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» 中国历史文化为背景的网页游戏《中国故事》,内测开启
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标题: 中国历史文化为背景的网页游戏《中国故事》,内测开启
blueflame
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#21
使用道具
发表于 2008-2-25 15:39
QUOTE:
原帖由
mokn
于 2008-2-25 13:36 发表
任何游戏都有借鉴,但是借鉴的多少就是个问题。
这个游戏只是照抄Ogame模式,顺便加入了一点点文明中奇迹的概念。没有丝毫的新鲜感。
而中国文化在里面也是生搬硬套,毫无章法,严禁程度和文明是没法 ...
OGame我们团队的人都知道,但都没玩过,呵呵。。。借鉴的游戏,的确有《文明》,还有《帝国时代》、travian、《龙之崛起》(这个游戏知道的人也许不多,但给我们的触动最大,是老外开发的中国文化背景游戏。。。。。)。
至于如何将中国文化元素有机地与游戏内容结合起来,的确很需要策划的艺术,我们目前做得肯定不够。也希望你能提出些更好的设想,非常感谢!
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#22
使用道具
发表于 2008-2-25 17:51
第一张图很travian,嘛,如果可以照搬一个皇帝:龙之崛起,感觉应该会很不错。
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#23
使用道具
发表于 2008-2-25 17:57
为什么新手保护期内不能删号?我想删号了
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#24
使用道具
发表于 2008-2-25 19:00
QUOTE:
原帖由
VitaminC
于 2008-2-25 17:57 发表
为什么新手保护期内不能删号?我想删号了
呃。。。建了号就删,我们当时考虑可能带来之后玩家位置分配的一些小问题,所以这样设置了。。。如果不想玩了,两个月不登录会自动被删的,呵呵。
能不能告诉我你觉得游戏哪些方面不好导致你不想玩?谢谢!
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《英雄之门》,了解怪胎美女、非人待遇的经历
VitaminC
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#25
使用道具
发表于 2008-2-25 19:25
-__- 不是这个游戏的问题,而是我的问题
我没玩这种pk游戏的时间罢了..
说是一天上20分钟,其实应该是全天都泡在上面才对。
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blueflame
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#26
使用道具
发表于 2008-2-25 19:33
QUOTE:
原帖由
VitaminC
于 2008-2-25 19:25 发表
-__- 不是这个游戏的问题,而是我的问题
我没玩这种pk游戏的时间罢了..
说是一天上20分钟,其实应该是全天都泡在上面才对。
这样啊,呵呵~~
的确,一天20分钟可以说只有早期如此。分城多了,要打仗了,通常会花更多的时间的。不过呢,也看对游戏的投入程度,休闲玩法、紧凑玩法的选择权在玩家,只是我们为强化休闲玩法,特地调整了数值并且特地增加了一个“自动支援系统”(玩家不在线,A分城被打时,B城的部队能自动增援过去。。)
希望你在你喜欢的游戏里玩得开心。;)
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honiver
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#27
使用道具
发表于 2008-2-25 20:27
你能吸引多少人,通过什么赚钱?
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#28
使用道具
发表于 2008-2-25 20:45
这游戏绝对没钱途。我已经试过了。
本来打仗游戏就比较烦人,
楼主还给每个生产物质的东东 加个什么匠的。
你的系统设计的越复杂,那么用户的体验就越差。
游戏的类型那么多为什么非要搞战略游戏的设计呢?
虽然你开发游戏挺辛苦的,我还是有话直说。
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#29
使用道具
发表于 2008-2-25 21:09
上的都說得有理]
我先看看
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xiayu
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#30
使用道具
发表于 2008-2-25 22:20
晕又来一款升建筑的游戏.有点创意好不好!?
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cmcs
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#31
使用道具
发表于 2008-2-25 23:31
虽然都这样说,不过还是要支持一下楼主,做一个游戏不容易啊!
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djm998877
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#32
使用道具
发表于 2008-2-26 04:19
加速20倍可能要玩一下.1级升2级就要10几分钟...
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blueflame
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#33
使用道具
发表于 2008-2-26 22:39
QUOTE:
原帖由
djm998877
于 2008-2-26 04:19 发表
加速20倍可能要玩一下.1级升2级就要10几分钟...
这个。。。就像travian的3x那样?我们不提倡那样玩游戏,呵呵~~
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qqxxqq
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#34
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发表于 2008-2-27 00:17
QUOTE:
原帖由
blueflame
于 2008-2-26 22:39 发表
这个。。。就像travian的3x那样?我们不提倡那样玩游戏,呵呵~~
但是对于涉及战斗类的游戏来说,速度会影响某些人是否愿意参与其中
本帖最近评分记录
VitaminC
2008-2-28 10:52
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#35
使用道具
发表于 2008-2-27 09:29
QUOTE:
原帖由
qqxxqq
于 2008-2-27 00:17 发表
但是对于涉及战斗类的游戏来说,速度会影响某些人是否愿意参与其中
的确如此。。。每个游戏都有自己的定位,我们不打算(也没这个能力,呵呵)做一个适合所有玩家类型的webgame,我们的目标玩家群体是真正的休闲玩家,同时,融入了更多的“战略”要素和趣味性,而不提倡、不希望玩家投入太多的时间。举几个例子:
1、自动支援。如果你不在线,你的a分城被攻击,b分城甚至盟友的部队可以自动支援过来防守。花点脑筋构建协防体系,然后。。。不用一直看着有没有人打你。。。。
2、升级时间,在建筑级别较低时,升级时间比同类游戏一般要略长;高级时略短。相对来说,不会早期“争分夺秒”、后期“漫长等待”。。。
3、没有“压秒”的概念。协同攻击时,只要10分钟内到达的部队都可以一同攻击;由于战斗采用10分钟一个回合的回合制,实际上1小时、几个小时后到的部队仍然有可能参与这场战斗。
4、没有“攻击部队必须在一个城市训练”的概念,只要是属于你的部队,都可以调动到一个城市然后一起出发攻打。不会出现“数十个分城狂向1、2个城运资源”的情况。
5、除了战争,还可以走“工匠型”路线,以生产物资(陶瓷、红木家具、汾酒等等。。。)为主,可以玩武侠,甚至。。。。可以做个“风水先生”,呵呵。当然,这些玩法一般需要盟友的分工协作,战争类游戏军事总是第一位的
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#36
使用道具
发表于 2008-2-27 11:06
要不要激活码??
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#37
使用道具
发表于 2008-2-27 11:07
看上面说的特色满不错的
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#38
使用道具
发表于 2008-2-28 11:33
QUOTE:
原帖由
qqdream
于 2008-2-27 11:06 发表
要不要激活码??
要注册邮箱收激活码的。。。目前绝大部分邮箱都能收到,偶尔有收不到激活码的情况。如果没收到,可以在游戏里密 admin, 或者去游戏论坛反映下情况。
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#39
使用道具
发表于 2008-3-1 19:37
up下,欢迎大家来玩;)
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dql20082008
(天龙绝杀)
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#40
使用道具
发表于 2008-3-1 20:06
什么时候开始公测啊?
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