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牛顿他二叔 于 2008-2-3 20:11 发表
四、比赛评分与奖励办法:
1,本次比赛奖励前6名。
2,参赛者有多份战报的,以得分最高的战报为准,其他战报不能获得奖励。
3,评分方法:
参赛战报的最终得分=基本分*难度系数。
其中,基本分等于游戏得分;
难度系数:
solo档=1.3
双人档=1.2
三人档=1.1
四人档=1.0
关于这个难度系数,说说看法,由于没测试过召唤版,完全是动口不动手,有说的不对的勿怪
个人认为,SOLO难度系数1.3太少
俺觉得,一人SOLO和双人游戏的差别非常之巨大(尤其是禁武器,魔杖,卷轴,不能用大咪咪等以后).
首先,由于完全靠召唤物做战斗主力,双人的战斗力应该是SOLO的一倍.这点在游戏之初就是如此,越往后积累的优势越大
其次,双人可以分别学习水,气等重要派系魔法,而SOLO就只能都靠一人,这样双人的进程肯定也要比SOLO快不少.
最后,在一些困难的地方(比如林肯号大厅),双人每回合可以动2人,甚至挂一个也无所谓,而SOLO,忽忽,偶感觉不升到一定级别一定很困难.
总之,不论在时间进程还是战斗过程里,双人比SOLO的优势都大太多~
所以捏,俺最后的意见,难度系数这个很难把握,要不就统一都SOLO或4人组啦,要不就分开各比各的,SOLO和SOLO的比,4人和4人的比.2人和3人的组意义不大,分太多组也未必会有那么多人参加.
胡言乱语,给二叔参考