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ot512 于 2008-4-25 15:34 发表
我的单位是根据真实世界里的单位映射而来.
如果是凭感觉,那就是真实世界+很多即时战略游戏里游戏的感觉,合成而来.
设计这些东西的目的是: 让战斗真实而丰富.
问问大家并不是我完全没谱,主要是一 ...
如果按照这个说法,是不是在未来科幻背景下楼主就没办法"感觉"出来兵种了?因为未来的兵种不在现实里存在,也许楼主会说我可以凭现在的军事模式或者其他科幻类的题材来感觉~来模仿~
楼主没有明白我的意思,这种设计是需要有自己的根据的,也许你会说游戏是可以反映虚拟的世界的,所以历史上存在的东西我在游戏里出现没什么不妥,但是那是特定的历史条件,游戏的虚拟框架一般不能直接照搬,否则你不知道这些东西是不是真的适合你的游戏。
另,兵种的设计取决于你要给玩家什么样的游戏体验,比如进攻方式,比如防守方式,比如限制条件,比如保护规则等等,设定什么数值,设定多少,是你在有了兵种的基础上,对于兵种的综合评价系统来决定的,只能说这么多了,楼主完全可以随便定几个数填上,我说这些其实意义不大。
其实什么映射啊,感觉啊,其实就是一个字"抄";(其实游戏圈没有不抄的,但是知道原理有自己东西的叫借鉴,完全生搬硬套的叫抄)
也许不好听,但是希望能借鉴,做出属于自己的东西吧;
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本帖最后由 巴哈姆特 于 2008-4-25 17:02 编辑 ]