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标题: 新人谈Webgame策划 看后你或许有所收获赚点起步资金
  本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-2-15 00:18 提升 
钢七连工作室 (管策)
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发表于 2008-1-25 01:26  资料  个人空间  短消息  QQ

网页游戏英雄之门
新人谈Webgame策划 看后你或许有所收获赚点起步资金


新人谈我看到的Webgame

第一次发贴新人谈Webgame策划 看后你或许有所收获赚点起步资金



      WEBGAME的出现‘

国外满地都是的WEBGAME(经理类、养成类)
外国人(欧美)喜欢经营策略类型,但是单机游戏的提供WEB交流并非主流慨念,经营类型的网络游戏也少之又少
WEBGAME是比较适宜的一个平台
很早就XXX经理的WEBGAME放在国内并没有大红大紫的成功原因很简单 这类游戏有一个硬伤
游戏的沉溺度太低 中国人喜欢“刺激”的变态的 象传奇、征途那种网络游戏RMB玩家随便的欺负揉列普通玩家并语言攻击在外国人看来是不被理解的 要我们国人学习兔宝宝守则?9城看似成功代理了一款“兔宝宝游戏”其实公会内“势力”“勾心斗角”是严重纯在的 鲁迅说的对中国人喜欢斗 所以这类型游戏我是不看好的 至于武林足球等归结与下一节



   WEBGAME为国人广泛接受

猫游记国内比较早出名的WEBGAME
类型 R2+WEB RPG
优点 思想比较容易被人接受 打怪也比较简单 缺点
花招 女电台主持等等 在BBS使用猫游季签名等
可发展性 差 基本就是一条死路版本上更新就是象网络游戏更新一样无法给游戏添加新的活力
鉴定 在MOP那样高人气网站上推广吸引了眼球 炒作和带动了揩念 成功


   玩WEBGAME就是玩数据

让数据统御的国内WEB游戏
目前国内游戏大致有以下几个特点
沉溺度比较高:但是这些都是通过小手段实现的
比如WEBGAME中加入了军团的揩念
至于英雄、宝物……花样翻新万变不离其中
那就是:通过时间、小号、运气、RMB、会员特权等手段左右实力数据变化
随着时间的过去游戏人数越来越少游戏数据越来越庞大


   WEBGAME比网络游戏更好玩

从OG、TR到纵横天下
柳岸花明WEBGAME的多元化发展
OG、TR引入了“时间”的慨念
时间的慨念更显著的作用与游戏
而更重要的资源的消耗回收抑制数据的无限庞大
其实简单的说就是玩的就是回收但是这样简单的设定得到成功也是很强大的
当然纵横天下的砸钱改装更是无比强大

    这还是WEB上的游戏吗

5,天空、英雄之门、龙战
从简陋走向华丽的WEBGAME
FLASH和页面交互让游戏更加美观
天空类似与战争策略类型但是游戏截面已经算是华丽了
到英雄之门已经是搞得五花八门了
龙战:MS已经预示着WEBGAME都要向3D进军了
游戏的多元化发展说明WEB技术日益成熟的今天WEBGAME完全有能力在传统网络游戏上分一杯羹

END
本来打算多写点的没有时间打了 还有猫不能把老虎们教聪明了 嘿嘿
本想谈谈游戏的设计策划方面的东西的


[ 本帖最后由 钢七连工作室 于 2008-1-25 10:49 编辑 ]

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发表于 2008-1-25 04:06  资料  个人空间  短消息 

虽然我不喜欢提沙发这个字眼,但是能在这里看到如此质量的帖子还是希望留个脚印。

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钢七连工作室 (管策)
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发表于 2008-1-25 05:19  资料  个人空间  短消息  QQ
回复 #2 榕龙 的帖子


2楼你加了我QQ人就不见了我在这里和你交流下我的想法吧

关于 数据的无限扩张问题
1不知道您有没有玩过SC WAR3他们和RED最大区别是什么对就是人口上限
其实策略游戏何尝不可设定一个部队上限
但是如果玩家有更高的要求可以在质量上提高其实还是换汤不换药
至于如何平衡我QQ上和你交流吧
其实方法很多的
嘿嘿

关于RMB玩家的问题
其实这个从商人的角度去思考了
总有人说梦幻西游社定是多么完美
征途的哪个套子是多大多深
其实他们没有看到最简单的2个例子
梦幻的点哪个叫什么来着一下忘了就是魔功 魔防哪个什么的需要大量的付出带来巨大的成效
换个话说哪个就是LUXERY
中国游戏社会氛围是不切合生活奢侈和超过自身承受能力的追求不做几分几毛的生意牌子才硬当然提出其他客观火的原因
征途就更牛了
传奇4F和服的办法都干搞的人能不发么
我觉得WEBGAME怎么赚钱还是要多研究玩家的心理
没有实力的就好好服务做长线先圈住羊在宰才行


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发表于 2008-1-25 09:17  资料  个人空间  短消息 

退钱。。。

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发表于 2008-1-26 00:52  资料  个人空间  短消息 

钢七连工作室,你的qq昵称和号码是?对不起,这两天加得太多,我的qq被tx好友数量上限了。。而且可能我没认出那个是你。

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发表于 2008-2-13 17:05  资料  个人空间  短消息 

分析的帖子要还是要支持一下





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发表于 2008-2-15 10:09  资料  个人空间  短消息 

恩,绝对要支持下.

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发表于 2008-2-15 10:50  资料  个人空间  短消息 

记住,中国玩webgame游戏绝大部分是上班族,走向华丽?我不能说是成功,只能说是一大败笔。

还有纠正一点,玩任何电脑游戏都是玩数据。

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发表于 2008-2-15 13:35  资料  个人空间  短消息 

写的不错,不过鼓吹FLASH游戏,3D游戏(当然是指网页游戏)实在是不太妥当.我就问一句
楼主认为网页游戏主要负费用户是哪个类型?
比画面能比的过传统网游么?
套句某人的话来说,只有内容翻不出花样了,所以只能比画面了.

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tommywan
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回复 #9 oldfoxyhw 的帖子


不同意阁下之言论。

当然网页游戏要跟网游比画面是不设实际的,而且就算比得上,那就应该以网游方式实现。但实际上网页游戏是跟网页游戏比画面,同一样的题材,同一样的玩法,画面比较好的就比较吸引。众所周知。

FLASH呈现跟图片呈现是一样的,关键只在图像大小。FLASH不会比传统图片慢;所以是否FLASH,影响不大。而3D必须依据玩者的计算机性能,负荷很大,要求很高,这样跟网页游戏本色大相径庭。

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