标题: 论 WEB 游戏的技术性
  本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-3-24 12:12 提升 
fieldwind
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发表于 2008-2-21 13:13  资料  个人空间  短消息 

论 WEB 游戏的技术性


大家都说WEB游戏没有技术性,是事实吗?

似乎有好的创意,好的策划,游戏就出来了,就必定是个好游戏,大家一定就蜂拥而上,为什么目前的WEB游戏业缺乏龙头级别的WEBGAME?个人觉得,正是这些大家都认为不重要的技术

战略游戏,如果你开发一套模拟战争引擎,不要你很绚丽,很真实,很庞大,只是非文字展示了战争的整个流程,这样的游戏你们愿意去玩吗?或者有人说,那必将是大量的下载和不够带宽,和速度慢什么的,真的有那么庞大吗?大家可以拭目以待

RPG游戏,除了简单的两个人物动来动去能不能加点别的东西?一个仿街霸或者拳皇的战斗引擎行不行?即使需要下个小插件,如果实现的话,去玩的会是很少一部分吗?有人又可能要说大量的在线时间,那就更可笑了,相比现在的所谓RPG,这种模式的RPG需要玩家在线时间将大幅度减少,因为那个时候技术将是最重要的,是的WEB的限制,不可能做到象网络游戏那样强大的交互,但是我们可以折中,我们吸取单机的经验,做到我们能做到的,这就够了。

体育休闲游戏,如果有一款模拟实况视频的引擎,你们会激动吗?即使比不上单机的绚丽和震撼。

一个游戏的游戏性再丰富也无非那么些东西,任务啊,剧情啊,但是这些能支撑多久?总有厉害的玩家,他们会追着你的进度让你更新,你永远不可能满足那些玩家的无限精力。所以我想表明一种观点,游戏性很重要,游戏的技术也很重要。
别跟我说在WEB上是不可能的,我也是游戏开发者,我也在思索,并不是没有实现途径的,2008年没有什么不可能!





才出风尘又沾尘,
冷月无痕复留恨。
方见浮云消无影,
独余风逝花弄人。
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发表于 2008-2-21 13:47  资料  个人空间  短消息 
顶上!


入门来说,技术不是敲门砖;
发展的话,技术更新是必需的,也是必然的。





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发表于 2008-2-21 22:21  资料  个人空间  短消息 

顶楼主!

impossible is nothing.

咱们且拭目以待吧。

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ot512
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发表于 2008-2-21 22:44  资料  个人空间  短消息  QQ

我已经找到了我的平台





公元184年,张角相约信众在3月5日以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”为口号兴兵反汉;
“苍天”是指东汉,"黄天"指的就是太平道,根据五德始终说的推测,汉为火德,火生土,而土为黄色,
所以众信徒都头绑黄巾为记号,象征要取代腐败的东汉.
三国的故事由此开篇:
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driverpro
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发表于 2008-2-26 11:59  资料  个人空间  短消息 

比较支持版主的观点,现在互联网应用的趋势明显,用户交互方面的技术也越来越丰富了。





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发表于 2008-3-18 06:44  资料  个人空间  短消息 

看着比较晕,小结一下,楼主的意思是,不要小看webgame,webgame也不只是曾经受技术限制的简单的界面+精心设计的数值系统,同样期待激动人心的画质,并且这在目前的技术平台上已经有实现的可能了。

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