标题: [已解决] 高难度悬赏游戏.
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发表于 2008-1-14 18:02  资料  个人空间  短消息 

高难度悬赏游戏.


类似魔兽世界的风格
我记得有这个游戏..
不要跟我说没有
(魔兽单机版.圣女真的.魔兽争霸RPG除外..)

其他类悬赏(每项1000YB)
RPG类游戏
FPS类游戏
及时战略类游戏

1项达成1000YB
2项3000
3项5000

要求有图有连接有介绍..
超过1.5GB的全部PASS
....
好了- -
奖金等着你 看你行不行





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看完后记得留个言……踩一踩

小游戏区小说第二版-外传(让大家久违了~!!)火热出炉

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当烟头也卜容易阿..绝对卜容许拖欠工资滴状况出现>.<!
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软件名称: 黑暗之刃中英双语版
软件类型: 单机游戏/免费软件
软件语言: 简体中文
运行环境: Win9X/Win2000/WinXP/
软件大小: 585 MB
界面预览: 没有预览图片
软件等级:
软件简介: 制作公司/Rebel Act
发行公司/Codemasters
国内上市日期/
基本配备/Pentium II 400Mhz
内存/64 MB RAM
操作系统/Windows 95/98/2000

看惯了美国人的3D游戏,偶尔感受一下西班牙制作公司的“异国情调”也不错。近来的3D动作冒险游戏除了《北欧战神》(Rune)外,几乎没有什么足以挂齿的作品。PC游戏中自从《死于剑下》以后,动作冒险游戏再没有辉煌的经典之作出现,至于《古墓丽影》之流也许可以归入高难度体操模拟游戏。这个《黑暗之刃》有不少的优点,客观地讲具有较强的游戏乐趣,但是游戏的各个方面表现差异很大,整体表现欠佳。
游戏允许玩家选择4名英雄,分别是亚马逊人、侏儒、野蛮人、骑士,每一个角色都具有其独特的战斗特性。亚马逊人是个MM,动作最敏捷,但是攻击力量不强;侏儒力量是最强的,但是行动也是最迟缓的,且容易疲劳;骑士是比较中庸的角色,所有属性都比较平均,当然也就不会很强;野蛮人是力量与速度的完美结合,但是防御能力就比较欠缺了。选择不同的角色,游戏初期的环境和任务也各不相同,而且还将会影响到剧情的发展,增加了游戏的耐玩度,因为你想感受所有不同的游戏性,就得把每一个英雄都玩一遍。
《黑暗之刃》的地图很大,包括印度寺庙、阿拉伯宫殿、火山、沙漠、冰峰、极地等等在内的18个区域,充满了未知的危险。玩家可以选择第一人称视角和第三人称视角,并且可以根据游戏中的需要在两种视角之间随意地切换,这样的设计有助于欣赏美妙的游戏画面。当你使用第一人称视角时,视野开阔不会有任何视线阻挡;使用第三人称视角时,可以清晰地看到自己在游戏中受到的影响,比如金色的阳光斜披在身上,仿佛就能感受到一丝暖意。
笨拙粗劣的游戏菜单和控制面板无法让人感到愉悦,整个设置过程没有一点声音提示,难以确定是否选中了。画面好得无可挑剔,显然开发小组将绝大多数的精力和时间花在了画面制作上。3D人物造型很精细,流畅的动作丝毫不受到丰富的动态光影效果的影响,水面的反光和雾气效果都能很好地描绘。音乐部分感觉一般,而某些音效就太糟了,尤其是亚马逊女英雄在战斗时的叫喊声简直不堪入耳。
战斗场面很血腥,对于身上的伤痕描写得很细致,随处可以看到断落的肢体。如果觉得手中的兵器不称手可以抄起一条大腿或者两条手臂砍人,模仿《北欧战神》的痕迹比较明显,暴力的成分很突出,估计在某些国家难桃被禁的厄运。游戏中的谜题不算多,不会影响到快节奏的游戏性,而且有些隐藏情节只出现在多人游戏模式中,在单人模式中得到的结局未必就是游戏的真正结局。

评分:
游戏画面:9.0
游戏音效:7.5
操作性:6.5
游戏性:8.5
推荐程度:7.5


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发表于 2008-1-14 18:30  资料  个人空间  短消息  QQ

FPS是什么  
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发表于 2008-1-14 18:42  资料  个人空间  短消息 

坐板凳看





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发表于 2008-1-14 18:53  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 jvmxdsp 于 2008-1-14 18:30 发表
FPS是什么  
坐下sf

主视角射击游戏

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发表于 2008-1-14 19:02  资料  个人空间  短消息 

要是国外的rpg的话,到这里gamespot上找找吧,好的游戏都在了:
http://www.gamespot.com/games.ht ... all&sortdir=asc

你也可以找找即时战略、回合制战略,FPS,只要选top game,all time,pc,role playing/first-person shooters/real-time strategy/turn-base strategy etc.

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发表于 2008-1-14 19:05  资料  个人空间  短消息 

  光晕之HALO是美国一款非常流行的射击类游戏。采用第一角色扮演的类型。由于游戏的畅销及大受欢迎,现在已经推出了系列丛书,好莱坞还计划将其搬上大荧幕。  

  游戏的主要情节是:作为一款科幻题材游戏,故事发生在2552年,地球已经由所谓的联合国家太空指挥中心(UNSC)这一联合××进行行政管理,而人类面对的敌人是被称为“星盟”(Covenant)的外星生物。故事一开始,人类的旗舰“秋风之敦号”(Pillar of Autumn)由于受到星盟的攻击,舰上人员不得不弃舰逃生,迫降在太空中的一个巨型环状带上(也就是Halo)。而玩家控制的角色,则是人类“超级战士”计划的成功作品:士官长(Master Chief)(斯巴达-117-约翰 SPARTANT-117-JOHN)。他有着比普通人类突击队员更强的作战能力和生存能力,并拥有更厚的护甲和能量护盾(雷神锤盔甲)。于是我们的士官长在Halo上的战斗开始了,而随着战斗的深入,士官长和其脑部的人工智能发现了Halo中隐藏着的足以毁灭宇宙的潜在危机。黄金FPS联盟。

  与其他FPS游戏不同,《光晕:最后一战》不仅可以使用丰富的武器,还可以随着任务的深入驾驶各种各具特色的载具。游戏分四个难度,建议初次选择普通,这样不会因为太简单而失去可玩性;不建议玩家初次就选择屠杀级别和困难级别(除非玩家个人能力真的很强,因为随着人物的深入,过高的难度使得敌人护甲超厚,而且会像潮水般涌来),该游戏的多人对战模式在欧美也很风行,在此不再赘述,由玩家自己去探索。  
http://dl.duowan.com/chdl.jsp?status=0&id=724&no=5  上海电信下载
http://dl.duowan.com/chdl.jsp?status=0&id=724&no=10 北京网通下载

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LZ去玩骑马与砍杀吧.....





Tony 的个人 ID 号码是 404744。
他讓花兒爭豔 他讓友情枯萎 難以接近卻愛放電 他令女人瘋狂 他令男人羞愧
令所有人類想入非非
還好不是gay 還好不是gay 那麼那麼那麼微乎其微的機會
還好不是gay 還好不是gay 那麼那麼那麼 Mr.Wu
他出現在茶街 手牽著一個人 那個人是一個男人 他令女人瘋狂他令男人羞愧
令所有人類一起心碎
已經變成gay 那麼那麼那麼微乎其微的機會
已經變成gay Mr.Wu
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发表于 2008-1-14 19:17  资料  个人空间  短消息 

《上古卷轴4:湮没》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。《上古卷轴4》将是RPG游戏的一个飞跃。

  《上古卷轴4:湮没》是作为2002年推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇,而且早在3月推出之后就开始着手制作了,这一次公司的目标是制作出一部次世代角色扮演游戏。负责该系列制作的主管Todd Howard指出:“早在两年前开始这部作品的开发计划的时候,我们就制定了最高目标,那就是要把该作品做成次世代角色扮演游戏,他会拥有完全自由的游戏性以及出色的图像表现。”

  就像在《晨风》中一样,玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。全新的AI设定,在游戏中,玩家可以看到大量的NPC,就像现实生活一样,这些人都会以每天的作息时间来生活,他们也会睡觉,做礼拜,干任何可能发生的事情,这全都根据他们周围的环境所致。最真实的是,每一个NPC都会有自己的对话,而每一句话都会以真实的面部表情出现,这应该归功于制作组出色的图像技术。
ftp://newgameftp.enorth.com.cn/pcgames/上古卷轴4湮没/上古卷轴4湮没.rar  1.37G迅雷下载 ,速度不错

[ 本帖最后由 SKYACGL 于 2008-1-14 19:19 编辑 ]



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认真,你便输了



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发表于 2008-1-14 19:25  资料  个人空间  短消息 

完全没看懂





G.G's in his heaven,all's right with the world.
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发表于 2008-1-14 20:30  资料  个人空间  短消息 

我觉得楼主应该给每个发图的补贴些钱,不然你的这个求贴更像是一个挣人气的无聊帖。

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发表于 2008-1-14 20:59  资料  个人空间  短消息 

像WOW的单机啊`
我以为像WRA3的`魔幻霸主像WAR3``

WOW```TQ可以不?
螺积呢?

饿`搞错了`TQ和落记是像大波罗的`恩恩`





混混沌沌度光阴,空有躯壳空有心。
天生蠢才没有用,从此叫做活死人。
前奏曲,奇想曲。进行曲,小夜曲。间奏曲,狂诗曲。夜想曲,镇魂歌。鸣奏曲。
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发表于 2008-1-15 13:44  资料  个人空间  短消息 

为了那个YB,介绍楼主个好游戏绝对满足你需求的。

龙与地下城:龙晶
先来个介绍

今年恰逢是龙与地下城(Dungeon & Dragon ,后文简称D&D)30周年纪念,国外的各网站和杂志纷纷制作了30周年纪念的专题,而拥有D&D版权的威世智公司(The Wizards of Coast)给予了Atari五款D&D游戏的授权,分别是《龙与地下城网络版》(Dungeons & Dragons Online)、《龙晶》(DragonShard)、《无冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遗忘的国度:恶魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之门III》(Baldur's Gate III)。其中,《龙晶》是首款采用即时战略的形式来演绎D&D剑与魔法的故事,它在E3大展上已经受到了全世界D&D爱好者的关注。

 新的冒险世界

 《龙晶》的游戏背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯伦设定集》,根据古老传说的记载,世界上曾经生活着三条巨龙,分别是善良巨龙西伯瑞斯(Siberys),邪恶巨龙吉波尔(Khyber)和中立巨龙艾伯伦(Eberron)。一次,邪恶巨龙吉波尔与善良巨龙西伯瑞斯两者发生了战争,世界因此被改变,吉波尔化身成为地狱,西伯瑞斯化身成为天空,而艾伯伦则化身成为它们之间的一块大陆,这就是艾伯伦世界。天空出产拥有神秘力量的龙晶,它可以帮助人们驾驭元素力量或是用于锻造和增强魔法物品,西伯瑞斯不得不守护着这些龙晶,但依然阻止不了一小部分龙晶掉入艾伯伦大陆。居住在艾伯伦大陆的四个阵营都想获得最大的龙晶——西伯瑞斯之心,于是四个阵营之间为西伯瑞斯之心发动了战争……

 在《龙晶》中,玩家可以任意选择这四个阵营进行游戏。目前开发商Liquid Entertainment只公布了两个阵营,一个是由黑暗精灵组成的阵营“Umbragen”,它们原本是生活在神秘的南方大陆希恩得瑞克(Xen’drik)的精灵,它们的城市被洪水埋藏于地下,一些精灵也因此变成了黑暗精灵,每一个黑暗精灵都拥有变形的能力。另一个是由人类与矮人组成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他们生活在世界各地,拥有许多种类,包括巫师、骑士、流氓等。虽然另外两个阵营并未公布,但Liquid Entertainment已经承诺另外两个肯定会是D&D爱好者所熟悉的种族。

 分离RPG与RTS

 自从《魔兽3》加入RPG元素获得成功后,不少奇幻类的即时战略纷纷模仿,RPG与RTS的结合已经成为一股潮流。面对着《魔兽3》的影响,Liquid Entertainment也承认RTS是从RPG演变而来的,而他们制作的《龙晶》使用了D&D规则,加入RPG元素是必然的事情,问题是如何使游戏加入RPG元素的同时而不会成为《魔兽3》的又一个克隆版,而且还得保留D&D所特有的风格。经过长时间的摸索,Liquid Entertainment得出了一个完美的解决方案,那就是将RPG与RTS分离。

《龙晶》里的艾伯伦世界被分成两层,上层属于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生产单位、与其他阵营作战;下层属于RPG世界,玩家可以在地下城控制小队的单位进行传统D&D式的冒险。虽然游戏着有两个不同的世界,但这两个世界是互动的,玩家所控制的作战单位可以随意出入这两个世界,改变的只是游戏方式而已。作战单位一旦进入了地下城,他们则都要遵循D&D规则,做一些传统D&D式RPG所要做的事情。这些单位在地下城通过杀怪、升级来让自己更强大。在地下城中,你可能会碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墙或拱门,这些陷阱完全可以将某个单位压个粉碎,而在地下城的深处会有守护着宝藏的Boss和它的守卫,玩家只有击败它们才能获得宝藏。如果你的部队实力不够,则会被Boss杀个片甲不留,当你所控制的部队全军覆没时,习惯RPG的玩家的第一反应应该是“Game Over”,事实上游戏并没有结束,地面上可能还有其他部队,还有生产作战单位的建筑,你还可以继续派遣其他部队进入地下城去夺取那珍贵的宝藏。

 传统与创新的结合

 Liquid Entertainment认为传统RTS的建筑除了生产单位和升级科技外就没其他用途,当建筑完成该做的事情后就变得一无是处。他们显然不打算让《龙晶》照搬传统的模式,于是就设计了一个名为“Living Village”的建设系统,试图在建筑方面有所突破。在《龙晶》中,玩家在初期只有一个地堡,它是城市的中心,它会像《星际》中的虫族母巢一样控制附近的土地,当土地被控制后会出现一道道围墙,它将土地分为二十块相同大小的区域,只有在这些区域上才能建造其他建筑。每个阵营都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建设系统的精髓在于这12所建筑的布局。例如,先建造一所能够生产战士的兵营,然后在旁边建一所能够生产巫师的巫师之塔,由于两者的临近产生了特殊的效果,兵营生产出的战士具有抗魔的能力,而巫师之塔生产出的巫师生命力也得到提高。如果旁边建一所能够生产牧师得宗教所,那兵营就能生产出圣骑士;如果两所兵营建在一起,那生产出的战士将变得强大一些,生产时间也将变得更短。这个系统的出现使得游戏变得更具有战略性,玩家必须根据作战单位的需要来建造建筑,改变了以前只为生产单位和发展科技而建造建筑的传统。更重要的是,《龙晶》里的兵种相克非常厉害,一旦发现对方的兵种与自己的兵种相克,可以立即将已经布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑来生产出能克对方兵种的兵种,但对方也会做同样的事情,因此双方不断为兵种而建造、拆除建筑,实现了Liquid Entertainment提出的“建筑资源循环使用”的构想。另外,建筑的重要性相对较高,因此在游戏中摧毁一所建筑的作用比消灭一队敌人更为显著。游戏抛弃传统的科技树的同时,也改变了资源采集模式,游戏里只有黄金和龙晶这两种资源,黄金主要由城市中自动收税获得,而富含魔力的龙晶则可以在战场上获得。

 独特的英雄系统

 为了体现D&D的精髓,《龙晶》也加入了目前非常流行的英雄系统,但它并没有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment则根据D&D规则来制定英雄系统,英雄在战场上能够升级,升级或还会带来一定数值的点数,供玩家分配在各人物属性上。英雄在成长过程中可以选择多种发展路线,例如圣骑士可以发展成为战士或牧师,如果向战士方向发展,能学到更多的战斗技能,但使用时会消耗很多的魔法值;如果向牧师方向发展,能学到更多的魔法咒语,但在近身格斗中将会显得比较薄弱。英雄的能力在不同情况能发挥出不一样的效果,例如流氓独自一人时,他具有扩大视野和开锁的能力;当身边有其他士兵时,他具有隐蔽能力,能隐藏在士兵之中,并能让士兵在攻击毫无防备的敌人时有更高的攻击力。英雄与士兵一起战斗获得的经验将实行平均分配,如果英雄在战斗中死去,你只要花费一点金钱就可以将它复活,复活后的等级与死时的等级一样。

游戏里的单位分为拥护者(Champion)、队长(Captain)和士兵(Soldier)这三种,拥护者和队长都属于英雄,拥护者是游戏里最强的单位,每个阵营只能生产一名拥护者;队长是拥护者的下属,是战斗小队的领导核心,每个阵营能生产出十二名队长,即一所建筑生产一名;士兵是最低级的单位,他们的任务就是服从队长的命令,并誓死保护队长。

 艾伯伦世界

 2002年,威世智公司向世界各地的专业游戏设计者、城主和玩家征集设定,最终一位设计者Keith Baker的设定获得了认可,经过长时间的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯伦设定集》,特此纪念D&D诞生30周年。设定集中的艾伯伦世界是个充满魔法和怪物的中世纪世界,魔法在世界上地位非常重要,广泛地影响着社会和工业每个角落。不同种族,不同职业,不同身材,不同相貌的英雄在艾伯伦冒险,走遍世界每个角落,与邪恶死斗,寻找失落的宝藏。惊险刺激的场景,绝处逢生的传奇,挑战极限的情节以及神秘莫测的魔法将从始至终伴随着冒险进程。

 加里.吉盖克斯(Gary Gygax):D&D创始人之一,以前曾经是一名保险公司的推销员,由于爱好桌面角色扮演,与两名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年发表了D&D第一版,那时候已经有不少RPG使用这套规则,而1978年发表的AD&D第二版更是让RPG进入了颠峰时期。尽管后期他的公司被威世智公司收购,但他的影响力依然还在,游戏网站IGN评选出三十位游戏业界最有影响力的人,他与《指环王》的作者托尔金并列第18位。





好了。最后是下载地址:http://bbs.btpig.com/attachment.php?aid=386353

迅雷直接搜索滴,如果速度慢了滴话,自己在迅雷搜索吧,大小是1.48G,哈哈,不到1.5G哦
搜索的内容:http://www.gougou.com/search?search=%E9%BE%99%E4%B8%8E%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E5%9F%8E%20%E9%BE%99%E6%99%B6&restype=-1&id=10000000&ty=0

记得YB哦

[ 本帖最后由 mingcheng33 于 2008-1-15 13:45 编辑 ]

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LS这个赞 我以前玩过 是很好玩的 就是操作有点不习惯





Louis-Frédéric Houel 是一名 20 岁男子,他是 红魔PUNK乐 的一名成员。缺阴啊>。<
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回复 #6 SKYACGL 的帖子


哈哈,居然在这里发现了光晕。

1、光晕 就是 halo, 不是 之
2、光晕由小说改编,而不是先出有游戏,后出小说。
3、看你的截图怪怪的,是1代的对战还是halo2?3?
因为只有halo1有pc版,所以我只玩1,2\3只有box版,我没玩,据说出pc版也是出vista版,我玩不了,不知道现在出了没有。
4、电影早就在筹划了,不知道2008年能不能见到。
5、halo游戏很好,但是光晕这本3部的书,真是科幻经典阿。





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原帖由 threexqiang 于 2008-1-15 15:26 发表
哈哈,居然在这里发现了光晕。

1、光晕 就是 halo, 不是 之
2、光晕由小说改编,而不是先出有游戏,后出小说。
3、看你的截图怪怪的,是1代的对战还是halo2?3?
因为只有halo1有pc版,所以我只玩1,2\3只 ...

光晕我就玩过1的,图片是我在网上找的





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Nazis
老兵
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发表于 2008-1-15 23:13  资料  个人空间  短消息 

好想拿奖励。。。唉~s

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wkan222w
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发表于 2008-1-16 01:53  资料  个人空间  短消息 
史诗巨战!《战锤:混沌印记》


内容和魔兽查不多~还有款未来战争的战略和魔兽争霸很象忘了叫什么名字了






战锤:混沌印记》(Warhammer:Mark of Chaos)是战锤系列的正统续作,游戏继承了战锤系列的即时格斗系统并且给予了玩家更多的自定义与操作权。一场浩世大战由残忍的混乱军团发动。

  。《混沌印记》的剧情设定在发生在大决战之后的几年时间里,在帝国大陆上已然存在着激烈的战斗,残余的混沌军团败逃到西部地区,在逃往过程中,不断有崛起的新领袖试图重组混沌军团,恢复往昔的辉煌,但是没有人能够真正的取代他们死去的领袖Asavar Kul,但是战火并没有因此而消弭,相反,四个具有强大势力的派系以及其他一些种族,为了维和自身的利益和掠夺更多的领土,再次挑起了战争。






游戏背景设置在驰名的战锤世界,游戏特性包括在庞大地形上进行的史诗般战役,还有惊人的细节程度,玩家可以从鸟瞰一直下降到可以看到一个士兵盔甲上的徽章。游戏具有超大规模史诗般且深入的战争,史诗感同时来自于规模和细节,再现屏幕上巨大的恶魔和华丽渲染的军队,成千的混战在一起,还不露掉精雕细琢的细节。本作还会加入英雄系统以及动态的合作战役模式以及各种类型的多人游戏模式。

  游戏环境整体欣赏起来的确具有很大的创新性,当玩家走进游戏时候,开始看到的是一个充满希奇幻想的黑暗混沌世界,陆地设计独特有趣,提供了很多优秀的CG画质,而且玩耍时也可以选择跳过来节省一些时间。







游戏具有电影般的效果,当士兵通过一个巨大的森林时,周围会笼罩着很浓厚的一层烟雾。时隔不久,混乱武士就会从薄雾中渐渐显示出来,紧接着就会看到一个精彩绝伦的舞蹈设计,并且视角控制效果也十分出众。另外,不仅能够看到作战中的详细演示和帝国英雄的真实面部表情细微变化,而且还能观察到濒临垂死的作战伙伴和混乱武士的很多细节表现,这些效果变化特别接近真实,让人感觉十分舒畅。

  这款游戏除了近景看起来漂亮之外,从远处观看它的画质也让人非常吃惊。比如许多精彩的切割画面结合到一起之后,能够组合出很多意想不到视觉感受。不管怎样,本作的优秀画面带给人的感觉就是极度兴奋。









 游戏具有电影般的效果,当士兵通过一个巨大的森林时,周围会笼罩着很浓厚的一层烟雾。时隔不久,混乱武士就会从薄雾中渐渐显示出来,紧接着就会看到一个精彩绝伦的舞蹈设计,并且视角控制效果也十分出众。另外,不仅能够看到作战中的详细演示和帝国英雄的真实面部表情细微变化,而且还能观察到濒临垂死的作战伙伴和混乱武士的很多细节表现,这些效果变化特别接近真实,让人感觉十分舒畅。





                         



                  





的确,这是男人的游戏!

大战,一触即发!



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wkan222w
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发表于 2008-1-16 01:57  资料  个人空间  短消息 

剧情:  在大决战几年以后,混乱军团扫过帝国的大陆的时候,不少激烈的战争依然在旧世界进行着。部分战败的混乱军团逃离到了遥远的西部,在他们之中,新的首领不断努力重组混乱群团,但是都失败了,没有人能够代替他们死去的领袖Asavar Kul。






 而联合帝国和高精的军队依然在帝国领土内追踪混乱部落,危险依然潜伏在边境,不能掉以轻心。
  如今,4个强大的势力:帝国、混乱军团、Skaven、高精,以及一些种族:兽人、爱人、吸血鬼、地精,为了领土和权利,再次在战锤大陆上展开了史诗的战斗


补充点

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岁华尽落
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发表于 2008-1-16 10:05  资料  个人空间  短消息 

LZ是要找某个以前自己玩过但是现在想不起来的游戏?还是要别人随便推荐你些游戏玩玩?没明白





http://www.cyberdunk.com/?ref=223780
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