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标题: 追秒工具汉化精简修正版+教程更新
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发表于 2006-12-4 11:58  资料  个人空间  短消息 

加勒比海盗火爆公测!
追秒工具汉化精简修正版+教程更新


看了这个
http://www.cwebgame.com/thread-15953-1-1.html帖子
下载了那个网页随便汉化了一下···
最后发现了一个错误,其实应该不完全算是错误,修改了一下程序
再简化了一下代码,把德文,法文,荷兰文去掉了(估计没哪个人会用到)

然后把教程再修改一下··
之后就完工了...

QUOTE:
已经上传至服务器,可以直接使用

地址:http://www.cwebgame.com/travian/travian3c.mht

by 雷戈威尔

----------------传说中的分隔符----------------




          菜鸟的追秒教程


什么是追秒:
追秒就是在敌人部队返回根据地的数秒后,你的部队就到达开始进攻。
(当然,在OGame里面也有防御性追秒,这里就不说了。就只说进攻追秒。)

追秒的好处:
追秒的好处就是...让敌人无法逃跑,因为只有数秒的反应时间,对方很难马上支派舰队跑掉,所以几乎必然发生战争,有机会给对方致命一击。





工具使用教程:


一个可以在线打开,老雷给了网址。另外也可以保存到本地然后打开,因为有javascript的存在所以会有安全提示,

尽管点允许就行了..




举例1:

攻击方 0|0 日耳曼
防御方17|6 高卢





防御方主力是雷法师,估计攻击方有棒棒..
防御方在攻击前40秒,把部队派出去,然后攻击完毕之后,点取消,召回部队(部队出发的90秒内可以取消,不要错过这个时间段



这个时候看报告到对方真的有棒棒,并且没更加慢的单位(如果有,请自己再另外计算),并且经过模拟自己可以战胜敌人,并且估计他家里没什么兵了,那么就出兵吧




查看报告(或者在攻击前,村子的集结点看到攻击时间),受到攻击的时间是:15:26:44
好,输入15:26:44,并且选择“输入攻击者攻击你时刻,计算攻击者返回村子的时刻”,点计算






找到棍棒兵,好,敌人的部队是18:01:15到家







那么在回到上面,输入18:01:15 并且选择“输入你要攻击敌人的时刻,计算出你的出发时刻”,点计算





找到雷法师





ok,17:04:19出发,那么在下午5点左右,打开页面,选择攻击,到达最后的确定页面
然后看左上角的服务器时间(特别注意,网速慢的时候,这个时间跟实际服务器时间有一定的差距),时间一到17:04:15(提前数秒到达),点确定





发现问题??
追秒太晚了?因为是网络延时的问题,因为网速慢,所以网页左上角的时间不正确。
你可以尝试给附近的非活动玩家追秒,例如我希望17:30:25到达那个村子,计算好出发时间,并且在那个时间点下去,发现原来到达那个村子的时间是17:30:40,那么网络延时大约是15秒,不过网络延时很难说,有时候快,有时候慢,这个要自己多感觉一下...
到实际攻击的时候,就提前15秒攻击,例如你计算好的出发时间是18:50:55,那么你应该在18:50:55-15秒(网络延时修正)+5秒(到达时间的延时,追他5秒),也就是网页左上角的18:50:45出发...
另外一个办法就是慢慢修正自己的电脑时间,让它跟服务器时间基本一致,原理同上。估计平时的网络延时是15秒,现在网页上显示的时间是18:50:55,那么将你电脑调节成18:50:40,然后再根据你电脑的时间,追秒非活动玩家测试一下,然后再修正电脑时间。





举例2:
攻击方: 0|0 日尔曼
防御方:17|6 罗马

防御方主要是古罗马兵,估计攻击方最慢的单位是棒棒(如果有斧头兵,请按照斧头兵计算..不过貌似斧头兵的速度跟古罗马一样,就没什么好说了)
虽然古罗马兵比棒棒速度慢,不过也是可以反击的
攻击方返回到村子的耗时是2:34:31

根据左上角落的服务器时间,以及攻击剩余时间,计算收到攻击的时间(请用print screen键,然后粘贴到画笔工具中计算)..
根据攻击时间和他返回所耗的时间,算到他返回村子的时间也是 18:01:15

那么出发反攻的时间是15:00:58(在他没攻击之前就反扑他,有相当的危险性



之后的操作同上
15:00:58出发,那么在下午3点前,打开页面,选择攻击,到达最后的确定页面
然后看左上角的服务器时间,时间一到15:00:53(提前数秒到达),点确定


我举例子2只不过是想说明速度慢的单位,也可以追秒追到速度快的单位,但是并不推荐这种做法。
例子2的做法这里我称之为盲追秒,盲追秒十分危险。为什么危险?因为你不知道你所追秒的部队是什么。假如,对方只用一个兵去撞攻击你,你没看到战斗报告,就以为是敌人大部队,去追秒,然后才发现这个是一个全套,反而被对方追秒。各位所以可以试试看,用一个兵引诱一些人去追你秒,然后反追之(仅对对方是速度慢的种族而言,如果对方的主力是雷法师什么的,他就没必要盲追秒来追你,也就不会上当)...



追秒有一定的危险,因为你不知道你的兵能不能攻击的过他(例如他家的兵比较多,或者其他人的支援),而且可能会被他盟友追秒。并且如果追秒不准确,或者被别人用少量兵引诱出去“追秒”,也有可能被别人反追秒,请甚重考虑。

追秒的技巧似乎适合很多种族。
日尔曼的攻击高,防御低,追秒无疑是其必杀的招数,不过速度慢,最好能避免盲追这种危险。
高卢的骑兵速度高,可以避免盲追,并且追秒范围的距离大(盟战的时候可以帮盟友追秒),追秒是不错的技巧。
而对于罗马,罗马一直是折中种族,攻防平衡,速度适中...当然也是适合..

要进攻,要消灭敌人大部队,还是需要追秒。不过也承担相当的风险。

最后,祝各位追秒好运~


另,如果那些地方错了,请指出,包括bug以及追秒教程·····


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发表于 2006-12-4 12:02  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 vitaminc 于 2006-12-4 11:58 发表
看了这个
http://www.cwebgame.com/thread-15953-1-1.html帖子
下载了那个网页随便汉化了一下···
估计还有bug存在,不理了··
先随便放放,有问题再说...没时间····

太好了!造福于人类呀!





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发表于 2006-12-4 12:06  资料  个人空间  短消息 

下载以后扩展名丢了,还得现改。





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发表于 2006-12-4 12:40  资料  个人空间  短消息 

会么··?
我这里没事啊··
是rar文件,解压后是mht文件





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发表于 2006-12-4 12:53  资料  个人空间  短消息 

我下载的没有扩展名,手动加上RAR才行。。。莫非我的RP不够?





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发表于 2006-12-4 12:56  资料  个人空间  短消息 

我下载是好的






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发表于 2006-12-4 13:03  资料  个人空间  短消息 

有bug就报告一下吧..
我自己没怎么测试···哈···

得闲就修改···





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发表于 2006-12-4 14:24  资料  个人空间  短消息 

好东西啊 不得不顶

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发表于 2006-12-4 14:40  资料  个人空间  短消息 

搞错了一个地方...倍速,3X的服务器是输入3的····
好,偶改改··





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发表于 2006-12-4 14:44  资料  个人空间  短消息 

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发表于 2006-12-4 14:45  资料  个人空间  短消息 

看不懂..........

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发表于 2006-12-4 17:56  资料  个人空间  短消息 

传到服务器上了,方便使用

http://www.cwebgame.com/travian/travian3c.mht





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发表于 2006-12-4 18:10  资料  个人空间  短消息 

好东西啊 支持

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发表于 2006-12-4 19:32  资料  个人空间  短消息 

好,加了简单的教程····
自己up一下





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发表于 2006-12-4 19:33  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 vitaminc 于 2006-12-4 19:32 发表
好,加了简单的教程····
自己up一下

教程一起收录……





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发表于 2006-12-5 08:52  资料  个人空间  短消息 

俺也看不懂啊~

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发表于 2006-12-6 20:17  资料  个人空间  短消息 

再更新一次,希望是最后了····
更新了网页还有教程
请老雷把新的页面放到网上去吧
谢谢





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发表于 2006-12-6 21:08  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 vitaminc 于 2006-12-6 20:17 发表
再更新一次,希望是最后了····
更新了网页还有教程
请老雷把新的页面放到网上去吧
谢谢

已更新





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发表于 2006-12-6 21:32  资料  个人空间  短消息 

追秒工具係咩野@@

唔明

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发表于 2006-12-6 21:35  资料  个人空间  短消息 

请再更新··
因为原来的mht文件实在是不好用





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