新人谈我看到的Webgame

第一次发贴新人谈Webgame策划 看后你或许有所收获赚点起步资金
WEBGAME的出现‘
国外满地都是的WEBGAME(经理类、养成类)
外国人(欧美)喜欢经营策略类型,但是单机游戏的提供WEB交流并非主流慨念,经营类型的网络游戏也少之又少
WEBGAME是比较适宜的一个平台
很早就XXX经理的WEBGAME放在国内并没有大红大紫的成功原因很简单 这类游戏有一个硬伤
游戏的沉溺度太低 中国人喜欢“刺激”的变态的 象传奇、征途那种网络游戏RMB玩家随便的欺负揉列普通玩家并语言攻击在外国人看来是不被理解的 要我们国人学习兔宝宝守则?9城看似成功代理了一款“兔宝宝游戏”其实公会内“势力”“勾心斗角”是严重纯在的 鲁迅说的对中国人喜欢斗 所以这类型游戏我是不看好的 至于武林足球等归结与下一节
WEBGAME为国人广泛接受
猫游记国内比较早出名的WEBGAME
类型 R2+WEB RPG
优点 思想比较容易被人接受 打怪也比较简单 缺点
花招 女电台主持等等 在BBS使用猫游季签名等
可发展性 差 基本就是一条死路版本上更新就是象网络游戏更新一样无法给游戏添加新的活力
鉴定 在MOP那样高人气网站上推广吸引了眼球 炒作和带动了揩念 成功
玩WEBGAME就是玩数据
让数据统御的国内WEB游戏
目前国内游戏大致有以下几个特点
沉溺度比较高:但是这些都是通过小手段实现的
比如WEBGAME中加入了军团的揩念
至于英雄、宝物……花样翻新万变不离其中
那就是:通过时间、小号、运气、RMB、会员特权等手段左右实力数据变化
随着时间的过去游戏人数越来越少游戏数据越来越庞大
WEBGAME比网络游戏更好玩
从OG、TR到纵横天下
柳岸花明WEBGAME的多元化发展
OG、TR引入了“时间”的慨念
时间的慨念更显著的作用与游戏
而更重要的资源的消耗回收抑制数据的无限庞大
其实简单的说就是玩的就是回收但是这样简单的设定得到成功也是很强大的
当然纵横天下的砸钱改装更是无比强大
这还是WEB上的游戏吗
5,天空、英雄之门、龙战
从简陋走向华丽的WEBGAME
FLASH和页面交互让游戏更加美观
天空类似与战争策略类型但是游戏截面已经算是华丽了
到英雄之门已经是搞得五花八门了
龙战:MS已经预示着WEBGAME都要向3D进军了
游戏的多元化发展说明WEB技术日益成熟的今天WEBGAME完全有能力在传统网络游戏上分一杯羹
END
本来打算多写点的没有时间打了 还有猫不能把老虎们教聪明了 嘿嘿
本想谈谈游戏的设计策划方面的东西的
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本帖最后由 钢七连工作室 于 2008-1-25 10:49 编辑 ]