标题: 喜欢策划的朋友来策划一下...
  本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-4-25 18:08 提升 
巴哈姆特
骑士
Rank: 24Rank: 24Rank: 24



UID 139068
精华 1
积分 1426
帖子 47
威望 2
现金 2744 银币
金币 0 金币
阅读权限 50
注册 2008-4-10
状态 离线
发表于 2008-4-25 16:55  资料  个人空间  短消息 

江湖霸业



QUOTE:
原帖由 ot512 于 2008-4-25 15:34 发表



我的单位是根据真实世界里的单位映射而来.

如果是凭感觉,那就是真实世界+很多即时战略游戏里游戏的感觉,合成而来.

设计这些东西的目的是: 让战斗真实而丰富.

问问大家并不是我完全没谱,主要是一 ...

如果按照这个说法,是不是在未来科幻背景下楼主就没办法"感觉"出来兵种了?因为未来的兵种不在现实里存在,也许楼主会说我可以凭现在的军事模式或者其他科幻类的题材来感觉~来模仿~
楼主没有明白我的意思,这种设计是需要有自己的根据的,也许你会说游戏是可以反映虚拟的世界的,所以历史上存在的东西我在游戏里出现没什么不妥,但是那是特定的历史条件,游戏的虚拟框架一般不能直接照搬,否则你不知道这些东西是不是真的适合你的游戏。
另,兵种的设计取决于你要给玩家什么样的游戏体验,比如进攻方式,比如防守方式,比如限制条件,比如保护规则等等,设定什么数值,设定多少,是你在有了兵种的基础上,对于兵种的综合评价系统来决定的,只能说这么多了,楼主完全可以随便定几个数填上,我说这些其实意义不大。

其实什么映射啊,感觉啊,其实就是一个字"抄";(其实游戏圈没有不抄的,但是知道原理有自己东西的叫借鉴,完全生搬硬套的叫抄)
也许不好听,但是希望能借鉴,做出属于自己的东西吧;

[ 本帖最后由 巴哈姆特 于 2008-4-25 17:02 编辑 ]

顶部
北里闻箫
骑士
Rank: 24Rank: 24Rank: 24



UID 138586
精华 1
积分 1426
帖子 98
威望 2
现金 2841 银币
金币 0 金币
阅读权限 50
注册 2008-4-8
状态 离线
发表于 2008-4-25 23:02  资料  个人空间  短消息 

貌似是先策划走通,在程序吧..

现在我这边做的也类似。不过效果如何要做出来了才知道。

策划上,4个兵种大类是可以的。每个兵种相应的升级。所以真实的兵种数是很多的。
具体到战斗上,要根据你的战斗模式来了。这个不太好讲。





http://www.d203.com(webgame小作品)
顶部
[广告] 把自己写进最经典的角色扮演游戏中去,这就是同人版魔法门7!(第二版)
时之晶灵
老兵
Rank: 9Rank: 9



UID 150694
精华 0
积分 272
帖子 28
威望 0
现金 617 银币
金币 0 金币
阅读权限 30
注册 2008-6-8
状态 离线
发表于 2008-6-8 02:11  资料  个人空间  短消息 

2维坐标?   就是说 需要控制喽?  网络环境不好怎么办?
难道是回合制?

还有就是  谁说 在线打离线  一定要和  PVP一样的系统?

只要 在线一方有优势     离线一方不会亏太多就好了。

省得跟英雄无敌5似的   AI玩的比手动的战斗结果还好   闹笑话。

顶部
[广告] 那啥,不回老家结婚的就来DOTA吧!
 



当前时区 GMT+8, 现在时间是 2008-10-8 09:33
沪ICP备06036464号

    本论坛支付平台由支付宝提供
携手打造安全诚信的交易社区 Powered by Discuz! 5.5.0 Licensed  © 2001-2007 Comsenz Inc.
Processed in 0.055429 second(s), 11 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - Chinese Webgame BBS 中国网页游戏论坛 - Archiver - WAP