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标题: 收录几个阵型
本主题由 moxian113 于 2008-4-29 03:42 移动
moxian113
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#1
使用道具
发表于 2008-1-31 21:50
收录几个阵型
那啥,向各技战术专家致敬!
额……闲言碎语不多讲,直奔主题。
扇型:
示例:
C传球:SF85%
PF传球:SF85%
SF传球:C5%。PF25%,SG35%,PG35%
SG传球:SF85%
PG传球:SF85%
简述:
这个阵型大家很熟悉,但日常运用应该并不多,源自战术大师HSH。以上示例只为举例说明,在实战运用中扇型强调的“1核心”可以根据实际情况介定,“1核心”的传球分配也可是视情况改变(以下各阵型同上原理,不再赘述)。
扇型阵对“1核心”要求较高,最好是超级巨星——攻防全面。整个模型设置以Hard、STP、short为基础,部分球员设置可视情况调整。
“1核心”汇集全队所有传球,即便开STP也体能消耗巨大。但考虑到全队传球输出有通过“1核心”进行个二次分配,所以自然也变形至有多个攻击点输出。但无论如何,“1核心”是重中之中,通过传球二次分配的攻击输出会有相当弱化。
1T1传球、扇型无疑是所有战术的起源,根据这个思路就衍生目前常见的多个常见阵型。
3点型
示例:
C传球:PF30%,SF30%,SG10%,PG30%
PF传球:SF45%,PG45%
SF传球:PF45%,PG45%
SG传球:C10%,PF30%,SF30%,PG30%
PG传球:PF45%,SF45%
简述:
很普通很稳定的一个战术。常规用、放牛用,都不错。球员整体体能消耗不大。
2+1型:
示例:
C/PF传球:SF30%,PG60%
SF传球:PF45%,PG45%
SG/PG传球:PF60%,SF30%
简述:
以上例子为主攻PF、PG两点,副攻SF。整体思路就是将球队划分为内线组、前锋组、后卫组三块。可以看到,C和PF、SG和PG在比赛中可以自由换位。SF为整个模型的轴,球员类型最好是攻防型,退而求其次——纯攻型也可以。个人很喜欢用的一个常规战术。不需队员更换设置,通过换位和节次安排,可平衡各球员时间、数据。当然,如上可看到PF、PG两个位置一般情况下体能消耗稍大。
2点型:
示例1:
C/SF/SG传球:PF45%,PG45%
PF传球:PG85%
PG传球:PF85%
示例2:
C/PF/SF传球:PG85%
SG/PG传球:PF85%
简述:
攻两点,传球更集中,导向更明确。同样,因为集中,两个主攻位需要高攻,并且最好每个位置2名球员,共计4名球员分担。以上两个例子,除了攻击输出少许不同,其次就是换位的灵活性区别。传球如此集中,正常情况下两个攻位的出手都有保证。
XE的Hero型:
示例直接上图:
[attach]69060[/attach]
简述:
青岛第四季的战术。简单说就是——数据天堂。要刷数据尽量刷吧。4个SF开hero每人各上一节。进攻输出集中在SF、SG两个位置。要求不高,SF、SG的进攻只需略高于联赛平均水平。助攻还集中在SG、PF两个位置(为什么是PF?位置关系?)缺陷么,4个SF和SG,天天累得半死。
OK,菜菜青岛的刷数据战术,就这么回事。
4点群攻型:
示例:
C传球:PF25%,SF25%,SG25%,PG25%
(C传球:PF25%,SF30%,SG30%,PG35%)
PF传球:C5%。SF35%,SG35%,PG25%
SF传球:C5%。PF25%,SG35%,PG35%
SG传球:C5%。PF25%,SF35%,PG35%
PG传球:C5%。PF25%,SF35%,SG35%
简述:
这是“逆天队”之前常用的战术。四点进攻可对于防守号不多的球队用。各个点分担得分,群攻,主属性弥补低v缺陷。反之,如果球员整体实力大于对方,别说4点群攻,就算全25%也很轻松。进攻风险的分担,另一方面也加大了系统随机性的因素影响。
逆天队的成功,不在于战术新奇,而是因为球员培养。同样,任何战术阵型的运用,首先要考虑本方球员构成情况,也要结合对手实力。球员大于战术,确切说,球员属性是第一位的。尔后才有战术安排决定胜负。
从最后一个示例可以看到逆天C的传球输出为120%。大家也知道是通过换位后带来的效果。换位的影响?通过实验,外线内打的效果不好,尤以PG、SG拉去打C影响最为严重。换位可以带来传球的改变,可以给某些位置少许增加出手数量。但因为位置的变化,也可能造成出手方式的紊乱。比如原本主ins的内线换位后偶尔会飘几个3P。严重的影响,极偶尔也碰过几次,比如原本应该高出手的球员居然不射、或投篮方式怪异。
体能的影响:很早以前专家就说过体能低于90%,球员效率会打折扣。这也是为什么上面各阵型提到,集中传球后,一个主攻位置需要2名球员分担。相同的两个球员,可能第一节A被B虐待,也可能之后某节A把B打爆——这或许可以用效率降低造成影响来解释。
[attach]69061[/attach]
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本帖最后由 moxian113 于 2008-2-1 02:21 编辑
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子非龙
2008-1-31 22:14
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这得耗费多少时间啊?
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#2
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发表于 2008-1-31 21:52
2老板真用心啊..為了這個遊戲,付出了很多精了
2老板你辛苦了
你是我除了td mm外第二個偶像
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#3
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发表于 2008-1-31 22:00
2老板呕心沥血之贴~~
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发表于 2008-1-31 22:04
顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2008-1-31 22:15
,别被明天的敌人看到了~~~~~~~~
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#6
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发表于 2008-1-31 22:38
老外
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Zinedine_tong
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#7
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发表于 2008-1-31 22:38
维持会长~~~~~~~~~
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cocal1999
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#8
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发表于 2008-1-31 22:40
乃们对手是英国那帮家伙
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hakkinen0213
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#9
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发表于 2008-1-31 22:52
关于120%传球, 我测试所得的东西跟楼主的见解有所不同 (OMNEM 亲自给我证实的, 绝密档案…)
至于两点击破战术嘛…还有很多种使用方法, 一种很凶猛的, 全位置85%SF, 再由SF 专注85%给一个位置…这是我比较常用的
出场方面, SF传球85%的位置每一节都放不同的球员, 就算用上STP, 破20分的机会都很大 (游戏设定吧-.-…)
例子:
http://www.cyberdunk.com/team.php?m=match&id=1357015
http://www.cyberdunk.com/team.php?m=match&id=1244527
如果是三分手嘛
…
破
30
分也是等闲的事
(
当然要碰上很烂的防守
)
http://www.cyberdunk.com/team.php?m=game&id=1419038
当然最后也有一个出阵方法颇适用的…(多球员球队适用), 2个完全不同的上场设定, 完全不同的5个出场球员, 2个阵式, 各打2节, 好让对手措手不及
例子:
http://www.cyberdunk.com/team.php?m=match&id=1354465
两点击破战术 + 2个阵式, 大破同V球队 (之前几场跟同v球队的决斗最多都只赢30分)
[
本帖最后由 hakkinen0213 于 2008-1-31 22:54 编辑
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#10
使用道具
发表于 2008-1-31 23:20
QUOTE:
原帖由
hakkinen0213
于 2008-1-31 22:52 发表
关于120%传球, 我测试所得的东西跟楼主的见解有所不同 (OMNEM 亲自给我证实的, 绝密档案…)
至于两点击破战术嘛…还有很多种使用方法, 一种很凶猛的, 全位置85%SF, 再由SF 专注85%给一个位置…这是我比较常用的 ...
8错,受益很大~~~~
thanks过年来系统学习!!!
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#11
使用道具
发表于 2008-1-31 23:23
关于XE的刷数据战术
这个赛季有不少强队因为有对位防守球员的克制
所以一点没受影响
不过之前我也透露过青岛的人员属性最高值
大家可以考虑一下假如换一拨人来打这个战术
会是什么样的结果
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#12
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发表于 2008-1-31 23:23
回复 #1 moxian113 的帖子
非常精彩,絕對經典!!
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#13
使用道具
发表于 2008-1-31 23:26
太強了
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okokpk
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#14
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发表于 2008-2-1 08:49
强大的战术。。能研究得这么深又能拿出来共享实在难得,顶~~
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#15
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发表于 2008-2-1 09:11
謝謝.好東西..
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#16
使用道具
发表于 2008-2-1 10:00
我爱你
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#17
使用道具
发表于 2008-2-1 10:14
不早发帖。。等我输了才发。。。。。
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#18
使用道具
发表于 2008-2-1 10:29
QUOTE:
原帖由
francolin
于 2008-2-1 10:00 发表
我爱你
引
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#19
使用道具
发表于 2008-2-1 11:53
强人强贴啊,不愧为大叔级人物
不过......对人可以用战术,对数据运用战术意义不是特别大。
我还是原来观点:21世纪是信息时代,信息最重要。
对手的战术阵型和对方球员的数据信息才是打败对方的关键,多的我就不唠叨了,道理大家都懂。
我们需要强大的信息收集团队,才能站在CD世界的顶峰。
[
本帖最后由 watersjs 于 2008-2-1 12:27 编辑
]
大叔我什么都没有,就是有Cash。
如果你觉得你是强队,那么你可以找我练练;如果你绝得你是超级强队,那么我可以找你练练——世界最牛B的V35队期待V60以上的强队陪练!(帮菜皮说的)
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#20
使用道具
发表于 2008-2-1 15:09
親一個~~~~
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