人空间  短消息 
回复 #2 牛顿他二叔 的帖子


恩...编辑了一下

貌似这次给的时间比较短呢...不知道大家够不够时间哎





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发表于 2008-1-6 00:06  资料  个人空间  短消息 

PS, 认真考虑了爆竹的建议......觉得现在的评比方式还是比较可行的...毕竟取消掉"几动"的评定后,很难决定回合数相同的战报接下来需要比什么...不知道爆竹有没有更完善的方案呢...





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QUOTE:
原帖由 水の月长石 于 2008-1-6 00:06 发表
PS, 认真考虑了爆竹的建议......觉得现在的评比方式还是比较可行的...毕竟取消掉"几动"的评定后,很难决定回合数相同的战报接下来需要比什么...不知道爆竹有没有更完善的方案呢...

今天白天上班非常忙,于是,现在已经困到睁不开眼了。。。什么也无法思考。。。也不能参与参与讨论了。。。先去睡了。。。





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回复 #5 牛顿他二叔 的帖子


二叔辛苦啦~~如果想到好的方案再提出嘛





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发表于 2008-1-6 00:14  资料  个人空间  短消息 

原来以为10十关能开到2本书...结果只有1本...





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发表于 2008-1-6 08:01  资料  个人空间  短消息  QQ



QUOTE:
原帖由 水の月长石 于 2008-1-6 00:06 发表
PS, 认真考虑了爆竹的建议......觉得现在的评比方式还是比较可行的...毕竟取消掉"几动"的评定后,很难决定回合数相同的战报接下来需要比什么...不知道爆竹有没有更完善的方案呢...

这个上次不是讨论了么?看这里31楼以下:
http://www.cwebgame.com/thread-139483-2-1.html

1、缴获数量作为比较的一方面不是很好么?为什么不考虑纳入评比呢?
2、用雷少显然难度更大,更能体现水平!
3、比较主角经验之外,还可以比较其他队员经验值,尽量使主角跟其他队员的等级不要拉开太大。从高到低挨个比较队员的等级经验,基本是不会出现并列的吧?
在回合数相同的情况下,这几个方面的比较都比几动的评比强吧


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水の月长石   2008-1-6 12:44  现金  +100   多谢爆竹的意见~
牛顿他二叔   2008-1-6 12:31  现金  +100   多谢爆竹。。。




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回复 #8 爆竹 的帖子


这些方案基本都考虑过拉...

首先比较其他队员经验值肯定是不可行的...除非有一套很详细的评比制度...本身主角经验值相同的概率就不高了,如果做整体考虑的话,好象么有办法评出谁高谁低,难道要取平均数?标准差?貌似很不直观...

至于雷数和缴获数量,目前的规则是限定雷数和需要缴获的物品,雷的使用有最大值,缴获的数量有最低值,这些规则还是得保留,相应的,取消几动评定,比雷和缴获数或许是可行的.

跟阿基GG又商量了一下下...决定这次比赛先试运行一下新办法,按照回合数,雷数,缴获数和主角经验的顺序进行评比~~看看雷数和缴获数量评比意义

多谢爆竹提出宝贵的意见





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恩,新办法的确很好。。。
其他队员的经验值还是不要比了吧。。。很快就要自己选队员上场来,那样经验值的统计和比较都非常麻烦,而且,彼此之间缺乏可比性。。。





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支持幻MM,欢迎爆竹继续提出宝贵意见





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为什么没有人给爆竹发钱呢?





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回复 #12 牛顿他二叔 的帖子


失职啦





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多谢牛叔和幻MM!





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恩,爆竹真是个好筒子。。。
爆竹来做版主吧。。。





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回复 #14 爆竹 的帖子


这关爆竹就不要逃啦~~~
一起体验下新规则~~





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回复 #15 牛顿他二叔 的帖子


这个要支持。





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俺只会用神仙队...光速逃走...





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回复 #18 爆竹 的帖子


逃不掉拉,那么多双眼睛盯着。。





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原帖由 爆竹 于 2008-1-6 12:53 发表
俺只会用神仙队...光速逃走...

用一面小镜子把爆竹反射回来。。。





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