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» 推荐几个webgame赚钱方式(现在都追求利润)
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标题: 推荐几个webgame赚钱方式(现在都追求利润)
py00001
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#1
使用道具
发表于 2008-1-21 06:50
推荐几个webgame赚钱方式(现在都追求利润)
现在都追求利润,无利不起早。破坏平衡的越来越多,如果人都没了,还怎么赚钱?所以说还是在保持平衡的条件下,追求利润,下面推荐几个赚钱方法,都是已经在web中实践应用过,但是不是所有webgame都采用过。
1:片头X秒广告----------------等待中...进入游戏。
2:奖励X秒广告----------------等待后...随即给奖励(少量的钱。或者道具,或者其他,大家都是公平的)。
3:物品广告---------------------比如:血瓶叫“可口可乐”。武器叫:“XX牌老头乐”。
4:方便性道具------------------比如:搜索方便,排行方便之类,查看方便等等(会员只是方便了,并没有破坏平衡)。
5:帮会道具---------------------创建帮会必须买道具(不是破坏平衡,帮会没有什么加成,只是朋友们在一起)
6:页面上下广告---------------很多游戏都在用这个。
http://py00001.myminicity.com/
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tonger
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#2
使用道具
发表于 2008-1-21 10:19
问题是:玩家喜欢看广告吗?
还有,广告有利润吗?
在下就是搞网络广告的。
最新资料片登场,超爽网页RPG!
http://www.52ebs.com
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py00001
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#3
使用道具
发表于 2008-1-21 11:36
tonger 大大 我也不知道 ,哈,只是这些玩家都是可以无限接受的。
总比那些破坏平衡的道具强啊!
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tommywan
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#4
使用道具
发表于 2008-1-21 12:17
QUOTE:
原帖由
tonger
于 2008-1-21 10:19 AM 发表
问题是:玩家喜欢看广告吗?
还有,广告有利润吗?
在下就是搞网络广告的。
关于问题1 , 玩家喜欢看广告吗?
当然不喜欢啦!
但天下间应该没有真正的免费午餐,如果是免费;不出售道具、不收月费、不放广告,对玩者的确是很好的,简直妙,最好提供者是用最佳的网络、最好的伺服器及开发最好玩的游戏。开发者不赚钱还要不断负担维持吗?我相信就算世界上真的有善长人翁,会先拿钱出来救济而不是拿钱出让人玩过痛快吧...(就算有...这些善举好快就会放弃)
我相信要求免费是不可能的...
先假设开发者不想搞跨自己而踏实经营,都要找到维持费及自己应有的薪金吧(时间不用来开发game都可以打份工吧)
关于问题2
没有利润的广告不要乱放,三输局面;网主输、浏览者输、广告客户输。兼影响社会生态。
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榕龙
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#5
使用道具
发表于 2008-1-21 21:46
维持一个纯免费的网页游戏需要付出多少时间 金钱 精力?
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thoropus
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#6
使用道具
发表于 2008-2-17 00:20
可以说楼主所谓的赚钱方式根本赚不到任何钱
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cobubu
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#7
使用道具
发表于 2008-2-22 17:02
话说不平衡到极致,反而会刺激用户消费。认准自己的用户群是关键。个人意见。。。
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tommywan
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#8
使用道具
发表于 2008-2-22 18:41
回复 #7 cobubu 的帖子
不同意,我观察的事实不是这样,刚巧相反,不但不会刺激用户消费,反而令人放弃游戏。
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zhangfresh
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#9
使用道具
发表于 2008-2-28 11:42
盛大的纵横天下,似乎印证了cobubu的观点
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快乐a宝贝
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来自 辽宁
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#10
使用道具
发表于 2008-2-29 09:12
哇!佩服,太能赚拉(
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kingryu
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#11
使用道具
发表于 2008-2-29 15:01
QUOTE:
原帖由
榕龙
于 2008-1-21 21:46 发表
维持一个纯免费的网页游戏需要付出多少时间 金钱 精力?
按服务器电信托管,一台是一个月2千,带宽是多少好像有规定,超过了要加收。然后就是服务器的钱一般怎么也要5万的服务器,差点的1万也行,5k的pc也能跑。不过能带的同时在线人数有限。一般一台服务期能同时在线 1000-5000人,看技术和架构。
然后游戏论坛要找个人看,防止政治言论什么的。一个月怎么也要1k吧?
另外最大头 就是游戏开发了,怎么也要半年-1年,最少也要2个程序员 半个策划半个美工, 一个人月工资起码5k, 后期还要维护。
其他的什么我也不清楚了。
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本帖最后由 kingryu 于 2008-2-29 15:08 编辑
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