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标题: 我们来做Webgame吧!!!WG创业分析:)
  本主题由 tonger 于 2008-2-22 09:53 加入精华 
buaaluofeng
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发表于 2008-2-21 11:45  资料  个人空间  短消息 

我们来做Webgame吧!!!WG创业分析:)


新人,不过不算是年轻人了,之前作过传媒、通讯的运营,目前正在集结WG创业团队。

看了之前钢七工作室的帖子,颇有感受,把自己的一点计划拿出来大家讨论,写得很简单,仅代表个人意见,希望对大家也对自己有所帮助

关于WG的自身发展:
1\WG受其生存空间(网络速度、上班时间)的限定,必然是数据取胜,走图像表现路线的,必死。
2\WG之前是Cookie,现在则是产业,所以也必须学习大型网游的游戏理念,包括内容、经营等等,不然只会成为过渡者。
3\WG技术没有巨大发展的空间,内容是游戏成败的关键,返璞归真了。
4\WG玩的是数据,数据用来描述故事,故事的背景就是文化,我们下面继续说:)

关于WG的中国之路:
1\很同意之前老七对中外玩家的分析,所以中国文化背景的游戏会加分,比如诸多三国XX,居然照搬TR也可以开锅起灶了。但是他们拿来了老外的世界观价值观加上中国故事背景而已,如果结合中国文化上的内核,比如“忠义”再比如“草根英雄”等等,就会更好。
2\所谓中国的WG,考虑到国人对RPG的偏爱,其实可以走图文MUD的路线。
3\其实不是中国人不喜欢XX经理游戏,因为恰恰喜欢这类游戏的玩家本身的含金量也很高,所以我们需要更好的经营类游戏来培养我们的玩家。同时,说道经营类游戏,想起很久以前流行的一款mini小游戏“中关村创业”,那个游戏直接连上网就能比过现在好多所谓国产华丽游戏了。
4\中国玩家对于游戏的心态,往往不是追求片刻的享受,而是希望在游戏中找到或者重塑自己 ,所以中国WG可以侧重那些更生活的更个人的体验类型。同时俺们也可以迎合大环境萨,搞点奥运、抗日之类的.....其实在中国,WG可以不是WG,还可以是很多东西,中国人智慧是无限的,

关于WG的运营模式:
1\自主研发游戏运行,收取游戏广告、道具或者VIP费用,同时开发相应手机业务和通讯运营商合作。
2\代理国外知名WG,甚至汉化之。
3\依附相关运营商、网站或者论坛,制作特色的WG共同运营。
4\建立WG门户,整体运营。
5\与游戏公司合作运营活着被并购。

关于WG创业的威胁与机会:
1\大型门户已经开始相关业务,市场竞争激烈。不过即使如此市场远远没有饱和,上班族和学生多多的:)
2\国内市场虽然已经有相当数量的产品,但是跟风严重,大家着眼技术多一些,游戏内涵就差一点,真正的产业圈尚未形成,寻找很生活很贴切的内容,适当推广,很容易开花。
3\成本低,风险就低,很容易起步阿。
4\因为产品特点,市场推广渠道丰富多样,很容易找到生存空间。

关于我:
1\现任传媒公司VP,负责市场策略和公司运营,相当有通讯运营商资源。(个人简历就不摆了)
2\寻找技术达人,包括写程序,网站制作维护。
3\创业就是一起做赚钱的事,同时我也无限热爱游戏

最后赞一下素不相识的钢七工作室,前阵子和几个作游戏的朋友聊天,大家都被大小的IT公司洗了脑有点想法不愿意直接表达,老七能把自己的想法分享在这里, 就冲这句“看后你或许有所收获赚点起步资金”,RP很无敌。

大家要好好活着,做意义的事,各位加油!我的MSN:onlycokelight@hotmail.com 欢迎交流:)


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发表于 2008-2-21 19:42  资料  个人空间  短消息  QQ

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发表于 2008-2-22 18:55  资料  个人空间  短消息  添加 tommywan 为MSN好友 通过MSN和 tommywan 交谈

关于WG的自身发展:
“1\WG受其生存空间(网络速度、上班时间)的限定,必然是数据取胜,走图像表现路线的,必死。”

我听到一些很矛盾的意见,一方面希望有图像表现,另一方面又嫌拖垮网络速度。

“2\WG之前是Cookie,现在则是产业,所以也必须学习大型网游的游戏理念,包括内容、经营等等,不然只会成为过渡者。”

现在都没有人愿意花很多资源去投资,像盛大的也只是采取杀鸡取卵的方式运营。

“3\WG技术没有巨大发展的空间,内容是游戏成败的关键,返璞归真了。”

现在外面就是说游戏太单一,没有创意。

最后我关注的是游戏收入问题...

“1\自主研发游戏运行,收取游戏广告、道具或者VIP费用,同时开发相应手机业务和通讯运营商合作。”

我正在自主研发游戏,虽然我对我的游戏很有信心,不过我对收取游戏广告、道具或者VIP费用等没有信心。

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发表于 2008-2-23 03:55  资料  个人空间  短消息 
回复 #3 tommywan 的帖子


关于WG的自身发展:
“1\WG受其生存空间(网络速度、上班时间)的限定,必然是数据取胜,走图像表现路线的,必死。”

我听到一些很矛盾的意见,一方面希望有图像表现,另一方面又嫌拖垮网络速度。

中国的网络环境,个人认为绝对应该放弃图像表现,一方面是网速,另一方面会和传统网游产生竞争冲突。



“2\WG之前是Cookie,现在则是产业,所以也必须学习大型网游的游戏理念,包括内容、经营等等,不然只会成为过渡者。”

现在都没有人愿意花很多资源去投资,像盛大的也只是采取杀鸡取卵的方式运营。

盛大本身就是上市游戏公司,对他来说不犯错误更重要,所以目前来说他的做法就是占坑,而WG真正的价值在于相当有可能转型成新的媒介,这个机会大公司不需要也不敢要,而对创业团队来说就是一切:)


“3\WG技术没有巨大发展的空间,内容是游戏成败的关键,返璞归真了。”

现在外面就是说游戏太单一,没有创意。

没有创意,我相信是游戏策划的问题,除了文化内涵和游戏技术,外围的运营和连带效应也应该加强设计,很多年前FC带给我们无限乐趣,那个时代是游戏思路的黄金年代,后来虽然技术突飞猛进了,还是很多人在怀念过去经历的游戏情节,我想不是技术部重要,而是真正的游戏不是现在这么做滴!

最后我关注的是游戏收入问题...

“1\自主研发游戏运行,收取游戏广告、道具或者VIP费用,同时开发相应手机业务和通讯运营商合作。”

我正在自主研发游戏,虽然我对我的游戏很有信心,不过我对收取游戏广告、道具或者VIP费用等没有信心。

我说的几种方式只是参考哈,不大可能同时生效,不过可以尝试新的盈利方式,比如结合传统IM产品或者无限增值业务,游戏本身不赚钱没关系的,圈住用户就一起都有了。





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发表于 2008-2-23 15:51  资料  个人空间  短消息 

LZ注意一个问题,关于webgame的创业,不好走,要有心理准备。一个新产业的形成,前期是一个无坚不摧变幻莫测的巨大洪流漩涡。走对,走好每一步才能成功。祝你成功!





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发表于 2008-2-26 11:51  资料  个人空间  短消息 

个人建议可以从技术的角度看看,也许新技术带来的用户体验,能否给wg带来一些新的东西,如微软在推的SilverLight。





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发表于 2008-2-26 15:58  资料  个人空间  短消息 
回复 #5 cnfrank 的帖子


谢谢您的建议,我们会严格控制成本,而且会在研发时期就开始推广,这样很容易对市场作出预期,方便调整:)
任何创业都有风险,我选择这个,主要,也是看到成本比较容易控制:)





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发表于 2008-2-26 16:18  资料  个人空间  短消息 

楼主这个东西是公司在做还是个人在做?





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发表于 2008-2-28 11:03  资料  个人空间  短消息 

其实我觉得WG还是有很大空间的,主要在于快捷娱乐,所以没有必要去和大型网络游戏靠拢,在快节奏的生活中,很多人只能娱乐一下,而现在的网游动择要几个G的客户端,不把你套在里面玩上一年不罢休的气势,所以我觉得快捷就是WG的生存之道。

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发表于 2008-2-29 15:53  资料  个人空间  短消息 

空间大大
机会多多
只要有好的创意
就有成功的机会

先祝福一下.





轩辕英雄网络
---每天都在进步
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发表于 2008-3-1 04:27  资料  个人空间  短消息 

  以下纯属个人意见

这里都是热爱游戏的人,很多人心里不乏好剧本,好的idea,甚至有技术的人自己已经开始开发了

WG的技术十分成熟并且有很多选择,连flash、flex大型商业应用也已经出现了不只几个年头,难度可以讲是无;

至于运营,我们本来就是很好的玩家,多从玩家出发,虽不能赚多少,但按你的说法,人气总不会少。

而关键问题是市场的营销问题。
“因为产品特点,市场推广渠道丰富多样,很容易找到生存空间。” 嘿嘿,请教一下里面的“市场推广渠道”


例如天空找“FRJJ”代言 ,我是理智上支持,感情上反对,,,,,在这里同情一下ss.

[ 本帖最后由 lancehe 于 2008-3-1 04:30 编辑 ]

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发表于 2008-3-8 14:16  资料  个人空间  短消息 
有寻求投资或合作开发的想法吗?


我是一家大型网游公司的项目管理人员,现寻找以下webgame开发高手或团队合作

加入我公司的朋友,除一份业内相比绝对不低的薪水之外,同样拥有创业的激励: 项目成功上线,团队有20%的运营提成。

如果是较完整的开发团队,除了团队招聘以外,我们还可以谈外包开发、投资扶持等合作方式。

在公共论坛不便留公司邮箱,请发到: yang.zhang#live.cn  发信时请将#替换为@。

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发表于 2008-3-9 19:44  资料  个人空间  短消息 

个人感觉webgame发展空间有限,不会大成气候,因为盈利太少嘛

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发表于 2008-4-10 05:47  资料  个人空间  短消息 

首先感谢楼主

楼上的担心也不无道理,wg总市场容量不会很大,而且用户迁移比较容易。

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发表于 2008-4-10 12:23  资料  个人空间  短消息 

个人感觉,如今webgame跟风严重的一部分原因也在决策者身上,改变用户习惯不是一件容易的事,需要有相当大的魄力和自信,创造一种全新的游戏模式有点赌博的意思,收益大风险大;而跟风之作可以在众多吃过螃蟹的人后面分一杯羹,先保本后盈利这条比较安全的路线可能更会得到一些决策者的青睐,特别是投资者。

话说到最后还是一个字:钱。有钱就可以做自己想做的事,不怕赔钱就可以大胆的去做新的尝试……

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发表于 2008-4-10 22:16  资料  个人空间  短消息  QQ

优:市场蛋糕大,且短期内分不完.进入门槛低,ARPU值高.
劣:竞争日趋激烈,品质同质化严重.
何乐而不为?

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发表于 2008-4-13 00:07  资料  个人空间  短消息  QQ

羞涩的对楼主说
您太看得起我了

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发表于 2008-4-22 14:56  资料  个人空间  短消息  QQ

1\WG受其生存空间(网络速度、上班时间)的限定,必然是数据取胜,走图像表现路线的,必死。


这句话太对了

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发表于 2008-4-22 14:57  资料  个人空间  短消息  QQ

但是 市场蛋糕大,我不觉得

说实在话,现在市场蛋糕真的很小。

小就算了,抢的人还很多,而且大部分人都是想把一个蛋糕全包了

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发表于 2008-4-27 14:09  资料  个人空间  短消息 

个人未必不能成事
请参看我的帖子http://www.cwebgame.com/thread-187793-1-1.html

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