新人,不过不算是年轻人了,之前作过传媒、通讯的运营,目前正在集结WG创业团队。
看了之前钢七工作室的帖子,颇有感受,把自己的一点计划拿出来大家讨论,写得很简单,仅代表个人意见,希望对大家也对自己有所帮助
关于WG的自身发展:
1\WG受其生存空间(网络速度、上班时间)的限定,必然是数据取胜,走图像表现路线的,必死。
2\WG之前是Cookie,现在则是产业,所以也必须学习大型网游的游戏理念,包括内容、经营等等,不然只会成为过渡者。
3\WG技术没有巨大发展的空间,内容是游戏成败的关键,返璞归真了。
4\WG玩的是数据,数据用来描述故事,故事的背景就是文化,我们下面继续说:)
关于WG的中国之路:
1\很同意之前老七对中外玩家的分析,所以中国文化背景的游戏会加分,比如诸多三国XX,居然照搬TR也可以开锅起灶了。但是他们拿来了老外的世界观价值观加上中国故事背景而已,如果结合中国文化上的内核,比如“忠义”再比如“草根英雄”等等,就会更好。
2\所谓中国的WG,考虑到国人对RPG的偏爱,其实可以走图文MUD的路线。
3\其实不是中国人不喜欢XX经理游戏,因为恰恰喜欢这类游戏的玩家本身的含金量也很高,所以我们需要更好的经营类游戏来培养我们的玩家。同时,说道经营类游戏,想起很久以前流行的一款mini小游戏“中关村创业”,那个游戏直接连上网就能比过现在好多所谓国产华丽游戏了。
4\中国玩家对于游戏的心态,往往不是追求片刻的享受,而是希望在游戏中找到或者重塑自己

,所以中国WG可以侧重那些更生活的更个人的体验类型。同时俺们也可以迎合大环境萨,搞点奥运、抗日之类的.....其实在中国,WG可以不是WG,还可以是很多东西,中国人智慧是无限的,
关于WG的运营模式:
1\自主研发游戏运行,收取游戏广告、道具或者VIP费用,同时开发相应手机业务和通讯运营商合作。
2\代理国外知名WG,甚至汉化之。
3\依附相关运营商、网站或者论坛,制作特色的WG共同运营。
4\建立WG门户,整体运营。
5\与游戏公司合作运营活着被并购。
关于WG创业的威胁与机会:
1\大型门户已经开始相关业务,市场竞争激烈。不过即使如此市场远远没有饱和,上班族和学生多多的:)
2\国内市场虽然已经有相当数量的产品,但是跟风严重,大家着眼技术多一些,游戏内涵就差一点,真正的产业圈尚未形成,寻找很生活很贴切的内容,适当推广,很容易开花。
3\成本低,风险就低,很容易起步阿。
4\因为产品特点,市场推广渠道丰富多样,很容易找到生存空间。
关于我:
1\现任传媒公司VP,负责市场策略和公司运营,相当有通讯运营商资源。(个人简历就不摆了)
2\寻找技术达人,包括写程序,网站制作维护。
3\创业就是一起做赚钱的事,同时我也无限热爱游戏
最后赞一下素不相识的钢七工作室,前阵子和几个作游戏的朋友聊天,大家都被大小的IT公司洗了脑有点想法不愿意直接表达,老七能把自己的想法分享在这里, 就冲这句“看后你或许有所收获赚点起步资金”,RP很无敌。
大家要好好活着,做意义的事,各位加油!我的MSN:onlycokelight@hotmail.com 欢迎交流:)