标题: 中国历史文化为背景的网页游戏《中国故事》,内测开启
blueflame
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发表于 2008-2-25 15:39  资料  个人空间  短消息 




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原帖由 mokn 于 2008-2-25 13:36 发表


任何游戏都有借鉴,但是借鉴的多少就是个问题。

这个游戏只是照抄Ogame模式,顺便加入了一点点文明中奇迹的概念。没有丝毫的新鲜感。

而中国文化在里面也是生搬硬套,毫无章法,严禁程度和文明是没法 ...

OGame我们团队的人都知道,但都没玩过,呵呵。。。借鉴的游戏,的确有《文明》,还有《帝国时代》、travian、《龙之崛起》(这个游戏知道的人也许不多,但给我们的触动最大,是老外开发的中国文化背景游戏。。。。。)。

至于如何将中国文化元素有机地与游戏内容结合起来,的确很需要策划的艺术,我们目前做得肯定不够。也希望你能提出些更好的设想,非常感谢!

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发表于 2008-2-25 17:51  资料  个人空间  短消息 

第一张图很travian,嘛,如果可以照搬一个皇帝:龙之崛起,感觉应该会很不错。

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发表于 2008-2-25 17:57  资料  个人空间  短消息 

  为什么新手保护期内不能删号?我想删号了





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发表于 2008-2-25 19:00  资料  个人空间  短消息 



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原帖由 VitaminC 于 2008-2-25 17:57 发表
  为什么新手保护期内不能删号?我想删号了

呃。。。建了号就删,我们当时考虑可能带来之后玩家位置分配的一些小问题,所以这样设置了。。。如果不想玩了,两个月不登录会自动被删的,呵呵。

能不能告诉我你觉得游戏哪些方面不好导致你不想玩?谢谢!

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发表于 2008-2-25 19:25  资料  个人空间  短消息 

-__- 不是这个游戏的问题,而是我的问题
我没玩这种pk游戏的时间罢了..

说是一天上20分钟,其实应该是全天都泡在上面才对。





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发表于 2008-2-25 19:33  资料  个人空间  短消息 



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原帖由 VitaminC 于 2008-2-25 19:25 发表
-__- 不是这个游戏的问题,而是我的问题
我没玩这种pk游戏的时间罢了..

说是一天上20分钟,其实应该是全天都泡在上面才对。

这样啊,呵呵~~

的确,一天20分钟可以说只有早期如此。分城多了,要打仗了,通常会花更多的时间的。不过呢,也看对游戏的投入程度,休闲玩法、紧凑玩法的选择权在玩家,只是我们为强化休闲玩法,特地调整了数值并且特地增加了一个“自动支援系统”(玩家不在线,A分城被打时,B城的部队能自动增援过去。。)

希望你在你喜欢的游戏里玩得开心。;)

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发表于 2008-2-25 20:27  资料  个人空间  短消息 

你能吸引多少人,通过什么赚钱?





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发表于 2008-2-25 20:45  资料  个人空间  短消息 

这游戏绝对没钱途。我已经试过了。
本来打仗游戏就比较烦人,
楼主还给每个生产物质的东东 加个什么匠的。

你的系统设计的越复杂,那么用户的体验就越差。
游戏的类型那么多为什么非要搞战略游戏的设计呢?
虽然你开发游戏挺辛苦的,我还是有话直说。





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发表于 2008-2-25 21:09  资料  个人空间  短消息 

上的都說得有理]
我先看看

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发表于 2008-2-25 22:20  资料  个人空间  短消息 

晕又来一款升建筑的游戏.有点创意好不好!?

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发表于 2008-2-25 23:31  资料  个人空间  短消息 

虽然都这样说,不过还是要支持一下楼主,做一个游戏不容易啊!

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发表于 2008-2-26 04:19  资料  个人空间  短消息 

加速20倍可能要玩一下.1级升2级就要10几分钟...

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发表于 2008-2-26 22:39  资料  个人空间  短消息 



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原帖由 djm998877 于 2008-2-26 04:19 发表
加速20倍可能要玩一下.1级升2级就要10几分钟...

这个。。。就像travian的3x那样?我们不提倡那样玩游戏,呵呵~~

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发表于 2008-2-27 00:17  资料  个人空间  短消息 



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原帖由 blueflame 于 2008-2-26 22:39 发表


这个。。。就像travian的3x那样?我们不提倡那样玩游戏,呵呵~~

但是对于涉及战斗类的游戏来说,速度会影响某些人是否愿意参与其中


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原帖由 qqxxqq 于 2008-2-27 00:17 发表

但是对于涉及战斗类的游戏来说,速度会影响某些人是否愿意参与其中

的确如此。。。每个游戏都有自己的定位,我们不打算(也没这个能力,呵呵)做一个适合所有玩家类型的webgame,我们的目标玩家群体是真正的休闲玩家,同时,融入了更多的“战略”要素和趣味性,而不提倡、不希望玩家投入太多的时间。举几个例子:

1、自动支援。如果你不在线,你的a分城被攻击,b分城甚至盟友的部队可以自动支援过来防守。花点脑筋构建协防体系,然后。。。不用一直看着有没有人打你。。。。

2、升级时间,在建筑级别较低时,升级时间比同类游戏一般要略长;高级时略短。相对来说,不会早期“争分夺秒”、后期“漫长等待”。。。

3、没有“压秒”的概念。协同攻击时,只要10分钟内到达的部队都可以一同攻击;由于战斗采用10分钟一个回合的回合制,实际上1小时、几个小时后到的部队仍然有可能参与这场战斗。

4、没有“攻击部队必须在一个城市训练”的概念,只要是属于你的部队,都可以调动到一个城市然后一起出发攻打。不会出现“数十个分城狂向1、2个城运资源”的情况。

5、除了战争,还可以走“工匠型”路线,以生产物资(陶瓷、红木家具、汾酒等等。。。)为主,可以玩武侠,甚至。。。。可以做个“风水先生”,呵呵。当然,这些玩法一般需要盟友的分工协作,战争类游戏军事总是第一位的

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发表于 2008-2-27 11:06  资料  个人空间  短消息 


要不要激活码??





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发表于 2008-2-27 11:07  资料  个人空间  短消息 

看上面说的特色满不错的





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原帖由 qqdream 于 2008-2-27 11:06 发表

要不要激活码??

要注册邮箱收激活码的。。。目前绝大部分邮箱都能收到,偶尔有收不到激活码的情况。如果没收到,可以在游戏里密 admin, 或者去游戏论坛反映下情况。

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发表于 2008-3-1 19:37  资料  个人空间  短消息 

up下,欢迎大家来玩;)

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