韦诺之战是一款免费的战棋游戏 100MB的身躯却比很多动辄数G的游戏有更多的内涵
基本介绍和下载见耗子的帖子 不重复了
http://www.cwebgame.com/thread-162574-1-2.html
今天给大家带来的是拥王者(loyalists)阵营的兵种介绍
也可以当作上手指南,因为这个阵营是最平均全面的(就像其他游戏里的人族……)
边写边发 挣点人气 今天睡觉之前写完拥王者部分
首先简单的说一下
名字:就是名字……
价格:游戏中的资源只有一种 金币
下层兵种:从什么兵种升级而来 没有则是直接招募
上层兵种:可以升级为什么兵种
初始特性:人类一般初始特性是守序的,白天战斗力上升,晚上下降。
生命:不说了
移动:每种地形消耗移动力不同,比如骑兵走森林比较困难。
武器:下面是武器的详细说明
名字 武器的名字
类型 伤害类型 和对方抗性有关系
攻击 N*N 前面一个是攻击力 后面一个是攻击次数
距离 所有兵种都必须贴身才能发动进攻,如果用远程武器进攻,对方则用远程武器还击,没有则不还击,反之亦然。
特性 有些武器拥有特性 我会特别说明
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名字:弓箭手(Bowman)
价格:15G
初始特性:守序的
下层兵种:
上层兵种:长弓手(Longbowman)
生命:33
移动:5
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
短剑 挥砍 6×2 近身
弓 穿刺 6×3 远程
人类的弓箭手,和精灵弓箭手相比显得非常平庸,一般作为辅助兵种出场。
名字:长弓手(Longbowman)
价格:
下层兵种:弓箭手(Bowman)
上层兵种:弓术大师(Master of bowman)
初始特性:守序的
生命:51
移动:5
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
剑 挥砍 8×2 近身
弓 穿刺 10×3 远程
连升级提升的属性都是这么的平均,没什么特色的兵种,但运用的好威力也不可小视。
名字:弓术大师(Master of bowman)
价格:
下层兵种:长弓手(Longbowman)
上层兵种:
初始特性:守序的
生命:67
移动:
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
剑 挥砍 8×3 近身
弓 穿刺 11×4 远程
攻击力提升非常明显,总算是出头了,另外生命力也不差,不再平庸而成为一个全面的兵种。
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名字:长矛手(Spearman)
价格:14G
下层兵种:
上层兵种:剑客(Swordman) 枪兵(Pikeman)标枪手(Javelineer)
初始特性:守序的
生命:36
移动:5
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
矛 穿刺 7×3 近身 抢先攻击
标枪 穿刺 6
远程
人类的底层步兵(战役模式中有农民这种0级兵种,但是对战里没有),近身战斗力优秀,抢先攻击在防御的时候仍然可以先出手,同样红血的情况下可以取得莫大的优势。标枪威力很小,但至少可以用来还击。最大的优点是价格便宜。
名字:剑客(Swordman)
价格:
下层兵种:长矛手(Spearman)
上层兵种:皇家守卫(Royal Guard)
初始特性:守序的
生命:55
移动:5
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
剑 挥砍 8×4 近身
舍弃了克制骑兵和远程攻击,换取了强大的攻击力和优秀的耐久,一种平均而强大的部队。
名字:皇家守卫(Royal Guard)
价格:
下层兵种:剑客(Swordman)
上层兵种:
初始特性:守序的
生命:74
移动:6
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
剑 挥砍 11×4 近身
基本同剑客,值得一提的是升级很快。
名字:枪兵(Pikeman)
价格:
下层兵种:长矛手(Spearman)
上层兵种:戟兵(halberdier)
初始特性:守序的
生命:55
移动:5
武器:
名字 类型 攻击 距离
特性
枪 穿刺 10×3近身 抢先攻击
骑兵杀手,强大的穿刺攻击,40%的穿刺防御,但是泛用性比剑客稍差。
名字:戟兵(halberdier)
价格:
下层兵种:枪兵(Pikeman)
上层兵种:
初始特性:守序的
生命:72
移动:5
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
戟 穿刺 15×3 近身 抢先攻击
戟 挥砍 19×2 近身
戟不愧是最洗练的兵器,拥有两种攻击方式适应不同需要。非常强大的兵种,而且升级也很快。
名字:标枪手
价格:
下层兵种:长矛手(Spearman)
上层兵种:
初始特性:守序的
生命:48
移动:5
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
矛 穿刺 8×3 近身 抢先攻击
标枪 穿刺 11×2远程
在矛兵的基础上极大的加强了远程攻击,相对的近身则显得比较无力,有点像精灵战士了,真的需要这样一种平均兵种嘛?反正我觉得他的价值很有限。没有上层兵种。战役模式中2级兵种显得太低了,对战中尚可。
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名字:击剑手(Fencer)
价格:16G
下层兵种:
上层兵种:决斗者(Duelist)
初始特性:守序的 前卫(无视ZOC)
生命:28
移动:6
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
军刀 挥砍 4×4 近身
很帅的兵种,但是并不是那么实用。攻击力较低,虽然地形加成比一般兵种高很多,但几种物理抗性都为负数,导致他被打一下就会很痛,初始生命又比别人低,个人认为他的作用是打乱对方阵型,一击即退。
名字:决斗者(Duelist)
价格:
下层兵种:击剑手(Fencer)
上层兵种:武器大师 (Master at arms)
初始特性:守序的 前卫(无视ZOC)
生命:44
移动:7
武器:
名字
类型 攻击 距离 特性
军刀 挥砍 5×5 近身
十字弓 穿刺 12 远程
更加帅了,更快的速度,多了远程武器,但是耐久方面毫无改观,基本上还是一个偷袭兵种。
名字:武器大师 (Master at arms)
价格:
下层兵种:
上层兵种:决斗者(Duelist)
初始特性:守序的 前卫(无视ZOC)
生命:57
移动:7
武器:
名字
类型 攻击 距离 特性
军刀 挥砍 7×5 近身
十字弓 穿刺 20 远程
很帅,很脆弱,很难升到这个等级……
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名字:骑手(Horseman)
价格:23G
下层兵种:
上层兵种:骑士(Knight)枪骑兵(Lancer)
初始特性:守序的
生命:38
移动:8
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
矛 穿刺 9×2 近身 冲锋
乍一看,骑手更像一个跑得很快的肉盾,其实不然,骑士的冲锋属性可以使它发挥双倍攻击,同时也受到双倍伤害,所以合理的利用优势地形成为关键,骑手对钝击和挥砍有防御力,但是穿刺可以对他产生额外伤害,不过真正致命的不是这些伤害。而是昂贵的造价。升级潜力比较高,需要好好保护的兵种。
名字:枪骑兵(Lancer)
价格:
下层兵种:骑手(Horseman)
上层兵种:
初始特性:守序的
生命:50
移动:10
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
枪 穿刺 12×3 近身 冲锋
即使不能转职为更高级的兵种,枪骑兵仍然是一个不错的选择。无人能敌的攻击力和移动力,加上冲锋的特性使他成为拥王者中最极端的攻击兵种。如果需要速战速决,枪骑兵是你最好的选择。需要白法师配合,才能发挥最大效率。
名字:骑士(Knight)
价格:
下层兵种:骑手(Horseman)
上层兵种:圣骑士(Paladin) 重骑士(Grand Knight)
初始特性:守序的
生命:58
移动:8
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
剑 挥砍 8×4 近身
枪 穿刺 14×2 近身 冲锋
与枪骑兵相比,骑士攻守兼备,并拥有一把没有冲锋特性的武器。当然更重要的是可以升级。
名字:重骑士(Grand Knight)
价格:
下层兵种:骑士(Knight)
上层兵种:
初始特性:守序的
生命:78
移动:7
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
剑 挥砍 12×4 近身
枪 穿刺 17×2 近身 冲锋
移动力下降换来了强大的攻击力,非常全面的兵种。
名字:圣骑士(Paladin)
价格:
下层兵种:骑士(Knight)
上层兵种:
初始特性:守序的 治疗+4
生命:65
移动:8
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
剑 秘法 8×5 近身
枪 穿刺 15×2 近身 冲锋
很有趣的兵种,仅仅是有趣,实用性我个人觉得不高。升到3级的经验够培养两个白法师了,4点治疗只有一个白法师的一半,剑的攻击属性比较特别,如果特殊情况需要秘法属性攻击的时候再转吧。
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名字:法师(Mage)
价格:20G
下层兵种:
上层兵种:白法师(White Mage)红法师(Red Mage)
初始特性:守序的
生命:24
移动:5
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
法杖 钝击 5×1 近身
飞弹 火 7×3 远程 法术
和弓箭手比起来,法师显得耀眼很多,飞弹是法术效果,有无视地形固定70%的命中,这使得法师成为了一个攻坚利器。法师非常脆弱、昂贵,而且升级所需经验值比其他兵种多得多,需要好好保护。
名字:白法师(White Mage)
价格:
下层兵种:法师(Mage)
上层兵种:光法师(Mage of light)
初始特性:守序的 治疗+8 治愈
生命:35
移动:5
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
法杖 钝击 6×2 近身
圣光闪 秘法 9×3 远程 法术
典型的辅助兵种,治疗和解毒都是阵地战必备技能,就我个人而言这个兵种是必出的,有机会多补最后一下,因为光法师的辅助能力更夸张。
名字:光法师(Mage of light)
价格:
下层兵种:
上层兵种:白法师(White Mage)
初始特性:守序的 治疗+8 治愈 照明
生命:47
移动:5
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
流星锤 钝击 7×3 近身
声光闪 秘法 15×3 远程 法术
照明是光法师的最大意义所在,可以让周围6格和自己永远处于白昼状态,拥王者除了红法师系,都是守序属性,所以在光法师周围的兵种可以保持最大战斗力。
名字:红法师(White Mage)
价格:
下层兵种:法师(Mage)
上层兵种:大法师(Arch Mage)银法师(Silver Mage)
初始特性:中立的
生命:42
移动:5
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
法杖 钝击 6×2 近身
火球 火 8×4 远程 法术
红法师基本保持了法师的特性,不过请注意他的属性变为了中立。
名字:大法师(White Mage)
价格:
下层兵种:红法师(Red Mage)
上层兵种:法神(Great Mage)
初始特性:中立的
生命:54
移动:5
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
法杖 钝击 7×2 近身
火球 火 12×4 远程 法术
更强的攻击,更多的经验。
名字:法神(White Mage)
价格:
下层兵种:大法师(Arch Mage)
上层兵种:
初始特性:中立的
生命:54
移动:5
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
法杖 钝击 9×2 近身
火球 火 16×4 远程 法术
终于出头了,强大的火力,稳定的命中,基本上,这是一门攻城火炮。
名字:银法师(Silver Mage)
价格:
下层兵种:红法师(Red Mage)
上层兵种:
初始特性:中立的 传送
生命:48
移动:6
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
法杖 钝击 7×2 近身
飞弹 火 9×4 远程 法术
真正的游击队,可以从一个村子传送到另一个村子,保护自己的村子并随时破坏对方的经济。另外他的火冰抗很高,可以用于对抗对方法师部队。缺点是攻击力低下。
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名字:重步兵(Heavy Infantryman)
价格:19G
下层兵种:
上层兵种:陷阵勇士(Shock Trooper)
初始特性:守序的
生命:38
移动:4
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
钉头槌 钝击 11×2 近身
显而易见,这才是肉盾,挥砍50%的抗性,穿刺40%抗性,19G的价格绝对物有所值,阵地战中的王者,虽然地形上普遍少10%左右的加成,但高hp仍然使他屹立不倒。唯一的缺点是4的移动,你的进攻节奏会被拖慢不少。
名字:陷阵勇士(Shock Trooper)
价格:
下层兵种:重步兵(Heavy Infantryman)
上层兵种:铁之锤手(Iron Mauler)
初始特性:守序的
生命:52
移动:4
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
流星锤 钝击 18×2 近身
攻击力上升明显,在2级兵种中只有枪骑兵能与他匹敌。
名字:铁之锤手(Iron Mauler)
价格:
下层兵种:陷阵勇士(Shock Trooper)
上层兵种:
初始特性:守序的
生命:64
移动:4
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
钉头槌 钝击 25×2 近身
虽然生命并不特别高,但抗性依旧使他能顶住大多物理攻击,速度最慢的重步兵系和速度最快的枪骑兵都是最需要白法师辅助的部队。
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名字:骑兵(Cavalryman)
价格:
下层兵种:
上层兵种:龙骑士(Dragoon)
初始特性:守序的
生命:38
移动:8
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
剑 挥砍 6×3 近身
用剑的骑手,防御相同,攻击力大跌,如果你需要的仅仅是一个袭击对方后方村落的高机动部队,17G的价格是你选择他的理由,其他情况,骑手才是主力。
名字:龙骑士(Dragoon)
价格:
下层兵种:骑兵(Cavalryman)
上层兵种:武士(Cavalier)
初始特性:守序的
生命:53
移动:
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
剑 挥砍 6×4 近身
十字弓 穿刺 12 远程
与历史中一样,是一种辅助骑兵,生命力和攻击力尚可。
名字:武士(Cavalier)
价格:
下层兵种:龙骑士(Dragoon)
上层兵种:
初始特性:守序的
生命:68
移动:9
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
剑 挥砍 10×4 近身
十字弓 穿刺 12 远程
多了一个远程攻击,其他方面感觉不如骑士系。
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名字:人鱼战士(Merman Fighter)
价格:14
下层兵种:
上层兵种:人鱼武士(Merman Warrior)
初始特性:守序的
生命:36
移动:6
武器:
名字
类型 攻击 距离 特性
三叉戟 穿刺 6×3 近身
海中霸王,如果地图水域比较多考虑生产,陆地上的地形适应性太差,不予考虑。价格倒是非常合理。
名字:人鱼武士(Merman Warrior)
价格:
下层兵种:人鱼战士(Merman Fighter)
上层兵种:海神之子(Merman Triton)人鱼方阵(Merman Hoplite)
初始特性:守序的
生命:50
移动:6
武器:
名字
类型 攻击 距离 特性
三叉戟 穿刺 8×4 近身
攻击力几乎提升了一倍,而且所需经验不多,性价比很高的兵种,可惜上岸实力大减。
名字:海神之子(Merman Triton)
价格:
下层兵种:人鱼武士(Merman Warrior)
上层兵种:
初始特性:守序的
生命:60
移动:6
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
三叉戟 穿刺 14×3近身
三叉戟 穿刺 19×2 近身
海中戟兵,实力颇为强横。
名字:人鱼方阵(Merman Hoplite)
价格:
下层兵种:人鱼武士(Merman Warrior)
上层兵种:
初始特性:守序的 坚定
生命:52
移动:5
武器:
名字 类型 攻击 距离 特性
三叉戟 穿刺 15×2 近身
各项抗性都说的过去。特性提供了高防守和恢复能力,不过鱼人已经是海中霸王了,何不直接把对方干掉呢?
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本帖最后由 马神甫 于 2008-2-22 01:46 编辑 ]