[quote]原帖由
iamlottof 于 2008-2-2 14:44 发表

官网:
http://login.alteil.jp/
在一期的报纸看见了这个,感觉很意外,也许很多人已经知道了,很久没来就当作是试发吧--因为是web的,供大家参考
神的世界可谓是最精美的卡牌游戏,甚至一些魔牌,游戏王,万智都无法与其媲美.
当然称的上神作的神的世界自然不可能是花瓶,他的游戏系统才是它最值得称道的地方.抛弃了传统的抽卡模式,玩家只要有足够的能量,就可以使用自己卡组中的任意一张卡牌.引入了时间模式,在不同的回合神的世界将对应不同的时间,使得一些其他卡牌不具备的变化出现,如在白天没有任何攻击力,到了夜晚却狂暴无比的魔族.可以在月光下得到强化的月光剑士,改变天气的军师与巫师技能等等
传统卡牌游戏多是双排,或者单排的摆放模式,完全无阵营可言.高手对决,胜负50%要靠运气.可是神的世界不同,他有着独有的9格牌盘.看起来虽然不大,但仅仅是多出了一排格子.多了一个攻击距离的属性,就让这神奇的卡牌游戏多了无数变化.
(以上发言属于个人意见,纯属引用,比较懒没有办法

)
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ALTEIL模式攻略-http://www.cwebgame.com/thread-163810-1-2.html
HERO模式攻略-
1.进入战斗室
2.选择伺服务器

自由「フォルラート」
・所有等级玩家都可以進入
中級者「クレスト」
・lv19或以下的玩家才能進入
初学者「ハイエルラート」
・lv3或以下的玩家才能進入
低RP「ベルトレイト」
・RP1550以下的玩家才能進入
練習用「フリーアリーナ」以及和电脑对战
・不记录成绩
3.自动搜索对战者开始对战
与ALTEIL模式相同,牌组由30张卡片组成,开始阶段放于山札,首回合抽取5张于手札,以后每回合抽取一张.

该处表示优势神族(上位置),依顺时针更替,玩家战场单位是优势神族的情况ATx2

玩家出场卡片需要消耗ソウルパワー=SP,此回合胜利者可得到该回合GETSP数目的SP,该数值随机决定,负方则获得(5-GETSP)数目的SP,最少1点。

HERO模式最重要的环节,选择卡片变身为该单位,抽取的的第一张卡即为变身的战场单位,第二张为支援
单位(有援护能力或其他标有发动于サポートエリア字样的单位或魔法卡),消耗SP=选择单位卡片等级

双方选择好卡片后,卡片将依照所处位置战斗区域,支援区域,胜利区域,败北区域发动各自所拥有的能力,最后发动支援能力




胜利区域放置上回合的胜出单位----------------败北区域放置上回合的败北单位---------------战斗区域,支援区域分别是现在回合选择的战斗单位和支援卡所处位置

然后,处于优势神族的单位将获得ATx2的奖励




之后,将根据双方单位AGI决定先攻,后攻,当单位拥有先攻能力时,则无视AGI先攻击,拥有后攻能力则强制后发动攻击.(双方同时拥有先攻/后攻能力,相互抵消,根据AGI判断先/后攻).第一轮攻击结束后,若双方依旧HP不为0,则随机决定先/后攻,再次发动攻击.分出胜负后,败北一方LP-1,并从山札抽取一张卡片.计算双方剩余SP,可选择不需要的手牌丢弃换去SP(每丢弃一张,获得一点SP)
不断重复上述步骤
LP为0,或无法再回合开始时抽取卡片一方判为负方
超过30回合则为平手。
战斗中发动的技能有以下几种
- 【オープン発動】:双方选择好卡片后进入战斗时发动
- 【勝利エリア発動】:单位处于勝利区域时发动
- 【敗北エリア発動】:敗北单位处于敗北区域时发动
- 【援護発動】:单位处于支援区域时发动
- 【アタック発動】:单位攻击开始时发动
- 【勝利時発動】:单位胜利时发动
- 【敗北時発動】:单位胜利时发动
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本帖最后由 gunbird 于 2008-3-13 13:04 编辑 ]